说剑
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编辑的话

2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

国区特惠价 1元发售
无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。

[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

玩家交流群:458346760
官网地址:sj.xd.com

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Bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 45.41MB
  • 当前版本 : 1.1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

8.8

最新版本 :8.5 Android:8.8 iOS:8.8 近7天 : 7.7
  • 渡生。
    游戏时长7小时55分钟

    下了小半年了,断断续续的玩了好久,我现在只想说。

    这一块钱,我的膜碎了。

    这一块钱,我的屏幕干净了。

    这一块钱,我的眼睛度数又深了。

    这一块钱,我的手速又翻了一倍了。

    总之你买了,也挺不错的,就是肝疼。

    ——————

    先是感悟吧。

    玩得最久的单机,没有之一。

    当初入门的时候玩得我想骂娘。之后慢慢的就好了。

    目前三种难度全部过关,今早刷了一上午的宗师无剑(请把我的手机膜厚葬)。其实整个故事在讲一个颇有成就的剑客的一生,也是他的成长。其实放到现实每个人都可以是其中的主角,不过那不是我想说的。从学剑到悟剑,这才是我想说的,一头一尾最难,而在中间仿佛才是我们最想体验的刀光剑影,血漫满天。晚年之时,花草皆可是剑,便是,心中有剑。

    将一生忠于它。

    这里必须给它两颗星。

    ——————

    评论游戏。

    1.画质是我喜欢的调调,水墨,清淡,简单。音乐也很不错。一颗星。

    2.玩法……说真的我的内心复制无比。玩到想摔手机的那种。所以,我的钢化膜,它,安详的去了。客观的说,它确实很棒,一款游戏玩法极多,到无剑的时候更是,虽然说那十关玩得我想问候制作组。一颗星。

    3.出于我的过程体验极度不好,所以报复性的扣一颗星,当然也不是十全十美的游戏啦。因为,我费劲的打完宗师它最后给我的画面是入门?我@#¥&*……

    bug差评。

    ——————

    攻略我在这里简单写一下。

    主要就是无剑的。

    第一关就是看手速与预判,没什么好说的,多练就过去了。

    第二关你可以把方向定在目标的下方一点点,这样就刚好到那的时候就射中了。(玩过cs都明白)

    第三关这个最好多手指玩,大概五个手指,上面三个,下面两个,中心留出空,几只鸟都跑不了。

    第四关不要划头,不要划头,划了没用(黑脸)。

    划头下面一点点侧着划,就可以了。

    第五关这个就是预判问题,方法大概是点一下白洞,大概地移到那,然后再点一次,基本上就好了,宗师手速一定得快。

    第六关最好的方法就是,一开始你就把手长按在雪落的顶端,有雪了就松开,就这样反复,基本上就过去了。可能会有几次失败,自己把握一下位置。

    第七关你就看,堆往哪边倒,你就往哪边的反方向划,划正就好,也记得看风向,划同理。

    第八关这个你记不住心的转点就这样,这墨还在的时候,截屏,然后拿可洗的水彩笔,照着截屏画出来在手机屏幕上,就看着你画的划。

    第九关这个上升的时候会有一段时间的停顿,你看着停顿了以后就点纯黑的那种石头。

    第十关你就不停的划,直到你的剑变得好其他的一样淡就好了,中间不要松开手。

    ——

    评论就到这里啦。对于这个游戏其实早就应该评论的。

  • 不上90不改名
    游戏时长1小时26分钟

    通关了但显示时长是不是有问题。。。

    首先简单的夸夸

    画风好,玩法新颖且多种多样,数不胜数,音乐也没什么好挑剔的,作为一块钱的游戏,个人觉得这个质量也差不多了,三个难度都算的话,能玩好一阵子

    是的,如果你有耐心的话

    好了接下来说不满意的地方。

    先卖萌保命(๑•́₃ •̀๑)

