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安尼姆的无尽旅途
测试招募已开启
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
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草稿箱
期待
这是一款比较新颖的游戏,是属于3D在2D之间的游戏画风。玩法与剧情相对简单,但玩法也是一款较为有难度的游戏。这是令我比较吸引的地方,剧情也是较为吸引人,并且本游戏还有同步连载漫画可供大家欣赏。希望发布之后不要令我们失望,也不希望不是一个必须以氪金才可以。大力进行推进的游戏。
kamiyu
:
这不是效仿的杀戮尖塔玛
晴岚
期待
我觉得的话就是如果你们再把画风以及画质再优化一下,我觉得你们应该可以成为满分的作品。看了一下那个游戏真实测试,嗯,玩法上的话应该还可以再优化一下。比如说他们走起路来应该会比较好一点,是吧?但你那个测试画面走起路来的话有点不太好,希望能后面优化。其次就是一个新游戏肯定会被更多玩家涌入,这个就是服务器的问题。
希望能注意到服务器这个问题。
由于暂时没有玩到这边就暂时给了四颗星。希望后面等正式上架的时候,能拿到一个不错的评分。
不要再是预约高分测试低分。
叶生
期待
很喜欢肉鸽游戏,尤其是这种能够结合卡牌的偏硬核向游戏。
第一眼看见游戏和暗黑地牢一样以暗色线条棱角分明(?)的美术风格,我认为在一众手游里面还算是比较有特色的,好评。
看评论区不少说暗黑地牢的既视感太强了,要不是没瞅见下方的卡牌我也以为玩法会一模一样了(笑)。
暗黑地牢之前也玩了许久,当了好几次老路战神,希望这款游戏能吸纳暗黑地牢原有的有趣的优秀机制,例如饰品搭配组合,类似美德和崩溃的特殊buff,环境因素实时变化影响战局等等(如果已经有了那当我没说,毕竟没参加过内测,不过更加期待了)。并添加一些独属于这款“安尼姆的无尽旅途”的有新意的内容,避免过于同质化被人诟病抄袭等等。
还是希望国内玩家可以给予游戏创作者更多的包容和期待。就像月圆之夜,虽然玩法内核类似杀戮尖塔,但也一样走出了自己的特色成为了成功的作品,借鉴炉石的酒馆战棋的镜中对决也融合了不少新机制新特性,成为了包括我在内不少玩家心中的酒馆战棋平替。
总之就是很期待!希望早日可以玩上体验一下,再次身临其境代入角色体验一下精神失常的感觉(×)
B站实况游戏的狐狸
:
月圆比尖塔出得早啊?
因玩家喜爱入选
Expect
期待
主线基本推完,游戏整体来说是个非常有意思的游戏,一开始玩觉得和别的手游都不太一样,角色死亡后重新招募的是1级角色,像他们宣传的那样,真正地消亡。但玩了一段时间后,理解了游戏的机制和逻辑,其实可以说是另一种养成,不再养成你的角色,而用消耗角色去换取整个游戏战力的养成。
#体验
作为高难度挑战游戏,比暗黑地牢简单一点,第二次考试关卡之前都很轻松,精英怪首次遇到还会被锤到麻木,但打一次基本能get到克制点,下回好很多,这里我建议不是任务里的旅行,随机战斗有点太随机了,战前能不能给点提示?怪物的技能描述是模糊化的,这点我能接受也喜欢,但还是希望战前提示一下这个怪的类型等信息。
我的理解上,悬赏就是副本,不同难度的悬赏就是小中大副本,在副本里刷材料,养成我自己的整体战力和角色提升资源。这里我的体验是,稍微有点费力不讨好,刷也能刷,战斗掉的东西品质请提升一点,感觉自己在副本里捡垃圾。
旅行buff,这个设计还是很有意思的,我不知道怎么建议更好,但能不能增加一些我作为玩家的可控感?必需接受且后来会顶掉前面的,被命运支配的感觉不好受哇兄弟,要是我连续遇到debuff的NPC,当回合变成1的时候又会更新成5回合,太累了,像做噩梦了一样
#角色
强控角色目前只看到了狗守卫,希望增加一些不同类型的强控、奶等能有效支援的角色,强控可以很大程度上缓解我面对敌人时的焦虑
#美术
最高画质景深感很好,就是掉电加速
#音乐
还不错,不同情景配了不同特点的音乐,希望之后可以加上控制背景音乐,控制战斗音乐的功能
总体来说,是一个挺有潜力的游戏。
김송남
:
和暗黑地牢有的一比吗??
