说剑
编辑推荐

说剑

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8.9

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

国区特惠价 1元发售
无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。

[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

玩家交流群:458346760
官网地址:sj.xd.com

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详细信息

  • 文件大小 : 45.41MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

8.9

最新版本 :8.8 Android:8.9 iOS:8.9 近7天 : 8.3
  • 大兔子

    手残党兔子再次出现,这次我终于把魔爪伸向了《说剑》这款游戏。

    这款游戏是很久以前朋友给我安利的,不过记性不好一直忘,在TapTap逛了这么久,突然想起了这款游戏,搜了搜,果然是有的,于是,我第一次“阔气”地用了一块钱买了这款游戏。。。

    首次进入这款游戏,有四种语言(简体中文,繁体中文,日文,英文)三种游戏难度(入门,熟手,宗师)可以选择。

    完成选择,开始游戏,扑面而来的水墨画还有耳边回荡起的背景音乐,不禁让我想起了“武林”一词(好歹我也是一个追过武林剧,看过武林小说的智慧宅)剧情结束后,游戏正式开始。

    第一关,学剑(以手为剑)手指在字体的每一个转折处,按住滑动,描绘出整幅图画。(第一次感觉挺难的,再次回顾时,发现,只要有手速,也挺简单的)

    第二关,仗剑(使用铁剑)当流动的线在屏幕中出现时,手指划下线的剪头,把线划去。(考验反应速度的时刻到了,感觉就像是《水果忍者》一样)

    第三关,悟剑(使用软剑)手指根据屏幕上水墨剪头的提示,一笔连线,以先后顺序和剪头方向滑动。(到后面箭头出现的速度会越来越快,记性不好会记不住顺序的)

    第四关,霸剑(使用重剑)用粗重的线条,一笔把屏幕中所有流动的线划去。(霸道的玩法,然后手残依然死的很快)

    第五关,璞剑(使用木剑)以中心为点,线条绕点转动,按住屏幕时间越长,转动的圈越大,转动的越快,以圈划点。(难度系数有点高,玩儿的我内心都是崩掉的)

    第六关,无剑(以心为剑)各种玩法相继出现,最后还会把玩法集合到一起。(所谓的大杂烩就是这样)

    介绍完游戏玩法,说一下我对这个游戏的整体评价吧

    游戏的优点

    ①无内购(只要一块钱,本款游戏任你蹂躏)

    ②画风和音乐(中国古典水墨画风和中国古典乐器演奏的音乐交织在一起,会有不一样的感觉~)

    ③玩法(游戏的玩法新颖多变,在一款游戏中,多种玩法,体验不一样的烟火)

    游戏的缺点

    ①难度系数对我有着森森的恶意(来自手残党的自白)

    –––––

    以上就是我对于《说剑》的所有评价

    评分五星,必须推荐一波,还有,,,我其实是想扣掉一星,为自己挣得一个降低难度的机会(但是!!本兔子是那种见识短浅的人嘛!当然不是啊!)

  • 木七
    游戏时长56分钟

    普通难度,半小时通关。

    游戏过程比较短,有点意犹未尽的感觉。

    一星给画面,一星给剧情,一星给意境感受,一星给体验舒适度,扣一星给微妙的细节以及期望提升。

    首先从画面上来讲给人的视觉上的感受很舒服,再配合背景音乐和简易的操作,是很容易让人去享受这个过程的。

    每一章的小关的名字就是一段故事,每一章通关之后,也会有我们祖师爷的故事。从起源,到无剑。我不是个很会讲故事的人,整个游戏给我讲的故事说不上震撼,但是有种润雨洗涤内心的舒适感,各位可以自行体验。

