说剑
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说剑

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8.9

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

国区特惠价 1元发售
无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。

[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

玩家交流群:458346760
官网地址:sj.xd.com

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详细信息

  • 文件大小 : 45.41MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

8.9

最新版本 :8.8 Android:8.9 iOS:8.9 近7天 : 8.0
  • cosplay
    游戏时长1小时41分钟

    一年多以前玩的这游戏!大概是过年的时候,具体什么时候已经记不起来了!今天很突兀的来刷TapTap!也许是自己的感***到了这个地步,自己也就无缘无故的点了进来!想找一个好玩的游戏来打发打发!同样是惯例翻到分类区!无感!惯例想到排行游戏高的好玩然后惯例的翻到排行这一块!如一部分像我这样自诩已经玩过很多很多游戏的驴友玩家!既无背景,又无利益驱动的驴友玩家!不做推文,不做平台!只简简单单随心写点东西的玩家!无意间又看到了这个曾经自己喜欢一段时间的《说剑》这款游戏!又突发趣性的想看 ̄  ̄)σ一下这款游戏如何从我玩时候的9分以上到如今的9分以下!诸位不喜勿喷!小小平民!还是喜欢被夸的!拙笔不敬!敬请留情!

    对于《说剑》咱们说几个东西吧!这款游戏无所谓游戏!他事实上并不像一个游戏!就如同很多游戏它又或者也仅仅是个游戏!它拥有一个游戏所该有的任何该有的东西!说实在!在玩法上讲!他的确和切西瓜那种游戏没有一点区别!就是屏幕上画一画,点一点,圈一圈!但在意义上讲,这款游戏和切西瓜是有很本质的区别!大部分玩过的,不,应该是耐心从头玩到尾的童鞋!都能体会到!这款游戏从前到尾他并非像橙光游戏那种分排式的剧情游戏!而是从头到尾强制的把剧情兜给你!这不是切西瓜的游戏!这是一款在讲故事的游戏!从9000多条评论中我们也看到很多童鞋都在写这样的故事!很丰满!很有意思!这是一款我们用看故事,看小说,看动漫那样的状态才能玩出趣味性的游戏!切西瓜就是自己是个忍者,可以换不一样的刀切不一样的水果!不管在故事还是玩法上就是一个单调的游戏(当然不是说切西瓜不好,切西瓜在以前玩还是很过瘾的!那是一个男女盆友分手,工作不利后发泄的一款好游戏!)《说剑》却是玩法并不单调!他通过一种剑的本质意义!或者说是一种中国古哲学的处事态度!做人原则加到这种玩法中!就在画一画,圈一圈,点一点之间给我们讲了,佛儒道诸多学的一种蹂杂的中国式的传统思想!这是一款需要用阅历用心而不单单是用宣泄情感简单一个玩法所能解释的游戏!如果去掉这个故事背景!这款游戏的玩法可以从几万多款从PC,任天堂等FC,PSP等诸多游戏中直接被秒杀的一款游戏!但加入了这部故事背景!这款游戏已经从玩法上脱离了!这也说明了一款游戏开发的意义!并非所有游戏都是只追求在玩法上的游戏!就如同做人一样,并非每个人都重视自己重视的东西一样!(当然游戏开发依然需要追求玩法!这是游戏的初衷!也是玩家们追求好游戏的动力)!有些游戏就是要告诉我们一个道理!比如《文明》给我们讲了人类历史!零一汉化汉化后的《真实政治》(当然手谈也汉化了,在此请不要在评论区争论版权,很讨厌这个东西)给我们讲了现代世界政治的一些现状包括军事方面的(这款游戏玩法也相当一个菜!那个军事战争被无限缩放!只简单用现代一些战争的专有名词切入!被无数军事玩家迷吐槽!但奈何这款游戏的态度,战争只是政治的一个手段!想到此便无力吐槽!如同不便吐槽《说剑》这款游戏的理由一样!他能在故事背景上弥补玩法上的不足!相互弥补下这款游戏才如鸡尾酒调和达到我们喜欢的地方)东西!又如光荣公司的《三国志》玩法不断更新!但仍然在给我们介绍三国演义!又如《黑白块》《节奏大师》都是如此!他们玩法都谈不上多复杂,对追求非意义类玩法的同胞简直可以被全球玩家用口水淹死!除了比如腾讯代理《刺激现场》这种以维护世界和平为由才能弥补其暴力部分的玩法游戏才能理解为玩法游戏一样!《王者荣耀》雷同追求玩法的游戏!才能和《说剑》这样的游戏区分开来!所以说《说剑》这款游戏我们应该操着去理解玩-乐的心态去才能觉得好!而并不是单单如同诸多追求所谓“玩法”类的游戏去看待!