吻
期待
说实话,这不暗黑地牢吗?
玩玩也还行,画风啥的也还行。虽然仿的暗黑地牢但也算是有趣,因为我也算个暗黑地牢爱好者,在手机上能玩到这类游戏我也心满意足。但是前期野外boss根本打不了,一碰就碎,还有打一主线boss我的5级狗,狐狸,鸟死了的时候,我疯了,进去四个,疯了5个。
这游戏我打7⭐,这是多出来的两⭐
吻
:
还有就是卡池完全就抽不出角色,我100多抽下去只有一个紫武,买的角色箱子和做任务给的角色箱子还都是随机,不是自选。
Tom?
期待
还是可以的,支持一下。玩法上跟steam的暗黑地牢像,但是有一定创新(这个是我玩暗黑地牢的朋友说的,我没玩过,不过知道这个游戏,类似这种的卡牌游戏我玩过航海奇闻)不妨碍确实还是挺好玩的,画风很可,想玩的可以试试(ps.角色死了就没了,得重新招募,这个其实游戏介绍的时候就说了,目前已死一次阿巴阿巴阿巴)
改下评分,五改三星
一,优化是不是有问题啊,发热这么明显,帕卡斯都没你发热快。画质调节也迷,极致画面黑,均衡画面到流畅画面一步步变亮,除此之外没看出什么明显区别。
二,战斗速度,刚开始玩还能接受一下。玩多两天就不耐烦了,太龟速了。打一下闪个画面还慢得要命。打一下画面出来停一下,打完又停一下,拉到整体画面又停一下,敌方锁定我方又停一下,反反复复给人一种累赘的感觉。你不加个二倍速那公测就等人骂吧,真的磨人耐心。
三,玩法上部分的不足问题已经很多人提了,就不多说了
(什么时候优化好再改高点评分)
官方
獐子
:
感谢试玩和反馈T T~~~ 1、确实有问题T T,优化这块我们持续做做; 2、加速会有的,但制作到完成推出还得有段时间,音效和特效都要重做一份适配的来着; 3、这方面也收到~,就是不同的点会有个实现的快慢的差别
羁绊Tel
期待
角色:
20个角色都玩了下,有的基础万金油,有的很难操作但很有特色,能看出来官方在角色技能设计上很有一些自己想法。希望之后这种设计感能更强一些,比如兔子和狐狸的这种特定效果,比如流血只能配流血吗限制太狭窄了如果对标记也有效可以吗,这种。搭配上还不是很完全,不知道之后会不会出到40个角色会好一些。这测肯定很多人都喜欢乌鸦,豹子,天鹅,因为很强,玩家永远都喜欢强的角色,那么,弱的角色就算很有设计感,但不好用,还是一个浪费的角色,我直接报冒牌货大名,他的技能和大杜鹃的物种设定都非常搭,精致的利己主义者,政客,永远拉别人靠背,挑拨离间达到自己目的,但是,用寄生的己方去攻击寄生的敌方,150%伤害在感受上非常不明显,就有那么些可惜了他的设定。
装备:
装备相同词条的时候会点亮一个lv,但一个角色只能穿三件装备,而词条最多有5格子,不知道是不是还没制作完,有新功能没开发。就目前来看词条还是有点少了,一个角色去使劲堆一个属性,战斗力成就感爽感都不够高。版本更新之后推出了一个便宜的红装暴君,不知道这个是不是之后红装的标准,如果是装备会丢失的设定,怎么说高级装备都不能太贵吧?反正角色都会死装备都会没,装备可以做多一点花样多一点,玩起来也高兴。
玩法:
这次来看包含的玩法就是,剧情、悬赏、遗迹,作为二测还行吧,内容稍微有点少了,看商店都还没做,要好好做的要得要加的东西还挺多。
