癌症似龙
编辑推荐

癌症似龙

That Dragon, Cancer

20215 人预约

10

编辑的话

2016 TapTap 年度最佳剧情提名。

一款记录孩子与癌症斗争的故事,一个不算好玩但意义非常的感人“严肃游戏(Serious Game)”

简介

《癌症似龙》取材于制作者瑞恩·格林一家的真实故事,他的儿子约埃尔在一岁时被确诊非典型畸胎横纹肌样瘤。瑞恩本意制作这款游戏是用于讲述与病魔战争的故事,可惜在这个过程中,约埃尔不幸逝世,游戏走向也因而变动。

和童话故事中美好结局不一样,瑞恩坚持将《癌症似龙》做成了一款真实而又残酷的故事,玩家将会饰演他自己本身,体验癌症这条代表绝望的巨龙夺走他的亲身儿子。这款游戏全程玩家操作并不会改变剧情走向和结局,说是游戏更像一卷录像带,记录了约埃尔短暂而又不平凡的一生。

最近更新

Fixing issue with game no loading without a device restart on certain device/os combinations.

详细信息

  • 更新时间 :
  • 系统: 4.4及更高版本
  • 厂商: Numinous Games
总评分:

10

Android:10 iOS:10
  • 北执̀๑孤猫
    期待值

    《癌症似龙》取材于制作者瑞恩·格林一家的真实故事,他的儿子约埃尔在一岁时被确诊非典型畸胎横纹肌样瘤。瑞恩本意制作这款游戏是用于讲述与病魔战争的故事,可惜在这个过程中,约埃尔不幸逝世,游戏走向也因而变动。

    和童话故事中美好结局不一样,瑞恩坚持将《癌症似龙》做成了一款真实而又残酷的故事,玩家将会饰演他自己本身,体验癌症这条代表绝望的巨龙夺走他的亲身儿子。这款游戏全程玩家操作并不会改变剧情走向和结局,说是游戏更像一卷录像带,记录了约埃尔短暂而又不平凡的一生。

    在西雅图,一个留着大络腮胡子的胖子坐在“Pax 游戏展”大厅的舞台上,满眼含泪。

    瑞恩·格林设计的这款游戏讲述了他 4 岁的儿子约埃尔的故事。约埃尔 1 岁的时候,被诊断患了癌症。小约埃尔经历了一次手术、6 周放射治疗和 9 个月的化疗,受尽折磨,然而不久后肿瘤又出现了。医生认为约埃尔还能活 4 个月。现在两年过去了,虽然在此期间肿瘤又出现了 5 次,但小约埃尔一次次打破医生的死亡预言,仍然顽强地活着。

    除了约埃尔,格林还有 3 个儿子。他和妻子用孩子们能够理解的方式解释约埃尔的病情——约埃尔正在和一条看不见的恶龙斗争。因此格林带到西雅图游戏展上的这款游戏,叫做《那条叫做癌症的恶龙》(That Dragon,Cancer)。

    玩家很快进入瑞恩·格林的角色,感受小约埃尔承受的痛苦,怎样为生命抗争,疾病怎样改变了一家人的生活。如果要拍剧情片,这是个完美的悲剧主题,但它不适合游戏。可格林不在乎这一点,对他而言,这是他应对儿子疾病的一种方式。

    虽然癌症似龙,但是小编能深切体会到瑞恩·格林如山般的父爱。

    致敬。

  • 『Loneliness』
    期待值

    你也许很少能玩到这么“不讲道理”的游戏。

    身为玩家,你无法为自己选择固定的角色。你时而是一个金发小男孩,事儿是医生。你指尖所有的技巧,都没有用武之地。“角色不能上下移动!”一名玩家忍不住大叫起来。他眼睁睁看着不断增多的荆棘团向牵着几颗气球漂浮在空中的小男孩袭来…