    然后,我们谈谈如何看待一款游戏吧!作为一个游戏玩家,玩过很多或者很少的游戏玩家!我们在任何地方发表言论的时候都应该警醒一个态度!一碗水端平咯!游戏这种东西是人创造的!他如同人一样在做着一些做人的本质!咱们不谈游戏应该有怎样的原则性质!比如很多玩家说的娱乐性!可玩性!诸如此类!咱们就谈游戏到底该干什么!大约前段时间我在爱奇艺上看了一个关于游戏开发业的东西!是个纪录片!他大概讲了游戏开发业!游戏开发者!游戏开发!等等如何!里面很多片段讲了游戏开发在中国很难走!而另一方面我又印象深刻的东西是在讲!游戏这种东西其实也是一种态度!一种看待世界的态度!我们以怎样的心态去看待一件事,我们就会觉得他是怎么样的!我们用幸福的心态谈恋爱!你会觉得恋爱很幸福!我们用乏味的心态谈恋爱!你会觉得恋爱很乏味!恋爱并不像大多数偶像剧那么傻呆呆!反而和你喜欢大猪蹄子一样一样重口味!你有时候完全不明白你在用何种的态度在迎接生活,也完全不明白自己做了怎样重口味的事还觉得如此高大上!就如同看待游戏一样!我们有时候在做重口味的事却还想着自己一副偶像剧的样子!中国渐渐也资本充斥市场了!一款在资本下的独立游戏不好生存!完全取决于市场对其的表现力!所以我们对这些用户量不特别大的游戏更应该宽容,感激!因为自己觉得他不好玩,乏味!或许别人就好玩,不乏味!当自己的人生经历磕磕绊绊走到了别人的境地!恰恰你就会喜欢上别人的东西!为了别人,也为了自己!请万般宽容一款和你不太一样的游戏(人)!

  • 喵喵喵喵喵
    游戏时长1小时27分钟

    普通难度,半小时通关。

    游戏过程比较短,有点意犹未尽的感觉。

    一星给画面,一星给剧情,一星给意境感受,一星给体验舒适度,扣一星给微妙的细节以及期望提升。

    首先从画面上来讲给人的视觉上的感受很舒服,再配合背景音乐和简易的操作,是很容易让人去享受这个过程的。

    每一章的小关的名字就是一段故事,每一章通关之后,也会有我们祖师爷的故事。从起源,到无剑。我不是个很会讲故事的人,整个游戏给我讲的故事说不上震撼,但是有种润雨洗涤内心的舒适感,各位可以自行体验。

