骑战:烈火之剑游戏截图
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骑战:烈火之剑

骑战:烈火之剑

测试
Tap 实名官方入驻
5.7
热度
58 万
40 万
游戏大小
285 MB
玩过
可玩性不错
🔖运营服务:
官方的运营服务啊,我是极其滴认可啊,先不说官方的游戏,就单凭这个运营态度,经常回复评论区,采取玩家的优秀意见,就凭这个态度,如果官方可以坚持下去那么成就不会低的,加油!
🎮可玩性:
至于游戏的可玩性,我认为还是有很大的进步空间的,比如AI的刻画,动作,还是有待提升的,看的出来,官方应该是很大程度的模仿骑砍,作者模仿骑砍,应该从部队移动,城镇,AI军队,招募,武器装备获取,攻击动作方面模仿了一下,先说移动吧,这个部队移动就和骑砍非常相似,这一点我觉得只要在优化一下画面就没问题了,很棒,然后攻击动作…说句实话,我真的忍受不了,可能是玩骑砍习惯了吧,在玩这种游戏就觉得不舒服,但考虑到这是手机游戏嘛,也就理解了,然后是AI方面,这个我觉得可以再优化一下模型啥的,再优化一下攻城啊,野地战啊一类战斗的细节方面,我就觉得很棒了,毕竟是手机游戏嘛,咱要求也不能太高。
💰氪金度:
这个氪金嘛,我好像没看见氪金通道,所以官方放广告也是可以理解的。
🌃画面音乐:
画面呢,我觉得光影啥的很好,就是有些穿模啥的,这个看起来就不是很带劲。
✍🏻建议:
我也就是一个普通人啊,也不是游戏开发者啥的,所以我的一些观点建议可能不是很合理,所以建议大家看看就行不要太在意。我就建议一下,优化主角攻击动作,ai刻画,游戏画面就可以了,还是有很大进步空间的,给个四星,少给一星,怕你骄傲~
2023/6/19
来自 华为 MatePad 11
官方上帝压狗官方 : 哈哈,感谢支持
1•城镇招募,太繁琐,不要进城招募,应该与发起战斗,进入城镇,界面并列,还有管理城池希望不用每回进入城池内部。
2.而角色储物界面,统一背包一界面,天赋加点,武器装备界面更是占了背包空间。
3.没有战斗撤退
4.城镇地图大,繁琐,跑图就浪费时间,希望出个办法,城镇图跑不开容易卡住。
5.大地图元素多一些,可以增加河流,显示骑马的动作,显示英雄级跟随者,主角一个人跑图很孤单(场景再大一些,地图有海,+船只,+点海盗叛军啥的)。
6.可以多出一些国家氏族部落等。
最后希望大地图能够更近一步,超越原版,多多优化提升操作手感,目前来说这个前期,普通人挺难,能够劝退很多人。
局内对战操作毫无手感可言,树木石头都能阻挡影响操作,每次入城才能进行操作招募,英雄不能驻扎,打的城一下就丢了
英雄能不英雄能不能出现在我的地图上?我不想孤独的一个人跑图,增加英雄跟随,岂不更有意思。
(1英雄装备界面,减少背包空间的占用,2英雄天赋加点,根据英雄的职业,可以一键加点或者自己加点,天赋界面,具体单独整合优化一下,太过繁琐。 3,疑惑点,英雄装备了弓箭他会不会自行使用,用不用配箭矢 4,城市应该有英雄驻扎,英雄自行带兵攻击敌对城市,自行占领城市,之前招募兵种。 5.自身英雄等级提升,极限59很难受)
官方上帝压狗官方 : 之后可能会加个魔法,可以在大地图传送呢
当前版本1.61.1
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