编辑的话

2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

国区特惠价 1元发售
无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。

[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

玩家交流群:458346760
官网地址:sj.xd.com

更新内容

Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 45.41MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.0

最新版本 :9.2 Android:9.0 iOS:8.8 近7天 :9.0
  • Retrl0
    游戏时长45分钟

    这是第一款我所买到的付费游戏,1元,对我来说不过是微信钱包里的一个零数,但是我抱着1元钱花了也不亏的心理买了这款游戏。玩过入门难度一周目之后,我懊悔不已,对自己先前对这1元的心灵馈赠持无感态度的鄙视和后悔涌上心头。

    先不说我的经历了,来谈谈说剑这款游戏吧。一开始的界面单单简洁两字:说剑,黑底白字的水墨毛笔书法。不知道大家注意到没有,剑字写的不一般,左半部结构并不是出鞘般锋利,是圆润的一团。单击之后,剧情开始,讲述了深山上庭院中师傅为徒弟们讲述先人剑宗师祖的人生故事,同时带玩家进入师祖挑战四方,保卫城池,剑宗立业和退隐自贤的几个片段的不同战斗中,不同的战斗系统的教程看似隐晦,实则浅显易懂。如果说战斗系统有判定问题或者是不切实际,那就错了。换位思考一下,如果这类敏捷类游戏做的极其简单,那这个游戏就称之为剧情游戏,缺乏难度;如果非要说这是难度类敏捷游戏硬塞到剧情里,那如果是纯敏捷类游戏,一丁点剧情都没有,你还会觉得这是强硬的充斥剧情吗?当然不会。所以难度加上实际情况相结合还要把控好度是很难做到的。再加上武侠类剧情,本身带有光环效应和不切实际,这是很自然的中国传统文学中应有的色彩。那么接下来说一说文字系统,通关后的界面文字采用的是小篆字体,剧情文字是行书。所有剧情文字(非独白)都是以水墨书法的形式展现的,甚至后文剧情还有些许草书的意味,这也同时反映出了当时人物的心理,情感等等,给玩家代入感和亲身经历的感觉。剧情里的水墨画很正宗,留白,白描等等这一切都是有艺术底蕴的画师和书法老师才能展现出的。整个入门流程大约20分钟,这短短20分钟沉浸在武侠,水墨与剑当中,何尝不是一种值得回味的文学著作呢。

    其实,我想说,每个游戏作者都应该值得被尊敬,就像我们通关了一款游戏后自己的满足感和未能通关的遗憾,都是一种对作者的敬意。感谢说剑的作者为我们带来这款虽说简短但印象深刻又物美价廉的说剑,谢谢。我为之前对着1块钱的轻视觉得很抱歉。最后祝TapTap越做越好,说剑越做越好,两周年快乐。

  • Zecquin

    买了某音游换的,不要钱的东西好像应该玩的开心。

    其实并不是。

    这游戏一块钱,性价比基本是个平均值,不觉得自己亏可也没啥优秀体验的那种。

    武侠和水墨,说实话只是一种风格,只要有心是个游戏公司或者工作室要拿出一个成型的作品不难,可这东西说白了还是和市面上的大潮流有偏差,不一定挣得到钱,所以涉及这方面大热的游戏并不多。

    虽然物以稀为贵的道理我们都懂,但是这也不是看见一个武侠水墨风的游戏就足以让玩家们集体高潮到9.0分的程度。

    至少就这个游戏来说我觉得不值这个分数。

    这个游戏打着非常大的武侠和水墨风的标签,然而实际上就是一个切水果……我只能说有个非常高的热评写的那么慷慨激昂把我给忽悠了要不我都不下这玩意……说回到玩法,这游戏主体就是一个变相的切水果,不过在切水果之外也有小部分其他玩法(游戏是单线程的不存在什么XX玩法这种事)。然而无论是切水果还是其他玩法都并没有相应的爽快感,整个游戏体验有种“磨”的感觉,加之很多强行卡屏幕边框的设定,以及在切武器时的迷之判定(只有从前方才能做出有效攻击,后方切过去是没用的,我就很想吐槽你这名剑还只能打头了是怎么着),总之关卡中很多设计让人有种有力无处使的憋屈感……可能大家对武侠这玩意的定义不太一样,不过我是冲着武侠的性质去的却玩到这样的游戏总觉得快感被强行削了很多。