    意境上比起说剑,倒不如给说人一种论生平的感觉。也许是人剑合一,每一把剑,就是他的一段故事。剧情全篇以“剑”为引,用简略的文字,向我们诉说了被世人赞叹歌颂的一生。

    -

    第一关是最能给人对这个游戏的直接感受的地方,然鹅我们的第一关是临帖。

    临帖就算了,那个笔触和运笔速度还很让人蛋疼。

    书法应当是每个人都有不同的运笔速度和笔触,有不同的力道和感受,抑扬顿挫,铿锵有力。

    现在你让我像赶鸡进窝一样(关键是那个鸡像脚崴了一样走很慢)一点一点去赶那个笔墨。

    可以适当地控制一下运笔的节奏,好难受啊。

    -

    最后一关无剑,翻译一下就是《玩了这么久大家也该熟悉操作了吧?那好吧,这关你自己看着办咯,爱怎么着怎么着嘛》

    简单来讲无操作说明。

    我当时眼睛抽了一下,这可能就是剑宗吧,啥都能摸出一套操作来。

    还有一个刺雪花的小关,要把头顶的雪花全部刺完,密密麻麻的白色雪花片,只要一片挨着我我就得倒地,你在跟我开玩笑吗...

    无剑的关卡剧情相比之前的讨剑道战八方的那个桀骜的小子来讲,更像是隐居在深山里的得道仙人,逍遥自在,以清风作伴,与日月相谈。

    但是老人家你为什么要跑出去把熊窝捣了,还把小鸟关起来不让人家飞走,戳头顶的雪花,在刮大风的时候跑到松树顶上站着,还拿剑去斩风??

  • 凹凹凹凹
    游戏时长1小时30分钟

    通关!!!做为手残党的我简直想开香槟庆祝!

    推荐手残党不要购买。当然了,现在打折,手残党想自虐的话十分推荐购买!

    先不说其他,手残的我入门级都卡关到心态崩崩裂,愣生生花了一个多小时才通关(尤其是看到评论区的大神二十多分钟通关宗师,本来想找安慰的我更是想剁手)

    游戏给了四分。一分给音乐,一分给情节,还有两分给独出心裁的水墨风格。

    不得不说bgm是多么应景,故事开始时高山流水,十分有意境。以及游戏时,bgm又是另一种风格,有一种将军叱咤沙场的感jio,使我的手指不听使唤,疯狂卡关。(明明是自己操作烂~%?…;# *)

    故事情节虽然有些老套,但是特别的燃。全文(?)采用第三人称,由师傅为小徒弟以一把把宝剑为线索,来讲述师祖的故事。陪一代英雄叱咤天下的一把把传奇宝剑,在角落里蒙上了灰尘,但它们的经历,却一直激励着一代代侠客。而且还符合游戏名《说剑》。用语文的角度讲,本文(?)结构清晰,角度新颖,首尾呼应……(语文渣渣编不下去惹,嘤嘤嘤( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///) )

    最后要说的是水墨风格。这画面我特喵吹爆!这国画的意境,这华丽不造作的武斗场面!不是我无脑吹,看看其他游戏的打架,全靠血啊人头啊什么渲染,这款游戏换成水墨风格,干净却极具震撼力。尤其是上战场时画面会随着游戏的进度逐渐变红这一细节很棒!

    在这里默默问一句,朕的手残大军在哪里?

  • 阿麟

    简单评论一下:

    现在的许多小游戏,都开始用水墨风啊、中国风啊,这是一种流行趋势,这或许也会成为中国游戏的特色之一。本游戏除了水墨风的画面外,其每关所配文字,亦为软笔书法,其笔法有渐进之势,实为可圈可点之处。

    游戏的bgm的确是有武侠风格,其音效人声哼哈嚯、剑声乒乒乓乓的也很不错。

    游戏的具体操作,有许多部分类似切水果(有点费手和手机屏幕),但是有些关卡并不是这样,甚至到后面需要玩家自己“领悟”到底如何通关。

    关于剧情,不知道大家看没看过《神雕侠侣》——杨过断臂后在谷中遇见雕兄,并发现了独孤求败的剑冢。

    “凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。”

    “紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义不祥,乃弃之深谷。”

    “重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。”

    “四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进于无剑胜有剑之境。”

