说剑
编辑推荐

说剑

CN
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8.9

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳独立游戏。

极简奥义,国风精髓,感受武侠之魂。

简介

国区特惠价 1元发售
无需联网无内购,一次购买畅玩不尽

《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。

[获奖荣耀]
**荣获154个国家App Store推荐**
**IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖**
**Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏**
**Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖**
**Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围**

[媒体评价]
“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神

“游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP

“玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄

“《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook

“虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特

“5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade

"The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer

"The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play

"墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia

[简介]
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。

[玩法]
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界

[画面]
见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。

[特点]
• 具备动作美感的中国武侠游戏
• 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式
• 水墨书画构成的美术表现
• 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐

玩家交流群:458346760
官网地址:sj.xd.com

详细信息

  • 文件大小 : 45.35MB
  • 当前版本 : 1.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
  • 友友
    游戏时长1小时

    我个人对音乐没什么太大的讲究,所以不做评价

    玩法的呢,结合了挺多种小游戏的,比较多,还不错

    剧情很棒,必须好评

    就是关卡有点少,半小时就通关了,打算挑战更高的难度

    扣一星,扣在后面提示较少,我都是靠我自己摸索出来的

    总体来说还是很值得去玩的一款游戏,希望能做的更好

  • Mzeh
    游戏时长7分钟

    用了TapTap,没点文笔都不好意思写评论

    想按返回的却总也按不下去

    硬着头皮码字献丑

    一位剑宗的一生

    经历人生几大阶段都在游戏中用不一样的剑描绘出来

    每一支剑都有不一样的玩法

    操作简单难度不简单

    这一元钱花得很值

    我给五星不是因为它只值五星

    因为上限只有五星

  • 九月大帅比
    游戏时长14分钟

    买之前看了简介和评论,仍然一头雾水不知道玩法,脑子里全是被灌输的“武侠”“水墨”“意境”之类的词汇,于是……于是就买了。

    可以说也算是一种营销手段,如果你告诉我它是切水果,我肯定不会买。

    说回正题。这个游戏从入门开始,就很明确地告诉你,劳资是来帮助你锻炼小臂肌肉的,看看你们这些肥宅。

    我看很多人提到“意境”这个词,切身体验之后非常认同,这是我在锻炼肌肉的同时,脑子里蹦出的第二个词,第一个词是你X。

    关于入门难度,刷的时候感觉像找虐,根本停不下来,恨不得刷完立马来评论区吐槽。转念一想,这个难度本身是符合“武侠”这个定义的。

    什么意思呢?其实就是说,在玩游戏的同时,把自己代入成一个拜师的学徒,从学剑这一关起,有一种“卧槽这什么玩意儿怎么这么难”的感觉,这正是一个没啥慧根的普通学徒,初次使剑的感触。

    等刷完所有关卡,再去入门级学剑,会有一种“卧槽这么容易我之前居然觉得难”+“咦好像悟到了什么新招式”的感觉,这正是一个剑术大师摒弃毕生所学,从零开始的领悟。

    这个游戏精妙之处在于,通过牛X的音效和乐声,神奇地将兵法和玩法融合,达成传递武侠奥义的愿景,每一次挥剑,都是潇洒临风的快意恩仇。

    然而,它的难度以及游戏本身强调的意境,也注定无法成为切水果这样的厕纸游戏,在传播性上有所损失。

    综合看来,它可能是一款我不会推荐给外婆的游戏(反之如切水果/祖玛/纸牌/消消乐),但却是一款通关之后不会立刻卸载的游戏,当然如果内存告急,在它和厕纸游戏之间,我的选择就变得非常明确了。

  • 秋枫叶

    《说剑》是我在TapTap上没的第一款游戏,

    满满的中国风(武侠,剑道,山水画,书法)其剧情和游戏玩法是最有趣的 随着剧情的变化游戏玩法也在变化,在通关后感觉就像是玩了好多种小游戏一样。

    视觉效果也很好 玩的时候 觉得很简便,就几3.4种颜色加上风格看起来简直很有文学感。细节也是很好 我在玩游戏的时候注意到了一个小细节 你杀敌越多 背景就越红。

    背景音乐也很不错很符合战斗场景,在配合打击声,感觉就像是身临其中,就是背景音乐长短把握不好和游戏节奏有点不同,有时候发然高潮以为boss要来了呢, 有点降低了体验感。

    音乐,剧情,风格,玩法都很到位 而且只要1元很良心。 比较推荐这款游戏非常不错值得入手,值得收藏,

  • 全场最佳幼儿源
    游戏时长45分钟

    很不错,水墨画的风格清新脱俗,而且剑的故事讲的很好,跟关卡玩法很搭,我注意到一个细节,在战场上时,杀的敌人多了,背景会渐渐染红,真的是非常用心,一块钱良心价,划算,

    游戏关卡总时间不长,但是这种操作模式是开发不出太多玩法的,我感觉制作组节奏控制的不错,恰好在我领略了玩法,学会了套路,刚好能轻松过关的时候结束,没有刷刷刷的无趣感,挺不错的,

    有一个小小的问题呢,就是BGM感觉是独立的,还是战场为例子,正打的激烈呢,BGM戛然而止,吓得我以为打到精英怪了,,要是能和战场相搭配,应该会更加引人投入。

    嗯,就这样,在粗制滥造的打着国产游戏名号的垃圾蔚然成风大肆敛财的今天,这样的游戏卖一块钱确实是很良心了,(像这样的小游戏stm售价一般是6~12元)

    给个五星,望制作组能做出更多古风游戏,我这种古风粉表示急不可耐(笑)

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