挺喜欢的,加油。
一杯敬自由
期待
快结束测试了终于肝不动了,来评价一下。
整体来说作为测试玩家我还是很满意的,很好玩一打开就几小时,而且测试中途搞了个大版本更新,改了很多玩家呼声很高的问题,就目前来说,还是良心制作组。希望这种良心能持续到公测!(gkd)然后,徽章的爆率变高了之后,战斗动力高多了,路上刷徽章和装备感觉比之前好很多。希望装备的爆率也能高一点,现在掉蓝装多,目前在体验中感觉战斗非常依赖装备,没有装备的战斗真真真艰难,但凡穿一件白装,都轻松一点,所以说,既然这样,不如多搞点装备,现在是小概率掉紫装,如果能设定固定的地方给我刷紫装红装,或者就是说高级装备,感觉就更舒服了。
总之,很希望装备这块好好扩展一下做,装备词条多样化一点,或者搞点什么装备附带特殊行为,以及既然设定了一个角色只能穿一件红,那不得多来一批!期待公测!
哦呀斯密
期待
先给个 4 分,目前是打到不想打了
好的:整体游戏性是可以的,画风和战斗,技能界面,角色的一次性和技能,特性的设置。让战斗可能会产生多种变数,安装目前设置的难度来说,同级任务会过得不太好受。
不好的:我没有开完所有角色,但技能和特性都看了一遍,个人感觉有些角色可能是为了某些特定场景设定的,可能这个占比还不小。好用的通用战斗角色没几个。那意味着肝度可能不低,否则高等级资源稀缺的话练度可能上不去。(更别提万一死了的话)
吹毛求疵的:目前来看剧情好老套啊,没剧情这游戏打半折。能不能开多主角的任务线啊。音乐的配置希望更丰富一些。
安德切尔
:
这游戏劝退性强,只要死一次,之前角色白培养,boss小怪伤害高打的时候角色很容易死我的六级狗哥,但奖励给点钱,好点的一二块碎片,总体就一句话风险高收益小。
圣贤强者
期待
断断续续玩了7天,目前等级197级。虽然没怎么肝,但也算通关主线任务。应该还是能对你游说两句的。
一、剧情:
1、游戏内主要通过任务引导。但任务故事表达太弱了,你游是个RPG,剧情太弱了,导致战斗没有目的;
2、目标感太弱了,等级?角色搜集?到底为了什么玩你游?从游戏中看到很多旗帜,应该是代表了不同的势力,包括地图的设定,相信世界观也很庞大,能不能丰富游戏中的故事呈现?单纯靠漫画以及靠社区玩家猜,是没法扩散的。
二、玩法:
1、在社区的活动能明显感受到策划是希望玩家能体验到不同角色队伍间的策略搭配,以及BOSS的攻克关系。但很遗憾游戏能真实体验到的搭配不够多,很多时候需要自己研究技能版面,甚至有的没看到官方说之前我都不知道能有这种效果,点名冒牌货。不过为数不多的几个小羁绊,好评!
2、避免单一职业过于强势,怎么说呢。像暗黑地牢,有食物可以回血,有圣水可以回压,所以队伍中有无治疗角色没那么讲究。但现在没有这些道具,兔子就是万金油。少了兔子基本打不下去。所以要么增加恢复角色,要么增加恢复道具。个人倾向后者,这样可以增加更多策略性;
三、美术:
大家都夸,我+1吧。
对下测的希望:
1、故事剧情能有更丰富的展现;
2、能看到一些除了游戏数值以外,让人探索或追求的目标感;
3、能玩到更多策略性的搭配。
之之
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