    意境上比起说剑,倒不如给说人一种论生平的感觉。也许是人剑合一,每一把剑,就是他的一段故事。剧情全篇以“剑”为引,用简略的文字,向我们诉说了被世人赞叹歌颂的一生。

    -

    第一关是最能给人对这个游戏的直接感受的地方,然鹅我们的第一关是临帖。

    临帖就算了,那个笔触和运笔速度还很让人蛋疼。

    书法应当是每个人都有不同的运笔速度和笔触,有不同的力道和感受,抑扬顿挫,铿锵有力。

    现在你让我像赶鸡进窝一样(关键是那个鸡像脚崴了一样走很慢)一点一点去赶那个笔墨。

    可以适当地控制一下运笔的节奏,好难受啊。

    -

    最后一关无剑,翻译一下就是《玩了这么久大家也该熟悉操作了吧?那好吧,这关你自己看着办咯,爱怎么着怎么着嘛》

    简单来讲无操作说明。

    我当时眼睛抽了一下,这可能就是剑宗吧,啥都能摸出一套操作来。

    还有一个刺雪花的小关,要把头顶的雪花全部刺完,密密麻麻的白色雪花片,只要一片挨着我我就得倒地,你在跟我开玩笑吗...

    无剑的关卡剧情相比之前的讨剑道战八方的那个桀骜的小子来讲,更像是隐居在深山里的得道仙人,逍遥自在,以清风作伴,与日月相谈。

    但是老人家你为什么要跑出去把熊窝捣了,还把小鸟关起来不让人家飞走,戳头顶的雪花,在刮大风的时候跑到松树顶上站着,还拿剑去斩风??

  • 凹凹凹凹
    游戏时长1小时30分钟

    通关!!!做为手残党的我简直想开香槟庆祝!

    推荐手残党不要购买。当然了,现在打折,手残党想自虐的话十分推荐购买!

    先不说其他,手残的我入门级都卡关到心态崩崩裂,愣生生花了一个多小时才通关(尤其是看到评论区的大神二十多分钟通关宗师,本来想找安慰的我更是想剁手)

    游戏给了四分。一分给音乐,一分给情节,还有两分给独出心裁的水墨风格。

    不得不说bgm是多么应景,故事开始时高山流水,十分有意境。以及游戏时,bgm又是另一种风格,有一种将军叱咤沙场的感jio,使我的手指不听使唤,疯狂卡关。(明明是自己操作烂~%?…;# *)

    故事情节虽然有些老套,但是特别的燃。全文(?)采用第三人称,由师傅为小徒弟以一把把宝剑为线索,来讲述师祖的故事。陪一代英雄叱咤天下的一把把传奇宝剑,在角落里蒙上了灰尘,但它们的经历,却一直激励着一代代侠客。而且还符合游戏名《说剑》。用语文的角度讲,本文(?)结构清晰,角度新颖,首尾呼应……(语文渣渣编不下去惹,嘤嘤嘤( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///) )

    最后要说的是水墨风格。这画面我特喵吹爆!这国画的意境,这华丽不造作的武斗场面!不是我无脑吹,看看其他游戏的打架,全靠血啊人头啊什么渲染,这款游戏换成水墨风格,干净却极具震撼力。尤其是上战场时画面会随着游戏的进度逐渐变红这一细节很棒!

    在这里默默问一句,朕的手残大军在哪里?

  • 挖矿工
    游戏时长54分钟

    五星!早就想买了但是我网上一毛都没有现在才买到,买到第一时间我就花了进一小时多通关了简单难度。。。谁让我手残呢。。

    游戏剧情很棒!音乐制作的很有带入感,刚玩就燃起了一股仙侠魂,然后变为自己中华的文化骄傲。游戏的玩法很创新,剧情耐人寻味,水墨风真的太好看了!!!制作组大概是神仙吧!

    以后会慢慢把难度都玩一遍,现在迫不及待的评论!一块钱花的是真的值!真心推荐大家玩!加油!继续创作吧!期待中!

