说剑
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说剑

CN

8.7

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2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

一开始以为又是一个“切水果”而已,但玩下来我暗自许诺我决不能辜负这个游戏。眼里看到的是黑白的手机画面,脑海里呈现的却是精彩的打斗场景;简单而深邃,让人心驰神往,久久不能忘怀。
——拼命玩三郎《锻冶屋英雄谭》制作人

小团队游戏。《说剑》的毛笔字太棒了,虽然开发团队人少,但是这种精英,是再多的人也解决不了的。
——李喆《鲤》制作人

《说剑》安卓版在TapTap进行独家发售,《说剑》研发商是台湾日头游戏,而大陆地区的发行商是心动网络。

[获奖荣耀]

**荣获154个国家App Store推荐**

**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**

**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**

**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**

**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]

“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]

武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]

• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑

• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑

• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑

• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑

• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]

见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]

• 具备动作美感的中国武侠游戏

• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式

• 水墨书画构成的美术表现

• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

详细信息

  • 文件大小 : 45.35MB
  • 当前版本 : 1.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
  • 藤原虎
    游戏时长1小时15分钟

    蛮好的游戏,,一个多小时游戏时间一半通关了入门 ,,觉得似乎蛮简单? 然后选了宗师,,,然后剩下一半多的时间都卡在吼上了。。。。嘛,是个好游戏,水墨画意境深远,感觉自己真的在学剑法。。。不说了,继续吼

  • 水澳羽流
    游戏时长2分钟

    一元人民币的价格,相对于这个游戏,是非常值得的。

    将剑术赋予游戏之中,真正体现了剑的精神。难度设定中等,不会因为简单而失去兴趣,也不会因为困难而失去耐心。中不偏,庸不易,难能可贵。

    不会花费太多时间,闲暇时候点开来,过个几关,意趣颇丰。

    唯一不足的就是没有给人强烈想要玩的欲望,仅作无聊时消遣而已。

    那就给个中庸的评价吧,虽然三星会爆炸,但我相信它可以驾驭。

  • 噗c
    游戏时长33分钟

    达不到心目中的五星作品,如果要五星的话,过场动画绝对不能是静止的水墨画,那些过场的字或许要加上配音会更好一些,剧情不错,讲述了一个完整的故事,但是感觉气氛渲染不足,可以看看千山飞鸟那个游戏,整个游戏的平缓部分和高潮部分音乐都搭配的非常好,总之,五星是给艺术品的,如果有4星半我还是很乐意给这个游戏的

  • 我 我快控制不住了
    游戏时长6分钟

    这个游戏玩起来简直就像练功 带上耳机吸气 运气 呼气 打一套军体拳..... 不 耍一套特别帅的剑法 那一刻 我仿佛化身成为武功盖世的大侠 拿着我的宝剑 在一群山贼之间大杀四方 取贼王首级如探囊取物 正当我抱着美人 无限遐想之时 日 谁给我耳机拔掉了

  • 恒樱七星
    游戏时长52分钟

    如果你连一块钱都不愿意花,那你还是玩不起付费游戏的了......(滑稽)

    ----------------------------分割线--------------------------

    当你一个人坐在屋里,或能静下心的时候,再玩这个游戏。

    这不是一般的武侠游戏,没有各式各样的技能连招,也没有长相奇葩的可操控角色...因为这根本不是格斗游戏。

    它为我们的剑术之旅提了空间....

    其中的各类剑术,完美体现出来,既抽象又存在着奇妙的实感。

    玩的时候我总感觉是在竹林里与剑客论剑...完全脱离主线

    所以...带着敬畏之心和平和之态,就能看到一个崭新的世界了。

    (无剑我一直也没弄明白..)

    • 张

      无剑其实很难悟,因为他越想越会深。我所知道的唯一一个达到这种境界的只有独孤求败一人,杨过我还不确定。或许,只要是心中有剑,自然没有可一战的敌手

    • 本命!『Koz』

      不是说剑吗?喵喵喵?

    • 张

      说剑最后一大关是无剑

    • 白犬

      阁下也是金庸小说的爱好者啊⊙▽⊙

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