    是的,无论你做什么,游戏的结局都一样——小男孩的死亡。这个总长约两个小时的名为《癌症似龙》的游戏更想是一部参与式的纪录片。事实上,它来自一个真实的故事,游戏中那位留着棕色络腮胡子的父亲的原型就是游戏开发者瑞恩·格林,而金发小男孩的原型就是他儿子乔尔。在为乔尔治病期间,瑞恩与妻子决定用制作游戏的方式,记录和纪念这段儿子与癌症斗争的历程。他们把乔尔“咯咯咯”的笑声,含糊不清的吐字存留在游戏里。他们用孩子能够理解的方式解释乔尔的病情——乔尔正在和一条看不见的恶龙斗争,那条恶龙叫做癌症。而玩家们在游戏中感觉到的“不由自主”,他们已经体会了四年。

    刚满一岁的时候,乔尔就被诊断患有非典型畸胎样/横纹肌样瘤。这种主要见于儿童的、患者比率低于20%的癌症,很多国家根本没有把它纳入医学研究的范围。在经历了一次手术后,乔尔的肿瘤复发了。医生告诉瑞恩夫妇:“我很抱歉,情况不好”。这句话被瑞恩用作游戏其中一章的标题。

    游戏画面中,绿色的水从地面涌出,房间里出现闪电,乔尔坐着一艘小船独自漂流。而水下,那些长着尖刺的黑色团状物无处不在,或伴着医疗仪器的“滴滴”声膨胀,或蹲守在房间拐角或者走廊尽头。伴随着游戏情节的推进,它们不断逼近。面对着乔尔声嘶力竭的哭喊,父亲瑞恩向上地气球:“如果我抱的足够紧,是不是就没有什么能把他带走?”随后,在风雨交加的海面上,瑞恩泡在水里望着小船上搂着乔尔的妻子:“我的妻子疯了,她居然在期待着奇迹。”画外音响起瑞恩绝望的独白:“而我,羡慕她。”

    抗癌的历程中也不是没有希望。乔尔一次次突破了医生给出的死亡期限。然而2014年3月13日,格林夫妇最终决定为乔尔拔下鼻饲管,让她彻底摆脱痛苦。游戏的最终结局由此决定。

    2016年1月,《癌症似龙》pc板正式发售。如果乔尔还活着,那一天,他将度过七岁生日。在游戏的最后一幕,乔尔穿着一身白衣,和一条小狗坐在森林的草地上,面前摆着几盘他最爱的薄煎饼。乔尔的话语也终于向同龄人一样清晰:“你见过这么大的薄煎饼吗?这个给我的狗狗,我一直想要一条狗狗”。玩家操控鼠标,就可以向他们吹起五彩的肥皂泡。屏幕上,乔尔伸手去抓泡泡,发出他生前留下的“咯咯咯”的笑声。

    悲痛的父母没能把他从恶龙手中夺回,但在游戏里,他们为他创造了一个天堂。

    摘自《打不死的恶龙》

    分割线————————

    纯手发这篇在杂志上看到的文章,实际想和大家分享以下这个游戏的背景,能够在游戏的过程中有更深刻的体会。

    其实在看过这篇文章后我就义无反顾的去搜索购买了这个游戏的pc端,不仅为了文中的父亲,更为有着同样经历的我们。

    对此,深表期待。

    • 『Loneliness』

      ๛ก(ー̀ωー́ก) 

    • 睿童

      我的妻子疯了,她居然相信奇迹,而我羡慕她,

      读到这里真的浑身鸡皮疙瘩

    • 『Loneliness』

      看清楚好么,我已经标明摘自哪里了,手打也是很累的,我只是分享一下我看到的文章,如果我写的还不够清楚我会改进,但请你也尊重一下别人的劳动成果,看完之后再做评论。

    • 半萧

      嗯嗯,16年青年文摘上的,当时看完真的。。。心里难受

    • Don  live  you

      看完你写的东西,玩感受到了你想传达的那份精神,我口才不好,不知道说什么,加油吧。

  • ShimmerTuanZ
    期待值

    通常来说,游戏的设计要让玩家在关卡挑战中获得成就感,但今天我们为大家评测的这款《That Dragon,Cancer》(暂译:癌症似龙,勇者斗癌龙),却是让玩家在注定的游戏失败挫折中,找到生活里缺失的“勇气”。这款互动式单机游戏,整个内容的表现脉络与《勇敢的心》极为相似,都是通过一段段情感记忆,把主角与病魔注定失败的斗争用游戏方式展示出来。

