编辑的话

2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

国区特惠价 1元发售
无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。

[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

玩家交流群:458346760
官网地址:sj.xd.com

更新内容

Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 45.41MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.0

最新版本:9.0 近7天:8.4 Android:9.0 iOS:8.9
  • China
    游戏时长36分钟

    说实话,我是看在一块钱才买下来的,打算是拿来凑数,这样拿出去炫耀也有资本,,

    接着我就下下来试试,买了不玩太浪费了

    接着就沉迷了😂

    游戏很有趣很新颖,配着游戏里这么燃的BGM玩起来真的很带感,本来不太看好这样水墨画风格的游戏,但是实在是超乎我想象,,反而这样水墨画风还成了一大优点,一块钱就单单买这画风一点都不亏。配上音乐和玩法,这款游戏卖到三块都一点不赚钱好吗😂

    剧情比较简短,其实就是一个小故事,但是一点都不影响可玩性

    如果以后加上在线对决之类的玩法,怕是能超过某讯和某易的很多游戏了

    五星不接受反驳😂

  • 大傻子

    ‘剑,君子也’

    ‘吾有六剑,亦是六德’

    ‘一’学剑

    ‘白虹座上飞,青蛇匣中吼’

    ‘此为好学,不因锋芒便止学,不因体美而弃学’

    ‘二’仗剑

    ‘杀生即护生,断其锋芒,杀寇’

    ‘以吾此剑,杀该杀之人,’

    ‘此为善意,不为善而弃剑,只为善而怀剑’

    ‘三’悟剑

    ‘避之锋芒不与其争,以己之长破敌所短’

    ‘此为变通,万物皆有变化,己身亦变,不可顽固自封’

    ‘四’霸剑

    ‘保家卫国,万军陷阵,是为侠之大者’

    ‘固不争也罢,争之必胜以’

    ‘此为武勇,本一夫当关万夫莫开之势气,任它万千,我一人破之’

    ‘五’扑剑

    ‘它存伤吾心,吾无害它意’

    ‘不伤,不嗔,不痴’

    ‘此为存仁,不伤人,只行教导,方可以德服人’

    ‘六’无剑

    ‘手中无剑,如若无德’

    ‘心中有剑,德行全我’

    ‘此为大德,心中有德,即似无德亦有德,行为举止便皆为施德’

    ‘此为六德’

    ———————————————

    深思熟虑,方才写下此篇。

    字字真灼!上文花费二小时!

    游戏图文,皆观摩仔细,唯恐疏漏!

    ———————————————

    #说说我的侠客梦#

    小时候,总有一个当侠客的梦想,我想行侠仗义。

    我想成为郭靖那样为国为民的侠之大者。但是现实又反复告诉我不可能,我连自己的温饱都不能解决,怎么能解决国家大事呢?

    我想成为剑圣那样固执,撞不破南墙,便要撞死在南墙也不回头的人。在败给无名之后,即使伤痕累累,但为了自己也为了苍生,却也要用自己残躯烧出一个朗朗青天!用出一招剑二十三!但现实又反复告诉我不可能,因为你撞死在了南墙,你背着的人怎么办?

    #武侠终究是梦#

    #致我的梦#

    ———————————————

    (●'◡'●)ノ❤以下是对游戏的优缺点分析

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    #说说缺点#

    ‖说剑‖

    一‖剧情类游戏,因此他的趣味性会大大减少,在通关一次之后,很少会有人想要再来一遍,即使有不同难度。因为失败的挫败感太强了,以至于玩家害怕体验失败 所以玩过一次,就难以产生‘回头客’

    二‖采用诗词和他人描述形式进行故事叙述,虽然显得浪漫和怀旧。但是对于故事的理解是相对于困难的,或许你会觉得有内涵,但是你很难去全部了解(除非像我一样查阅资料,进行百度)

    ———————————————

    #说说优点#

    ‖说剑‖

    一‖背景故事有趣生动,让人有一种小时候长辈给自己讲故事的感觉。并且故事和主题的镶嵌十分巧妙,即使你不懂内涵,你也会想要把故事看完,这是对第一次玩的玩家最好的吸引力!

    二‖水墨画风格,清新淡雅,完美的全是了中国风,可谓是武艺结合!在玩的时候,偶尔的配色也可谓是恰到好处!如霸剑杀敌,本来淡雅的背景会慢慢变红,不是突然变红,不显得突兀(小细节,已经决定了成败)

    三‖游戏的连贯性,游戏的文案可以说做的非常之精彩,成功的将一个个故事串联,这种连贯性,在此类非纯叙事游戏中可谓是非常少见。甚至可以说它将玩法、关卡、文案、UI等等一系列要素,和谐串联!

    四‖说剑即元稹的说剑,游戏与知识相结合,可谓是既玩了游戏,又学习了诗词。

    ———————————————

    #五星推荐#

    #最后祝#

    像日头工作室这样的优秀游戏独立工作室,在接下来的日子里,可以脱离生存压力的泥沼,保持初心,继续为我们带来优秀的作品

  • 正文
    游戏时长35分钟

    34分钟通关了,意犹未尽,第一次买游戏,抱着试试看的心理(一块钱便宜啊)下载了,前面的都还好,教程清楚明白,无剑(最后一大关),为什么没有教程啊喂!磨叽了好久才过去,脑洞大开,十分有趣……总的来说是款好游戏,推荐玩一下,不肝不氪不沉迷,真的不要来一发吗?顺便,这游戏还讲了个故事也算是种情怀了。

  • WOODY

    很奇妙的感觉,指间伐过的墨迹就像剑在空中挥动的轨迹一样的轻灵。

    要是这游戏也有命的限制,可能会逼疯很多人,我可能会丢手机……

    至于里面的故事,还是自己去看吧,一开始科能会觉得简单,唉,被入门级的无剑卡住,差点卸游戏……

    心平气和地玩,一沉不住气就可以歇歇了。

    总得来说效果不错。

  • Tsuneki常木

    一款水墨风的游戏,整体也是不错的,有剧情有操作,音效也很好听,关卡而且不是重复一种玩法也证明了他的可玩性很高,确实在整体上对的上他的评分,假如看了很多把它夸上天的评论,带着我一定在玩一个非常好玩的游戏的心态去玩的话,emmmm那最好你不要买了,心理作用会让你觉得这游戏不好,我可以很直白告诉你这是款好游戏,但是并没有那些夸上天的评价中说的那么好,那么神作

    ——常木

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