安尼姆的无尽旅途游戏截图
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安尼姆的无尽旅途

安尼姆的无尽旅途

3月29日获得版号
官方入驻
7.9
预约
7.3 万
6.7 万

游戏介绍

上次更新于2023/08/02
开发者的话测试服:https://www.taptap.cn/app/249742 ----------------------------------- # 角色是消耗品 如果习惯了角色养成模式,可能一开始玩我们游戏会有点难受。在这里,每个角色(安尼姆)的生命只有一次,别离,是旅途的常态…… #非常随机 旅途中的诸多偶遇非常随机,战斗非常随机,好事坏事的发生非常随机……运气带来无法掌控的影响,但勇气和智慧将成为你前行的明灯。 # 有难度! 怎么说呢,很难,不同的BOSS有自己的攻克机制。但不管你是硬派还是怂派,试错后总能发现玄机。另一方面,坦白说我们游戏在尝试少文字叙事,(一开始还想一个字都没有,但理解难度比较大,放弃了)文字和指引都不会很多,玩的时候太生气就去社区骂骂我…千万别把手机摔了== # 轻商业化 工作室嘛,暂时还没有什么人为的营收KPI,主要还是希望游戏能好玩,耐玩。游戏里藏了很多细节表达,非常非常期待未来大家在玩游戏的时候能发现。 上次技术测中,看到一些玩家猜到了很多设定,甚至get到部分角色之间的隐藏关联,很意外这么快被发现!还是蛮高兴的~ 毕竟对独立游戏团队来说,完成一个好玩耐玩的作品,永远都是首要目标。《安尼姆的无尽旅途》是我们小作坊的第一款游戏,小成本,没有太庞大的系统,力求“有趣”,玩法是DDlike但也并不完全是。如果你对这种类型的游戏感兴趣,欢迎预个约先~ *最新进度,【装备系统】制作中 ─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ Q群:548949208,欢迎来蹲。
预约奖励
1
【新手友好包】通用升级材料*400,金龙*100
50,000次预约【新手友好包】通用升级材料*400,金龙*100
2
【队友招募箱】希金爷的邀请函*10
100,000次预约【队友招募箱】希金爷的邀请函*10
3
【公测横着走】定制紫色武器*1
200,000次预约【公测横着走】定制紫色武器*1
期待
主线基本推完,游戏整体来说是个非常有意思的游戏,一开始玩觉得和别的手游都不太一样,角色死亡后重新招募的是1级角色,像他们宣传的那样,真正地消亡。但玩了一段时间后,理解了游戏的机制和逻辑,其实可以说是另一种养成,不再养成你的角色,而用消耗角色去换取整个游戏战力的养成。
#体验
作为高难度挑战游戏,比暗黑地牢简单一点,第二次考试关卡之前都很轻松,精英怪首次遇到还会被锤到麻木,但打一次基本能get到克制点,下回好很多,这里我建议不是任务里的旅行,随机战斗有点太随机了,战前能不能给点提示?怪物的技能描述是模糊化的,这点我能接受也喜欢,但还是希望战前提示一下这个怪的类型等信息。
我的理解上,悬赏就是副本,不同难度的悬赏就是小中大副本,在副本里刷材料,养成我自己的整体战力和角色提升资源。这里我的体验是,稍微有点费力不讨好,刷也能刷,战斗掉的东西品质请提升一点,感觉自己在副本里捡垃圾。
旅行buff,这个设计还是很有意思的,我不知道怎么建议更好,但能不能增加一些我作为玩家的可控感?必需接受且后来会顶掉前面的,被命运支配的感觉不好受哇兄弟,要是我连续遇到debuff的NPC,当回合变成1的时候又会更新成5回合,太累了,像做噩梦了一样
#角色
强控角色目前只看到了狗守卫,希望增加一些不同类型的强控、奶等能有效支援的角色,强控可以很大程度上缓解我面对敌人时的焦虑
#美术
最高画质景深感很好,就是掉电加速
#音乐
还不错,不同情景配了不同特点的音乐,希望之后可以加上控制背景音乐,控制战斗音乐的功能
总体来说,是一个挺有潜力的游戏。
2023/7/14
来自 iPhone 14 Pro Max