    《癌症似龙》的背景:还原一个抗癌的悲剧故事

    在分享游戏实际体验感受之前,我们还是要先来说一下这位名叫Ryan Green的开发者。他同我们大多数人一样,是一位互联网从业者,同样也一位父亲,他们夫妇有一个很可爱的儿子Joel,可惜因罹患癌症离世。从1岁被确诊到5岁离开人世,Joel短短4年的人生经历却非常人一般可比。为了纪念这位短暂停留人间的小天使,夫妻二人萌生了将儿子的一生做成游戏保存下来的想法,于是便有了这款游戏。这也就是为什么第一次进入游戏时,在开场剧情上我们会看到很多关于Joel的生活影像的原因。

    美术风格卡通、墨像、写实:很适合讲故事

    游戏以“自传+现场重现”这种形式来作为剧情的展现方式,而身为体验者的我们也在整个游戏过程中有着不同身份介入。游戏的画风没有使用市面主流游戏的那种具象化视觉描述,而是将类似卡通、墨像、写实还有一些抽象这种综合的美术元素来绘制开发者想要表达的环境,简单化,平实又贴近生活。

    本作怎么玩:扮演医患不同角色,亲身感受故事

    游戏的回忆影像较多,展现的主题均为这对父母与Joel的生活点滴,虽然有一起欢乐的时光,不过更多的内容大都围绕着孩子患病之后父母的种种行为而展开。作为体验者的我们,也是像观影者一样在了解整个游戏的剧情走向,同时在一些特定的剧情环节中我们也拥有了第一人称的身份,通过现场,在医生、格林夫妇等角色之间做不同的扮演,亲自来感受故事的状态,成为Joel整个生活脉络的一份子。

    第一人称与第三人称交互,是观影者也是参与者。身临其境才会更懂制作者的用心,通过父亲、医生、母亲的不同焦点,相信对于体验过的玩家来说也不再仅仅只是具有代入感了,更多的是想要去参与,想要真正通过自己的双手帮助Joel战胜病痛,重拾儿童的天真笑容。

    本质上是一个解谜集合游戏:永远杀不死的绝望癌龙

    我们再回到游戏性本身来看,《That Dragon,Cancer》的剧情并不是一直以诉说的形式,而是在告知我们这一事件的同时也通过解谜与探索的方式让我们真正成为剧中人感受这一切。那些串联剧情的解谜模式,以及有意思的小游戏在简单的英文表现之下,也同样让我们想起来小时候的自己,或许这也是对我们童年记忆的一种映射。

    值得一提的是,这些简单的游戏虽然形式多样,但不管最终你是否挑战成功,Joel的故事还是会按照既定脉络进行下去。也就是说,不论你击中黑龙多少次,它最后半格血都不会减少,我们只能眼睁睁看着Ryan失去挣扎的生命;游戏的最后,不管我们能否敲击对正确的琴键,游戏的镜头都不会把我们引向远处的Joel。

    我们为什么要玩:请勇敢面对注定的失败

    游戏的整个篇幅不长,也是以文字+解谜的形式来让体验者不断了解这一真实的故事,虽然有人说这不是一款真正的游戏,《That Dragon,Cancer》这种注定失败的游戏结局设定也不符合市面上的游戏玩法。但恰恰是这种目标和规则的互相撕裂,带来的反差效应,带来的徒劳无功的“无奈”感,更能让我们感同身受的体会到作者?Ryan一家在病魔面前的真实、无助与绝望。玩家勇敢的去面对已经发生的悲剧,在失败面前抬头重温,这就是这款游戏真正的精妙之处。

    PS:以上是我曾在17173发表过的感受

    • 且行且迷路

      我记得这个游戏是以前的啊,很久以前我看过这个游戏的评测。。为什么写的是预约

  • 无遮
    期待值

    恶龙,Dragon,西方神话中最凶恶的形象。它毫无怜悯的掠夺走美好的宝藏,直到被骑士消灭之前,还能够无情的扼杀难以计数的无名勇士。在科技如此发达的今天,有些恶龙,我们仍然无法应对——譬如《癌症似龙》(That Dragon, Cancer)中描述的这条恶龙。