  • 夜尘

    作为玩家的话,游戏我想只给3.5星,

    但从游戏开发者的角度我会给5星。

    ---

    先说说这为什么有1.5的差距,

    这是因为我对第一关画字的操作感到十分反人类,第一印象就因此关变得不怎么好,

    明明知道这个字怎么写甚至如何停顿转折,可偏偏有人逼着你要跟着他的速度节奏和笔画操作来写…

    明明可以一笔画,但就是要你这么反人类,

    -

    导致后面6-8关卡(画渐隐的“心”字),在刚开始画的时候就已经感到力不从心,极度郁闷:

    -

    原因就是在6-8这关,相当于你得记住这个-心-字的8个转折点以及8个方向一共16个关键点:

    在这7个时间点上不仅仅需要集中精力去关注笔画的速度和位置,

    同时还要回忆下手的位置和方向,

    然后控制手指按下去并划对方向才能过关,

    我就想吐槽这里,

    因为它让我的体验降到了极低的层次:写个字有如此奇怪繁杂的操作吗?

    同时这里如果用手的话还会被挡住视线,再降一个层次

    (作为没有触屏笔还玩划屏游戏的玩家真是不好意思,额)

    ---

    好了,说说为什么我给了5分(应当说有1分感情分):

    1.游戏画面风格很棒:水墨的风格我很喜欢,不过似乎意境没有达到我心里所想那样令人惊艳

    2.游戏音乐很棒:背景音乐很有意境,能带动气氛和感情

    3.UI和图标:和游戏风格浑然一体,很棒

    4.高分亮点:每一关的操作方式虽然都是触屏点,按,划,滑,

    但因为游戏要求通过规则的不同达到了多样化的操作体验,让触屏功能几乎发挥到了极致,

    这些操作设计对于游戏开发设计者来说极具参考价值的!

    我也因此眼前一亮:这游戏的操作真丰富

    5.故事:似乎没什么特别的剧情,简单明了的一代宗师给徒弟传授剑客经验,讲故事性质一般

    6.交互性?似乎没什么交互,就是按着剧情内容走就对了,然后完成一些小游戏达到目标,所以这一部分感觉有些单调单薄。

    ---

    1块钱的价值,它对我来说学习体验大于游玩体验,所以对我来说它是一本超值的游戏操作设计指导书。

    -

    因为内容风格为中国侠客风的游戏,值得推荐给喜欢侠客元素的玩家。

    • 玄英

      难是难了点,可是它艺术啊。(*꒦ິ⌓꒦ີ)

    • 远山

      艺术不是脱节,当初玩的时候气死我了,(╯‵□′)╯︵┴─┴

    • 君寻

      难吗????

    • 夜尘

      难度因人而异,自己心里有数。

      并且我评论里提的是画字操作反人类。画字规则是非常简单的,但这如同让某一人同时左画圆右画方一样,不是每一个人都能做好,而且不做好还不给继续玩下去。这一点体验很不好

    • Fenger

      开发者太注重艺术的修养,导致对玩家要求太多,结果适得其反

    已被作者关闭回复
  • 官方 精华

    师父,哪里跑!

    相信大家已经发现,TapTap上目前免费游戏虽可正常下载,但单机付费游戏,包括心动所发行的几款付费安卓版单机游戏开始无法购买了。可能一部分玩家通过各种渠道也已经知道了这件事,是的,付费游戏在TapTap暂停下载三个月,所有上架游戏行政复核。我们虽然无奈,但必须执行。 公告原文:https://www.taptap.com/topic/2617522 《说剑》是心动签的第一款单机游戏,非常感谢台湾

  • 6-7咋过

    6-7

  • 想问问6-6怎么过

    这个,是单纯的拼手速吗?我死了好多次了

  • 通关宗师难度的获奖感言。。。

    今天下了这款游戏,自认为手不残(实际上手残的一匹),便作死选择了宗师难度(早知道先看评论了,难受),从早上10点怼到下午2点(也就是现在),终于通关说剑最难难度了……咳咳咳咳(半死了),手完全废了,现在的感觉就是一把手伸直就疼的难受,评论就这样吧,各位正在通宗师难度的兄弟们,我在医院等着你们,我先去了……

  • 我的手

    一个多钟刚过完入门,试了一下宗师第一关,赶紧关游戏,保留我通关入门么美好

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