说剑
编辑推荐

说剑

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9.0

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

国区特惠价 1元发售
无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。

[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

玩家交流群:458346760
官网地址:sj.xd.com

更新内容

Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 45.41MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.0

最新版本 :9.1 Android:9.0 iOS:8.8 近7天 :8.8
  • THEO
    游戏时长27分钟

    这应该算是第一个付费游戏了,刚好碰到热销一元,心都没动一下就下手买了,反正只是一元,买不了吃亏,买不了上当,是吧。(确实不是在水(._.))

    正式评价 :中国风的一类游戏,本身原来学过国画和毛笔字,接触的经典也比较多,就对这类游戏有着特殊的喜好吧

    (其实市面上这类靠古风的游戏确实是少也是原因,大部分的游戏公司都靠近于欧美风,韩风和日风,举例就不举了,阴阳师什么的)

    先是剧情方面,不太好说 涉及剧透:讲的就是主人公“我”的师傅的师祖的成神之路,什么斗破**、斗罗**,要有几个红颜知己就更好辣(ノД`)シクシク 你以为你是啥这剧情真的很中二啊,可以说剧情跟游戏真的一点关联性都没有,这很伤

    另外就是关卡了,难度有三种,新手,熟练,宗师,笔者一开始就选的的是新手(つд⊂)エーン

    手残真的不能怪我啊,操作方法也很简单,就是类似于水果忍者,介绍里也有说,这里我要说一句题外话,评论中有人说<说剑>比<icey>好到不知道那里去,好吧,我不知道这位仁兄是怎么想的,一个是2d横版动作游戏,还有一个是…不知道说剑该怎么形容,这两个游戏是不可比的,icey也算是一个比较可以的游戏了,相对于现在的国内市场来说,恩

    重新说一下关卡问题,操作性单调,基本都要按照设计的来玩,没有太多的自由度,同时关卡比较少,玩的还不够过瘾,还有没有彩蛋啊( ´Д`)=3(划掉)但是关卡在后面都有挺大的挑战性[不要在意我玩的是新手],操作也比较顺手,十分流畅,中国风满满配合bgm的感觉挺好,令人舒心[就是死了以后,小人的叹气让我很胃疼]

    综合来说的话,游戏是很不错的,一元的价格绝对是物超所值,但仍有不足的地方,两星给游戏,一星给风格,一星给国产,另外的一星扣掉因为剧情实在是(´д⊂)‥ハゥ

  • 墨兰
    游戏时长7分钟

    如果你正在看这篇游戏评,请将它看完吧,谢谢(深度游戏评)

    我们先来聊一下别的吧_(:3 」∠ )_

    什么是水墨风?

    水墨其实不是一种风格,而是一种艺术形式。和黑白风不同的是,水墨风不仅仅只有黑白灰三色,水墨风的色彩是渐变的,例如说剑,里面某些画面是层层渲染出来的,这就是墨色的渗透与晕染。水墨风不仅仅用到了黑白灰,还会用其他的颜色突出主体物,所以并不是黑白灰会晕染的就是水墨风,水墨风包括但不限于这几种颜色,理论上来讲,所以颜色都可以做出水墨的样子。

    扯远了扯远了⊙﹏⊙

    说剑这款游戏,可以说是真正意义上的中国风游戏(当然除了英文字幕)。它的取材是剑,故事情节是一个无名之人成为一代大虾的故事,游戏画面是标准的水墨风,音效则是典型的武侠片音效,和那些山匪对剑的乒乒乓乓的声音超有感(***ლ(╹◡╹ლ))。操作方面一目了然,但是却一点也不简单(最低级那个难度除外),是一款硬核向游戏,比较吃操作。可玩性很高,虽然没多大创新,说白了就是点击类游戏,但是胜在点击的方式多种多样(钢琴块既视感)。但是!但是!!第一章那个写字也太坑爹了吧!!!玩起来就跟泥鳅一样,该拐弯的时候老是撞墙,路径判定范围有点迷,我怀疑这不是我的问题,这是我认为这款游戏操作上唯一的一个诟病。

    再来说说画面,上面其实已经交代的差不多了,标准正统的水墨风,并没有其他许多游戏挂着水墨风的羊头做的是黑白风的狗肉。与一些游戏的细腻水墨风不同,说剑走的是粗犷风格,就像那种大毛笔往纸上一挥的感觉,玩起来更为淋漓尽致,毕竟打打杀杀要啥细腻。但它不仅仅只要粗犷,其实是粗中有细,注意暂停界面的那些按钮上的文字,用的是小篆,制作组仔细抓住了所有的地方,让中国风元素存在于这些小细节之中。满分!