    我个人认为后面的玩法太杂

    这个主要是针对最后一部分,最后一部分里面的每一小关玩法都不一样,最重要的是,没有提示!!!我看着屏幕,压根不知道要怎么操作,琢磨就要一会儿,对于我这种玩游戏挺在意爽不爽的人来说,头大。可能是碰巧,通这个的时候刚好有点暴躁,然后这里面连个说明都没有,瞎几把点愣是不知道干嘛,平时还是比较喜欢解密类型的游戏,但我买这个不是为了解密阿,姐妹,我只想累的时候一肚子怨气的时候放松下,别为难我好不好,顺便吐槽一句,我真没看出这剧情有什么独到之处了。。。x1

    Orz突然发现忘了要说啥来着

    哦,这个游戏,为什么,每次一不小心待机后,打开,那个带耳机的提示都要出来显示一遍呢??????老大哥我真的没耐心等你那几秒,就不能哪里死哪里直接重来吗????

    还有为什么会有旋转剑这种能伸长缩短的奇葩剑,感情您这是弹簧做的呢,劳资的阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮在哪

    总结:音乐好,画风好,游戏玩法多样,但剧情薄弱,长期刷游戏可能会无聊

    以上

    ☍(⠨[▓▓] 摘掉眼镜睡觉

  • 凹凹凹凹
    游戏时长1小时30分钟

    通关!!!做为手残党的我简直想开香槟庆祝!

    推荐手残党不要购买。当然了,现在打折,手残党想自虐的话十分推荐购买!

    先不说其他,手残的我入门级都卡关到心态崩崩裂,愣生生花了一个多小时才通关(尤其是看到评论区的大神二十多分钟通关宗师,本来想找安慰的我更是想剁手)

    游戏给了四分。一分给音乐,一分给情节,还有两分给独出心裁的水墨风格。

    不得不说bgm是多么应景,故事开始时高山流水,十分有意境。以及游戏时,bgm又是另一种风格,有一种将军叱咤沙场的感jio,使我的手指不听使唤,疯狂卡关。(明明是自己操作烂~%?…;# *)

    故事情节虽然有些老套,但是特别的燃。全文(?)采用第三人称,由师傅为小徒弟以一把把宝剑为线索,来讲述师祖的故事。陪一代英雄叱咤天下的一把把传奇宝剑,在角落里蒙上了灰尘,但它们的经历,却一直激励着一代代侠客。而且还符合游戏名《说剑》。用语文的角度讲,本文(?)结构清晰,角度新颖,首尾呼应……(语文渣渣编不下去惹,嘤嘤嘤( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///) )

    最后要说的是水墨风格。这画面我特喵吹爆!这国画的意境,这华丽不造作的武斗场面!不是我无脑吹,看看其他游戏的打架,全靠血啊人头啊什么渲染,这款游戏换成水墨风格,干净却极具震撼力。尤其是上战场时画面会随着游戏的进度逐渐变红这一细节很棒!

    在这里默默问一句,朕的手残大军在哪里?

  • 阿麟

    简单评论一下:

    现在的许多小游戏,都开始用水墨风啊、中国风啊,这是一种流行趋势,这或许也会成为中国游戏的特色之一。本游戏除了水墨风的画面外,其每关所配文字,亦为软笔书法,其笔法有渐进之势,实为可圈可点之处。

    游戏的bgm的确是有武侠风格,其音效人声哼哈嚯、剑声乒乒乓乓的也很不错。

    游戏的具体操作,有许多部分类似切水果(有点费手和手机屏幕),但是有些关卡并不是这样,甚至到后面需要玩家自己“领悟”到底如何通关。

    关于剧情,不知道大家看没看过《神雕侠侣》——杨过断臂后在谷中遇见雕兄,并发现了独孤求败的剑冢。

    “凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。”

    “紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义不祥,乃弃之深谷。”

    “重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。”

    “四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进于无剑胜有剑之境。”

