说剑
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说剑

CN

8.8

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2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

一开始以为又是一个“切水果”而已,但玩下来我暗自许诺我决不能辜负这个游戏。眼里看到的是黑白的手机画面,脑海里呈现的却是精彩的打斗场景;简单而深邃,让人心驰神往,久久不能忘怀。
——拼命玩三郎《锻冶屋英雄谭》制作人

小团队游戏。《说剑》的毛笔字太棒了,虽然开发团队人少,但是这种精英,是再多的人也解决不了的。
——李喆《鲤》制作人

《说剑》安卓版在TapTap进行独家发售,《说剑》研发商是台湾日头游戏,而大陆地区的发行商是心动网络。

[获奖荣耀]

**荣获154个国家App Store推荐**

**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**

**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**

**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**

**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]

“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]

武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]

• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑

• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑

• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑

• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑

• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]

见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]

• 具备动作美感的中国武侠游戏

• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式

• 水墨书画构成的美术表现

• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

详细信息

  • 文件大小 : 45.35MB
  • 当前版本 : 1.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
  • 去尼玛的大师球

    第一次写评论想想还有点小激动,/手动滑稽

    话不多说直接切入正题,首先这无疑是一个良心的国产游戏,这个钱花的值,也无疑应该是个五星游戏,但是为什么我给了四星捏,是因为一点点的私心(不会告诉你们我是手残后面过不去的)。

    水墨的风格, 精心的操作,完美的剧情,这款游戏真正意义上的,阐释了什么样的游戏是一个好的游戏,从表面上来说,这个游戏讲述了一个大侠的一生,而深意里却也在和我诉说着一些为人处事的道理,至于具体是什么不太方便透露,一旦了解了一个游戏的套路或者详细的剧情等等,对于玩家而言是一个丧失游戏兴趣的开始,但是身为一个过来人真的很推荐大家去玩一玩,很想给五星,可惜我是手残,那一颗星至我手残的游戏生涯。

  • 薛SUN

    十年磨一剑,霜刃未曾试。尔来红尘四十年,十步杀一人,天地孤影任我行,吾剑之所指,血光遮天。

    当年,我年纪轻轻便已习得本宗毕生精学,

    师父对我说,下山去打磨你的剑吧。

    40年前的我,年少气盛,血气方刚。一心仗剑走天涯,如同寒光般锋芒毕露。

    30年前的我,遇事不懂迂回,万事只图以力破之,殊不知至刚易折。

    20年前的我,奔赴沙场,掌中白骨如山高,屠尽天下又何妨!

    10年前的我,开宗立派,一柄木剑,斩尽天下不收鞘。

    现在的我,隐居世外,不闻尘事。照看东流水,暮送日西坠,闲看庭前繁花落。

    ………………

    习剑半百,磨剑半百,悟剑一生。

    人不就是一把剑吗,人世便是最好的磨刀石,纵使我手中无剑,心中的寒芒未曾拭。

    ………………

    ……接下来是评论……

    六块钱还是值得的。但是玩好这个游戏还是需要一点mental层次的境界。

    小学生眼中:啥玩意儿,写的字比偶还丑。还是打王者吧。

    一般人眼中:不就一个高级点的切西瓜么

    理科男眼中:等等!这个是圆周运动的双星模型!万有引力全部充当向心力……

    文科男眼中:作者生动形象的通过记叙了师祖之剑,反应了封建社会时代背景下国民素质低下麻木不仁,人命如草芥的吃人的封建礼教……

    玄幻迷眼中:尔来红尘四十年,十步杀一人,天地孤影任我行,吾剑之所指,血光遮天。

    网游迷眼中:那不是盖伦的大保健吗!

    …………

    …………

    我的眼中:

    我看到了人生。

  • 昌意
    游戏时长26分钟

    非常好玩,蕴含深刻的哲理。画质也非常棒。

    刚开始简单,后面非常难,表示我才入门,还算不上熟手。

    唯一的缺点就是开始界面太长了,好几个商标在闪,我也是醉了

  • 彼岸·春暖花开
    游戏时长3分钟

    为什么给五分呢?

    因为这种水墨画的感觉太好了!

    还有对于一个指尖操纵者来说是一个很好的游戏

    特别是他的剧情很唯美,游戏内容真心好的不要不要的。对子这个游戏我的了解就是这样,不过唯一的缺陷就是有点少,20分钟不到就通关了,不过其他方面还是很棒的,↖(^ω^)↗加油!

  • 咲丶黄泉
    游戏时长9分钟

    锋芒毕现的学剑

    莫错手足的仗剑

    。。。。

    然后就没然后了,我的手玩残了,从此退隐江湖,老老实实看看书,写写字吧

    (゜-゜)

    (゜-゜)

    (゜-゜)

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