    其次是剧情,很平淡,说白了就是一个很久之前就被写烂了的古典英雄戏码,拜师学艺→见义勇为→精进武学→报效国家→归隐山林→悟得大道,并不是说这个故事哪里不对,实际上再过几十年这种故事也会被人讲,很正能量很积极向上,但是作为一个基本元素非常少的游戏这应该要成为一个卖点,然而在游戏里我们只能看到一个故事梗概式的描述,报效祖国没有热血,悟得大道没有感觉,只觉得看了篇龙傲天文从出了师门就一直在装X……而且这个剧情实在太套路了,看了开头随便想了一下结果没想到从头到尾都没脱离我的假设……顺便一说师祖给我一种郭靖+独孤求败的感觉,都是老爷子玩剩下的啊……

    这游戏在说明上委实是个败笔,操作全靠自己摸索,到了最后一关已经干脆啥也不说了,一个标题之后该怎么办全凭玩家探索,直到现在我也不知道最后一关到底要我干嘛还是想到张无忌的太极剑法开始疯狂画圈才苟过去……

    音乐方面,亮点算不上,不过也不算黑点,中规中矩吧,印象里非常深刻的就是不停的“喝!哈!”,比起这种最后成天道法自然的高人更适合少林们排棍阵的配乐,然而人物配音真是一言难尽,一开始被刺中还啊一声挺像回事,后来老了被打到怎么叫的像乌鸦一样……而且部分地方配音剪辑的很生硬,开头结尾非常突兀,本来就一小游戏还整的一副非常粗糙的样子。

    我们当然都希望优秀的武侠和水墨风游戏能更多的出现在视野里,能玩到本国文化的游戏大家肯定都开心,然而现在真的已经到了虚高的地步了,这个游戏除了价格还有点数之外真的是被捧上天,支持的心可以理解,但是没必要到这个程度。

  • Zzzen
    游戏时长1小时12分钟

    很有意思的一款游戏。

    倒不是这标准武侠小说般的剧情走向有多有趣,也不仅是因为作为游戏而使用水墨风格有多新颖。

    稍嫌没来由地觉得有意思,硬是要找个理由的话,大概是因为发觉了,所谓意境,到底也就是这么一回事吧。

    剑法啊剑意啊剑心啊,这部作品在试图创造的某种氛围,让人确实感知到了这些东西。虽说途中也吐槽过“这样不就很像是水果忍者了吗喂”,静下心来却又能察觉本源的不同,乃至有些微妙的感动。

    入门级非常友好,所以即使是手残也顺利通关了,玩得很开心。

    说起来还有一个很想吐槽的点,大概是在“落英撲面如刀光”那一关吧,在没弄清操作方式胡乱点按的时候,表示失败的叹息声接二连三地响起了,但当时根本没意识到声音的意义……莫名其妙响起一阵喘息声真的没耳听的啊喂|・ω・`)

  • 冰糖葫芦
    游戏时长39分钟

    只要一块钱,买了不后悔,不买就吃亏。@&*〔*〕¥#?•¥〃%

    (来自惊喜的胡言乱语)

    1.首先画风很令我惊喜,水墨画。背景音乐也和游戏紧紧相扣。可以说这游戏的画风和音乐就让我好感大增。恨不得直接打5星。

    2.其次,故事讲的好。游戏内容以祖师爷的几把剑串联而成,不突兀,衔接的恰到好处。可以说是非常自然了。很容易的就让玩家融入其中。

    3.最后,玩法也很有趣。虽然第一关的时候我费了不少时间才知道是要干什么,但是之后每一把剑的玩法都是不重样的有趣。而且玩法设计的又和每把剑的特色息息相关。

    4.最后的最后,我爱这个有血有肉,在历练中成长,心怀天下的师祖!

  • 江江。

    我是江江。

    给个四星吧,一般般的游戏。

    对手残党十分不友好。

    ————————————————

    首先优点。

    游戏设定画风都可以,配音也还不错。

    属于比较少见的国风游戏。

    然后就我玩的那一部分可以看出来制作组是用了心的,剧情向也很ok。

    有的台词很戳心。

    ————————————————

    然后缺点。

    切水果变式。

    需要切割的东西只能切头,稍微偏后一点点都切不动。

    然后切割的时候如果漏掉一个就会不停的重新开始重新开始重新开始。

    对我这种手残还没耐心的人来说,真的很伤。

    重复几把就特别无趣了。

    ————————————————

    在切某一关切切切切了许久也没法儿过关,更加不能跳到下一步,只能一直一直重复的情况下。

    怒而卸载游戏。

    没有玩第二场的意向。

    毕竟有的设计实在是非常...迷。

    不好怎么说。

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