    音乐方面,带入感不错,上面说过,非常中庸,这种游戏不会花大价钱砸在配乐方面的,不存在的。所以音乐方面中规中矩。

    故事剧情方面比较老套了,经典的武侠风,也算是圆了我们很多人小时候都想成为那种非常NB的大虾梦了。赞一个⊙ω⊙好了,说剑这款游戏,我的评测就是这样,谢谢诸位小伙伴们耐心看完了。

    ————献给那些依然支持正版的先行军们

    (PS:如果喜欢我的游戏评,不妨去看看我的其他游戏的帖子,谢谢支持)

  • 长的谦虚

    什么是剑?或许每个人都能在这款游戏中找到自己的答案。

    尽管游戏的年份较为久远,也拥有着一块钱的友情门槛费。但这并不妨碍它成为一款好游戏。简单的水墨风中,冗杂了一名剑道大师对剑的毕生参悟,处于尘世中的我们则有了一丝去除杂念,参悟自身的机会。从最初的循规滔距,到仗剑拒敌,寻绽击破,再到一剑封喉,借力而为,最终感悟自然,桃树下仙逝。

    正如同我们对各位作家笔下江湖的幻想,无论是85年前一代有志青年于金庸笔下的各类小说中,抑或是现代人对江湖的理解,都能于这款游戏中找到属于自己时代的印记。

    衷心祝愿能有更多人静下心来体会说剑的江湖情怀。

  • 九月大帅比
    游戏时长14分钟

    买之前看了简介和评论,仍然一头雾水不知道玩法,脑子里全是被灌输的“武侠”“水墨”“意境”之类的词汇,于是……于是就买了。

    可以说也算是一种营销手段,如果你告诉我它是切水果,我肯定不会买。

    说回正题。这个游戏从入门开始,就很明确地告诉你,劳资是来帮助你锻炼小臂肌肉的,看看你们这些肥宅。

    我看很多人提到“意境”这个词,切身体验之后非常认同,这是我在锻炼肌肉的同时,脑子里蹦出的第二个词,第一个词是你X。

    关于入门难度,刷的时候感觉像找虐,根本停不下来,恨不得刷完立马来评论区吐槽。转念一想,这个难度本身是符合“武侠”这个定义的。

    什么意思呢?其实就是说,在玩游戏的同时,把自己代入成一个拜师的学徒,从学剑这一关起,有一种“卧槽这什么玩意儿怎么这么难”的感觉,这正是一个没啥慧根的普通学徒,初次使剑的感触。

    等刷完所有关卡,再去入门级学剑,会有一种“卧槽这么容易我之前居然觉得难”+“咦好像悟到了什么新招式”的感觉,这正是一个剑术大师摒弃毕生所学,从零开始的领悟。

    这个游戏精妙之处在于,通过牛X的音效和乐声,神奇地将兵法和玩法融合,达成传递武侠奥义的愿景,每一次挥剑,都是潇洒临风的快意恩仇。

    然而,它的难度以及游戏本身强调的意境,也注定无法成为切水果这样的厕纸游戏,在传播性上有所损失。

    综合看来,它可能是一款我不会推荐给外婆的游戏(反之如切水果/祖玛/纸牌/消消乐),但却是一款通关之后不会立刻卸载的游戏,当然如果内存告急,在它和厕纸游戏之间,我的选择就变得非常明确了。

  • 嘉凉

    「一撇一捺的尖刃刀锋,塑就不朽的传奇之歌♚」

    水墨浓浓,英姿飒爽,锻造了传奇般的剑锋。墨态成圆,锋芒毕露,容不得半点含糊。它剑气直逼肺腑,锋芒所向披靡。每一步,每一笔都塑造着无可挑剔的潇洒,以及浩浩恢宏的气势!

    剑,它述说的是一个大师的精湛技艺,一个浪子的潇洒传奇,一片江湖的绝对性临摹。大师穷尽一生,只为找到剑的真谛,那一片虚无又实切的湖海,便是他一生的追求。他早已层层阶梯登而上,万径寻破穷奇路。终至顶峰,他此生已化为剑的精华,他的肉体也超脱了世俗,前往那片湖海享受这世界真谛的沐浴。他是那么的不可望不可及,仿佛手握日月摘星辰之人。他享受到真正的逍遥,是那剑的对他的洗礼,那剑教会了他怎样看待这个世界,如何远离是非之地,即人类恶的本性——战争。

    前去登门拜访的种种小生,前去悉数讨教的形形剑师,前去拼死一战的泛泛之辈,都被大师的幻化潜行的剑术所挡,被天骄无双的剑艺所握,成为手中之物。他沏俗成雅,洗尽风尘。

    何去何从?他最终隐居山林,为的是找到自然的恢宏的真理,跟随他的是那继承他一切的人。将成为下一代枭雄的少年,也就是你,而要学的太多太多,剑的真正精粹多如浩海。但悟到最后,感触到剑即无剑,离那片传奇的湖海也就不远了……

    顿悟不费渐悟,顿悟也好,渐悟也好,怕的是执迷不悟。

    ——献给「说剑」的每一位玩家

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