说剑
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说剑

CN

8.8

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2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

国区特惠价 1元发售
无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。

[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

玩家交流群:458346760
官网地址:sj.xd.com

详细信息

  • 文件大小 : 45.35MB
  • 当前版本 : 1.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
  • ACT
    游戏时长20分钟

    因为以前玩过,选宗师难度,学剑进去就没过,跳到简单过的,然后终于到点剑杀了,又调到宗师难度,玩到侧攻这一节,感觉靠普通划已经打不过去了,最终,我拿出了我的宗师绝技,超高速圆心防御,划了一分钟,手机发烫才过,为什么这游戏会这么难了QAQ,指尖在发烫。

  • 适适
    游戏时长22分钟

    因為開發者在臺灣,且簡體字的使用者好像相對來說能更容易地認清繁體字,故先用繁體了,後方附有簡體版,此擧並無他意。

    作為一個不常說話的人,還是希望把自己的第一次評論給《說劍》。

    「說劍」名字便很好,左讀右讀,都適合於遊戲本身,也都有它的韻味。遊戲跟我說從前有座山,山上有個門派,師父給我們講劍,劍給我們講道理。《說劍》的叙述者不隻有山門里的師徒,更多的還是「劍」。對於「劍說了什麼?」這個問題,每位玩家都有不同的答案,這也是《說劍》的優秀之處之一。

    我自己覺得,我來到《說劍》的世界,也只是為了聽「劍說了什麼」、「我說了什麼」。

    遊戲的情節與細節都很值得稱贊,僅僅用水墨線條與音樂,就表現出了劍宗的成長之路。由「學劍」到「無劍」都選用了適合的字體,每一關的bgm也恰到好處,他們補足了劍和師父的叙說所沒能表現的東西(暫停菜單上方有關名,一開始沒看清的小夥伴可以去看一下w)。猶記年輕人的視野在萬夫莫敵那一關中漸漸染紅,手中無劍的老人笑對落葉山風,我不能想到二者竟是同一人。

    我看到有的評論說,闖關失敗時的慘叫聲很破壞意境。可是我們看《說劍》里劍客像活在詩中,劍客看自己就未必了,前面幾大關,與人鬥戰而敗,我想這慘叫聲是真實的江湖、是作者的匠心,到了後來歸隱山門,失敗的音效就變為一聲舒緩而帶笑的歎息了。又見一評論說,這個故事其實是師父跟徒弟吹噓說當年師祖仗劍天涯如何如何,你覺得吹得好,就好;不好,就不好。我想《說劍》的主角還是劍,師父的話的確略有瑕疵,表現力不夠好,然而我覺得劍所說的,才是《說劍》想說的。

    字不太重要,請看劍!

    ——————简体版:

    因为开发者在台湾,且简体字的使用者好像相对来说能更容易地认清繁体字,故先用繁体了,后方附有简体版,此举并无他意。

    作为一个不常说话的人,还是希望把自己的第一次评论给《说剑》。

    “说剑”名字便很好,左读右读,都适合于游戏本身,也都有它的韵味。游戏跟我说从前有座山,山上有个门派,师父给我们讲剑,剑给我们讲道理。《说剑》的叙述者不只有山门里的师徒,更多的还是“剑”。对于“剑说了什么?”这个问题,每位玩家都有不同的答案,这也是《说剑》的优秀之处之一。

    我自己觉得,我来到《说剑》的世界,也只是为了听“剑说了什么”、“我说了什么”。

    游戏的情节与细节都很值得称赞,仅仅用水墨线条与音乐,就表现出了剑宗的成长之路。由“学剑”到“无剑”都选用了适合的字体,每一关的bgm也恰到好处,他们补足了剑和师父的叙说所没能表现的东西(暂停菜单上方有关名,一开始没看清的小伙伴可以去看一下w)。犹记年轻人的视野在万夫莫敌那一关中渐渐染红,手中无剑的老人笑对落叶山风,我不能想到二者竟是同一人。

    我看到有的评论说,闯关失败时的惨叫声很破坏意境。可是我们看《说剑》里剑客像活在诗中,剑客看自己就未必了,前面几大关,与人斗战而败,我想这惨叫声是真实的江湖、是作者的匠心,到了后来归隐山门,失败的音效就变为一声舒缓而带笑的叹息了。又见一评论说,这个故事其实是师父跟徒弟吹嘘说当年师祖仗剑天涯如何如何,你觉得吹得好,就好;不好,就不好。我想《说剑》的主角还是剑,师父的话的确略有瑕疵,表现力不够好,然而我觉得剑所说的,才是《说剑》想说的。

    字不太重要,请看剑!

  • 口可口可

    我真的是好久都没有玩到这种让人代入感这么强的游戏了,当然这也和我最近一直玩彩虹六号和星露谷物语有关😂,扯远了……

    今天下午下的游戏,用了很短的时间就通关了,当然啊,是入门级别的😂。这个游戏的bgm和画风我给好评,真的让人代入感非常的强。尤其是上战场那段,bgm配上每一关的标题,让我玩的热血沸腾!我甚至在玩的过程中,左手还比划两下,想象自己就是那位祖师爷,以一己之力杀的敌军片甲不留😂,哎呀不说了,感觉好羞耻哈哈哈。

    当然,说完好处说说不足的地方。这个游戏我觉得唯一的缺点就是后劲不足,通关之后我估计很多人都卸了,因为故事剧情该了解的都知道了,没有新的内容,基本没啥人再玩一边。当然我倒是又回第三章玩了一遍哈哈哈😂,因为我实在太爱那章了。嗯 评论就是这样,没买的人我强烈推荐你买下来玩,真的不亏!!

  • X

    首先,我觉得一块钱花的不冤,其次,宗师级真的很难。_(:з」∠)_,其实吧,我是冲着名字下载的,因为很有感觉。最喜欢的一关是重剑,够霸气哈哈哈哈,前些关,说的是入世,后些关是出世。然后这传说中的祖师让我想起了独孤求败,一生境界阶段分为利剑无意、软剑无常、重剑无锋、木剑无俦、无剑无招,何其相似,怕是借鉴了,这学剑的几个阶段,未尝不是学习处事的几个阶段。

  • JR中尉

    一块钱买的。绝对没亏。

    ————

    不管是游戏的bgm还是画面。都很不错。再加上浓浓的中国风。让我直接一次性打通关(入门级别)游戏纯靠操作和反应力。再加上游戏剧情所叙述的剑宗一生。让游戏拥有了一定的代入感。让人更有玩下去的动力。游戏最出色的地方是游戏关卡。每一关都有自己的特点。而且还能与所叙述的文字对应上。丰富的关卡让我感觉一次性玩了好多个小游戏。关键是关卡还创意满满。每一个关卡的制作都费了不少心思呢。为制作组点个赞。

    ————

    就是关卡失败时的惨叫声和叹息声听着怪怪的。不太舒服。建议考虑换一换

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