    这是一款褒贬不一的游戏,独特的题材、令人痛心的背景以及极其伤感的结局,导致面世之后虽然受到了游戏业界的高评价,但也被不少的玩家所质疑。

    它太沉重了。

    沉重到在2015年GDC(游戏开发者大会)上获得业内人士满堂喝彩时,游戏的开发者瑞恩·格林的脸上也没露出一丁点笑容。因为,这是一款由父亲为纪念患癌离世的儿子而制作的游戏。

    用瑞恩·格林的话来说,《癌症似龙》的创作,完全是出于他的“私心”,制作这款游戏的目的是为了感谢儿子曾经来过这世界,并给这个家庭带来欢乐,同时教会大家如何去直面死亡的恐惧。

    在这个人人谈癌色变的年代,无论是明星、CEO、富豪以及平凡的老百姓,一旦患上癌症都将会有生命的危险,而很不幸,瑞恩的儿子约埃尔在一岁时被确诊为非典型畸胎横纹肌肉瘤(AT/RT),而医生告知他,约埃尔只能再活几个月,虽然坚强的约埃尔到最后奇迹般的又多活了三年,但是期间经历的折磨,又有谁能感受得到呢?

    2014年3月,瑞恩在博客上悲伤的写道“约埃尔在凌晨一点五十二分离开了我们。”

    在这痛苦的三年治疗期间,瑞恩将病魔比喻成了恶龙,而约埃尔犹如斗龙勇士一样,一直在与恶龙做斗争。虽然人类在它面前显得弱小无力,但是只要有一丝希望,我们都不会轻易放弃。而事实上,在经历了一次又一次的复发之后,最终决定让约埃尔摆脱痛苦的,正是他的父母,瑞恩夫妇。

    由于这款游戏是作者自己的经历,为了让更多的玩家能够切身感受到自己得知孩子得了AT/RT之后的无助和绝望,在大部分的时间里面,玩家将以瑞恩的视角,去感受儿子约埃尔所承受的痛苦,以及病魔是如何改变一家人的生活的。

    游戏里重铸了医院和家的场景,大量瑞恩和约埃尔的旁白,包括约埃尔半夜的哭声,没有人能够体验到这个留着大络腮胡子的胖子,在制作这款游戏时,承受了多少的痛苦,以及这部作品获得认可之后,当他衣着鲜亮的出现在各种公众场合接受采访时的复杂心情。

    《癌症似龙》的叙述视角很奇特,虽然人物都没有脸,但是感情却非常的丰富。从玩法来看,玩家仿佛又在看一部重在参与的互动书。因为有时候它甚至剥夺了玩家自由移动的权力,只能通过点击固定的路径点,前往特定的位置,然后做着一些特定的事情……

    在各种场景和回忆的衬托下,瑞恩的初衷是想让玩家更好的去体验约埃尔对抗病魔的过程,而不是一味的打怪升级,一味的去解决各种难题,因此他在特意游戏中设置了很多梦境与现实结合,让玩家们可以在“梦”里面不断与病魔作斗争。即现实抗癌的过程有多痛苦,约埃尔在游戏中就有多欢乐。

    在接受采访时,瑞恩表示他希望《癌症似龙》是一个契机,能够引导更多的研发团队能够将眼光转向环保、战争以及疾病题材,而不只是意味的跟风模仿,甚至让收入成为衡量成功的唯一标准。

    一天深夜,看着病床上饱受病魔折磨的儿子,瑞恩夫妇萌生了一个“做一款游戏来纪念儿子”的念头,用来纪念这段短暂的美好相处时光,不过由于之前没有做过游戏,所以这个制作过程也就显得任重而道远。好在瑞恩有幸在Kickstarter众筹平台上成功募集到了10万美元的开发资金,尽管这笔钱不算太多,但对于开发小团队来说,这已经算是最好的开始了。

