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骑战:烈火之剑
测试
Tap 实名
官方入驻
5.7
热度
58 万
关注
40 万
游戏大小
285 MB
厂商
上帝压狗工作室
游戏介绍
上次更新于2024/04/23
历史
中世纪
即时战略
动作
简介
骑战:烈火之剑是是一款采用第三人称视角的游戏,玩家可以亲自骑马射击,亲自上阵杀敌,也可以指挥军队摆出各种阵型。游戏中共有5个国家和180个城市,分别为英国、法国、阿拉贡、维京和德国。每个国家都有独特的特点和优势,玩家需要根据自己的喜好和游戏目标来选择。 游戏中的战斗场面非常精彩,玩家可以率领自己的军队进行攻防,也可以使用弓箭手、骑兵等各种兵种进行远程攻击。在游戏中,每个军队的士兵都有自己的能力和特点,玩家需要根据情况来选择合适的兵种组合,才能在战斗中取得胜利。 除了战斗外,游戏中还有上百种武器、道具和商品可供使用和交易,玩家可以通过贸易活动获取财富,或者使用不同的武器和道具提升自己的战斗能力。 总的来说,中世纪战争是一款深度策略与动作相结合的游戏,玩家需要充分发挥自己的智慧和勇气,通过征战、贸易等多种手段,才能最终成为中世纪的一代伟人。
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供应商 上海汪汪狗信息技术有限公司
开发者的话
欢迎督促,每周根据情况更新。 官方QQ群814424618
评价
共 1316 条
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娜娜芸
玩过
可玩性不错
🔖运营服务:
官方的运营服务啊,我是极其滴认可啊,先不说官方的游戏,就单凭这个运营态度,经常回复评论区,采取玩家的优秀意见,就凭这个态度,如果官方可以坚持下去那么成就不会低的,加油!
🎮可玩性:
至于游戏的可玩性,我认为还是有很大的进步空间的,比如AI的刻画,动作,还是有待提升的,看的出来,官方应该是很大程度的模仿骑砍,作者模仿骑砍,应该从部队移动,城镇,AI军队,招募,武器装备获取,攻击动作方面模仿了一下,先说移动吧,这个部队移动就和骑砍非常相似,这一点我觉得只要在优化一下画面就没问题了,很棒,然后攻击动作…说句实话,我真的忍受不了,可能是玩骑砍习惯了吧,在玩这种游戏就觉得不舒服,但考虑到这是手机游戏嘛,也就理解了,然后是AI方面,这个我觉得可以再优化一下模型啥的,再优化一下攻城啊,野地战啊一类战斗的细节方面,我就觉得很棒了,毕竟是手机游戏嘛,咱要求也不能太高。
💰氪金度:
这个氪金嘛,我好像没看见氪金通道,所以官方放广告也是可以理解的。
🌃画面音乐:
画面呢,我觉得光影啥的很好,就是有些穿模啥的,这个看起来就不是很带劲。
✍🏻建议:
我也就是一个普通人啊,也不是游戏开发者啥的,所以我的一些观点建议可能不是很合理,所以建议大家看看就行不要太在意。我就建议一下,优化主角攻击动作,ai刻画,游戏画面就可以了,还是有很大进步空间的,给个四星,少给一星,怕你骄傲~
2023/6/19
来自 华为 MatePad 11
官方
上帝压狗官方
:
哈哈,感谢支持
April空白
期待
看了宣传片,这款游戏应该是第三人称加战争策略的类型,这种组合方式在手游界里没怎么见过,挺新颖的。看官方说了是全程3D,我个人感觉这种体量非常大的游戏光是第三人称的话操作可能不会是很方便,不过我倒挺期待几个大国贸易或亲自指挥战争的场面的,说到这里不得不提一嘴优化了,战争策略型游戏所需的人物是极其多的,不知道到时候究竟能容下同屏最高多少人。
再询问一下玩法方面的内容,比如说新存档一开始是直接就是君主还是说和朱元璋一样一步步当皇帝。
总的来说还是挺期待的,不过因为多方面因素我感觉这款游戏可能会挺枯燥的,暂且给个四星,但毕竟现在只放出来了一个宣传片,我对这款游戏的了解肯定是片面的,具体情况还得等游戏上架,亲自体验过后才能给出一个真实,比较客观的评价。
2023/5/20
来自 Redmi K60 Pro
官方
上帝压狗官方
:
一开始是个浪人~有点类似大航海时代的感觉吧,一开始贸易,打土匪,后面军队越来越多人,可以攻城。还可以招募特殊人才类似英雄这样的设定,可能会加入采矿采集植物卖钱这样的设定
两世之约
玩过
画面音乐不错
开发手机类骑砍游戏的想法真不错,未来可期啊,作为一个11年的老汽油,我来给作者提一些建议。
1.移除游戏内广告,改为一次性付费购买(定价可以在30-60元以内),不要担心没人买单,骑砍的玩家没有百万也有千万,真的做好了不要担心没有收益(一定要在游戏制作优化的差不多了再开始开放购买)
2.最关键的,游戏内可以加入联机内容,但一定要保证不联网同样可以开始单机游戏,这是骑砍的灵魂!
3.游戏内动作优化,bug修复,这一点可以慢慢来,我们等得起
4.单机模式可以加入作弊开关
5.商城不要学隔壁钢铁之躯那样每个城市都一模一样,每个国家都要有自己的特色,商城内出售的武器要有本国的特色,也要随机化
6.等游戏真的优化好了可以加入不同的剧本和插件,我们可以等
2024/1/22
来自 魅族21
官方
上帝压狗官方
:
哈哈,我非常赞同每个城市都要有各自的特色呢,不同的建筑风格,不同的村民,不同的音乐
追不回遗失的曾经
玩过
1•城镇招募,太繁琐,不要进城招募,应该与发起战斗,进入城镇,界面并列,还有管理城池希望不用每回进入城池内部。
2.而角色储物界面,统一背包一界面,天赋加点,武器装备界面更是占了背包空间。
3.没有战斗撤退
4.城镇地图大,繁琐,跑图就浪费时间,希望出个办法,城镇图跑不开容易卡住。
5.大地图元素多一些,可以增加河流,显示骑马的动作,显示英雄级跟随者,主角一个人跑图很孤单(场景再大一些,地图有海,+船只,+点海盗叛军啥的)。
6.可以多出一些国家氏族部落等。
最后希望大地图能够更近一步,超越原版,多多优化提升操作手感,目前来说这个前期,普通人挺难,能够劝退很多人。
局内对战操作毫无手感可言,树木石头都能阻挡影响操作,每次入城才能进行操作招募,英雄不能驻扎,打的城一下就丢了
英雄能不英雄能不能出现在我的地图上?我不想孤独的一个人跑图,增加英雄跟随,岂不更有意思。
(1英雄装备界面,减少背包空间的占用,2英雄天赋加点,根据英雄的职业,可以一键加点或者自己加点,天赋界面,具体单独整合优化一下,太过繁琐。 3,疑惑点,英雄装备了弓箭他会不会自行使用,用不用配箭矢 4,城市应该有英雄驻扎,英雄自行带兵攻击敌对城市,自行占领城市,之前招募兵种。 5.自身英雄等级提升,极限59很难受)
修改于 2024/2/23
官方
上帝压狗官方
:
之后可能会加个魔法,可以在大地图传送呢
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7
当前版本
1.61.1
联网 App
否
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