    摘自金庸《神雕侠侣》小说原文

    这几重剑境就跟游戏里的剧情很像了。

    ——

    总体来说,《说剑》这款游戏有别出心裁的地方。

    1元钱的小游戏,还是比较适合闲暇时间休闲娱乐的。

    以上

    2018.7.27

    ——更新——

    算是个统一回复吧

    1.有些朋友说关卡章节比较少,《说剑》一共6章,每章10关,加一起就是60关,我觉得还可以。不行那就得看游戏想不想出dlc了。

    2.有些朋友说1块钱这个付费可能接受不了。emmmm……我觉得以后这种买断机制会越来越普遍,大家也应该了解正版的意义。支持正版、打击盗版势在必行。无论是道具收费、还是点卡收费、抑或是买断游戏都是对游戏厂商、游戏工作室的支持。我觉得以后国内会有更好的游戏市场氛围,期待以后国产游戏能够佳作频出。

    单方向地建造是很困难的,我们玩家也应该转变思路。应该让小工作室在国内难以维继的情况成为历史,应该让一款游戏刚落地就有破解的状态成为过去。

    请支持国产游戏,让它有更美好的明天。

    以上

    2018.7.31

  • 夜尘

    作为玩家的话,游戏我想只给3.5星,

    但从游戏开发者的角度我会给5星。

    ---

    先说说这为什么有1.5的差距,

    这是因为我对第一关画字的操作感到十分反人类,第一印象就因此关变得不怎么好,

    明明知道这个字怎么写甚至如何停顿转折,可偏偏有人逼着你要跟着他的速度节奏和笔画操作来写…

    明明可以一笔画,但就是要你这么反人类,

    -

    导致后面6-8关卡(画渐隐的“心”字),在刚开始画的时候就已经感到力不从心,极度郁闷:

    -

    原因就是在6-8这关,相当于你得记住这个-心-字的8个转折点以及8个方向一共16个关键点:

    在这7个时间点上不仅仅需要集中精力去关注笔画的速度和位置,

    同时还要回忆下手的位置和方向,

    然后控制手指按下去并划对方向才能过关,

    我就想吐槽这里,

    因为它让我的体验降到了极低的层次:写个字有如此奇怪繁杂的操作吗?

    同时这里如果用手的话还会被挡住视线,再降一个层次

    (作为没有触屏笔还玩划屏游戏的玩家真是不好意思,额)

    ---

    好了,说说为什么我给了5分(应当说有1分感情分):

    1.游戏画面风格很棒:水墨的风格我很喜欢,不过似乎意境没有达到我心里所想那样令人惊艳

    2.游戏音乐很棒:背景音乐很有意境,能带动气氛和感情

    3.UI和图标:和游戏风格浑然一体,很棒

    4.高分亮点:每一关的操作方式虽然都是触屏点,按,划,滑,

    但因为游戏要求通过规则的不同达到了多样化的操作体验,让触屏功能几乎发挥到了极致,

    这些操作设计对于游戏开发设计者来说极具参考价值的!

    我也因此眼前一亮:这游戏的操作真丰富

    5.故事:似乎没什么特别的剧情,简单明了的一代宗师给徒弟传授剑客经验,讲故事性质一般

    6.交互性?似乎没什么交互,就是按着剧情内容走就对了,然后完成一些小游戏达到目标,所以这一部分感觉有些单调单薄。

    ---

    1块钱的价值,它对我来说学习体验大于游玩体验,所以对我来说它是一本超值的游戏操作设计指导书。

    -

    因为内容风格为中国侠客风的游戏,值得推荐给喜欢侠客元素的玩家。

    • 空下伏神

      难是难了点,可是它艺术啊。(*꒦ິ⌓꒦ີ)

    • 远山

      艺术不是脱节,当初玩的时候气死我了,(╯‵□′)╯︵┴─┴

    • 君寻

      难吗????

    • 夜尘

      难度因人而异,自己心里有数。

      并且我评论里提的是画字操作反人类。画字规则是非常简单的,但这如同让某一人同时左画圆右画方一样,不是每一个人都能做好,而且不做好还不给继续玩下去。这一点体验很不好

    • Fenger

      开发者太注重艺术的修养,导致对玩家要求太多,结果适得其反

    已被作者关闭回复

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