    约埃尔的死改变了游戏的走向,瑞恩开始花费大部分时间在剧本和叙事结构上,开始让哲学与游戏设计、精神世界形成一条线,真正制造一款关于故去孩子的游戏。不过由于是全英文的对白,对于国内玩家来说,要是能够支持简体中文的话,效果更佳。

    游戏最早于2016年1月12日发售,随之,又分别登陆 OUYA 、 Steam 和IOS平台。

    正常情况下,游戏两个小时可以通关,和很多玩家一样,刚开始你可能不太习惯这种有点抽象的画风,不过好在大量柔和色彩的使用,使得整个场景有种童话梦境般的感觉,或许瑞恩一直希望约埃尔的生活,能够如同场景般的丰富多彩,又或者,天堂就是酱紫色的……

    不少玩家对《癌症似龙》的分歧来自于游戏的操作,因为结局早已注定,而系统还自动剥夺了他们对游戏内容的掌控权。

    你发现了没有?在每个小游戏里面,你可能会习惯性的去挑战自己的技术,例如操作玩具车躲避一个又一个障碍物,想使用十八般武艺消灭掉那条黑龙,但多次尝试之后,你会发现原来这一切都是徒劳,因为你所做的一切,都不会改变游戏的进程。

    那就选择安静地感受吧。

    • 无遮

      因为看了一部电影而想起一款“老游戏”,多少有一些被情绪而左右,更有一种自己是否在蹭热点的自我怀疑之感。人类总会面临一些无法避免的问题,在这种情况下,共情感,可能是最好的抚慰伤痛的药品——虽然它可能只是安慰剂。

  • 马小游游游
    期待值

    《癌症似龙》是一款改变自真实人物事件的游戏,和很多游戏相比,这款作品的题材更加沉重。游戏的主角名叫Joel Green,是一个12个月大就罹患癌症的婴儿,本作就是讲述着Joel患病期间一家人的悲欢离合。

    如果非要给这个游戏定义个类型的话,我想用现在时下很时髦的一种说法——互动电影。它的游戏机制非常简单,没有任何难度,只需要在格林一家三口、医生等身份中切换着,面对疾病时,来自病患自己、病患的亲人,甚至医生角度的不同视角,让你感受到当事人那种绝望与痛苦。我有时候甚至觉得这不是一款游戏,是一部传记电影,是一本情感书籍。因为它给我带来的情感冲击不亚于其他艺术形式所带来的。我想,这也许就是游戏被称之为“第九艺术”的原因吧。

    游戏,也是一门艺术。

    在画面上,这款游戏采用的是很独特的3D风格,配上舒缓动人的音乐,让你有时候陷入在看动漫电影的错觉。虽然人物建模并没有面孔,且都是纯粹的像素多边形,但是游戏中诸多细节元素会让你慢慢了解剧情,逐渐熟悉这个童话世界中坚强的患病男孩。

    在游戏中,我们也能接触到不少小游戏,这些小游戏也不断的暗示着结局。

    比如主角抱着Joel在打针时候因过度劳累而陷入睡梦中时,他梦到了被无数气球带上宇宙的Joel,天空中飞来的一排排黑暗带刺的物体(暗示着是癌细胞),你可以操作Joel的身体,让他避开这些物质,但是始终改变不了Joel坠落的结局。

    还有在挑战恶龙的环节中,而无论你击中了那条黑龙多少次,它最后的半格血,都是不会清空的,你最终一定会看着Joel失去了最后一格血,瘫坐在地上,头顶闪现一束白光,将他引向天堂。

    在这个游戏里,你做的所有事仿佛都是徒劳的,这一些仿佛都是作者的不满,就如同他在游戏所说。

    在游戏的结尾,Joel拥有了自己的小狗,跟它分享着烤薄饼,无比幸福的生活着,这就是Joel的天堂,这也是Joel父母想拥有的一切。

    《癌症似龙》的 icon 是一个小男孩穿着盔甲,高举木剑,似乎预示着 Joel 将会战胜巨龙,但是游戏的结尾却是你开修改器都不能改变的悲剧。

    满分游戏,艺术游戏。

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