    摘自金庸《神雕侠侣》小说原文

    这几重剑境就跟游戏里的剧情很像了。

    ——

    总体来说,《说剑》这款游戏有别出心裁的地方。

    1元钱的小游戏,还是比较适合闲暇时间休闲娱乐的。

    以上

    2018.7.27

    ——更新——

    算是个统一回复吧

    1.有些朋友说关卡章节比较少,《说剑》一共6章,每章10关,加一起就是60关,我觉得还可以。不行那就得看游戏想不想出dlc了。

    2.有些朋友说1块钱这个付费可能接受不了。emmmm……我觉得以后这种买断机制会越来越普遍,大家也应该了解正版的意义。支持正版、打击盗版势在必行。无论是道具收费、还是点卡收费、抑或是买断游戏都是对游戏厂商、游戏工作室的支持。我觉得以后国内会有更好的游戏市场氛围,期待以后国产游戏能够佳作频出。

    单方向地建造是很困难的,我们玩家也应该转变思路。应该让小工作室在国内难以维继的情况成为历史,应该让一款游戏刚落地就有破解的状态成为过去。

    请支持国产游戏,让它有更美好的明天。

    以上

    2018.7.31

  • 夜尘

    作为玩家的话,游戏我想只给3.5星,

    但从游戏开发者的角度我会给5星。

    ---

    先说说这为什么有1.5的差距,

    这是因为我对第一关画字的操作感到十分反人类,第一印象就因此关变得不怎么好,

    明明知道这个字怎么写甚至如何停顿转折,可偏偏有人逼着你要跟着他的速度节奏和笔画操作来写…

    明明可以一笔画,但就是要你这么反人类,

    -

    导致后面6-8关卡(画渐隐的“心”字),在刚开始画的时候就已经感到力不从心,极度郁闷:

    -

    原因就是在6-8这关,相当于你得记住这个-心-字的8个转折点以及8个方向一共16个关键点:

    在这7个时间点上不仅仅需要集中精力去关注笔画的速度和位置,

    同时还要回忆下手的位置和方向,

    然后控制手指按下去并划对方向才能过关,

    我就想吐槽这里,

    因为它让我的体验降到了极低的层次:写个字有如此奇怪繁杂的操作吗?

    同时这里如果用手的话还会被挡住视线,再降一个层次

    (作为没有触屏笔还玩划屏游戏的玩家真是不好意思,额)

    ---

    好了,说说为什么我给了5分(应当说有1分感情分):

    1.游戏画面风格很棒:水墨的风格我很喜欢,不过似乎意境没有达到我心里所想那样令人惊艳

    2.游戏音乐很棒:背景音乐很有意境,能带动气氛和感情

    3.UI和图标:和游戏风格浑然一体,很棒

    4.高分亮点:每一关的操作方式虽然都是触屏点,按,划,滑,

    但因为游戏要求通过规则的不同达到了多样化的操作体验,让触屏功能几乎发挥到了极致,

    这些操作设计对于游戏开发设计者来说极具参考价值的!

    我也因此眼前一亮:这游戏的操作真丰富

    5.故事:似乎没什么特别的剧情,简单明了的一代宗师给徒弟传授剑客经验,讲故事性质一般

    6.交互性?似乎没什么交互,就是按着剧情内容走就对了,然后完成一些小游戏达到目标,所以这一部分感觉有些单调单薄。

    ---

    1块钱的价值,它对我来说学习体验大于游玩体验,所以对我来说它是一本超值的游戏操作设计指导书。

    -

    因为内容风格为中国侠客风的游戏,值得推荐给喜欢侠客元素的玩家。

    • 三清爷爷

      难是难了点,可是它艺术啊。(*꒦ິ⌓꒦ີ)

    • 远山

      艺术不是脱节,当初玩的时候气死我了,(╯‵□′)╯︵┴─┴

    • 君寻

      难吗????

    • 夜尘

      难度因人而异,自己心里有数。

      并且我评论里提的是画字操作反人类。画字规则是非常简单的,但这如同让某一人同时左画圆右画方一样,不是每一个人都能做好,而且不做好还不给继续玩下去。这一点体验很不好

    • Fenger

      开发者太注重艺术的修养,导致对玩家要求太多,结果适得其反

    已被作者关闭回复

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