戴夫大战僵尸游戏截图
戴夫大战僵尸游戏截图
戴夫大战僵尸游戏截图
戴夫大战僵尸游戏截图
戴夫大战僵尸游戏截图
戴夫大战僵尸游戏截图
戴夫大战僵尸

戴夫大战僵尸

官方入驻
7.7
7915
这款恶搞的游戏我以为只能在视频里面观赏一下,没想到真能体验一番时候一时间竟不知道从何下手。第一次在b站UP主M木糖M的视频里看到这款游戏时第一反应是惊奇但随后也是见怪不怪,毕竟玩家自制恶搞游戏很多,但是能给观众玩的其实并没有多少,玩家大多数只是看客而不是体验者,但是这款游戏却打破视频壁垒,出现了下载渠道,虽然玩法简单,但却耐不住恶搞的心开启这款《戴夫大战僵尸》……。
[玩法赏析]
游戏玩法十分简单,玩家只需要操作戴夫,不断击败僵尸即可,打僵尸还有概率获得增益卡片,增加伤害加快进攻效率。游戏有两种模式,分别是:无尽模式以及关卡模式,都是现在游戏中比较常见的模式了,无尽模式就是一直打僵尸直到给僵尸打倒为止;而关卡模式只需要击败这关里面所有僵尸即可。攻击方式有近战以及远程两种,令人感到忍俊不禁的是,游戏中戴夫的武器既不是他售卖物品的爱车,不是守护花园最后一道防线的“除草机”,也不是必杀第一只僵尸的钉耙,而是一把一枪之下众生平等的“喷子”,所以攻击方式就很明显了,近战:戴夫抄起喷子给僵尸一个大B兜;远程:戴夫抄起喷子给僵尸来一枪。很难想象,《植物大战僵尸》中只敢躲在屋子里当奸商的戴夫居然有着秒杀僵尸的神器“喷子”,虽说玩法简单,但这游戏主要还是以恶搞为主,我还是非常喜欢的!
[美术赏析]
这款游戏在美术上还是下了不少功夫的。一方面在于游戏的场景布置上。虽然采用的是《植物大战僵尸》中的场景,力图原汁原味,也增加了一些树木、山坡这些新场景进行布置,可怎么样才能布置的毫无违和感不影响游戏体验呢?这就要考验到我们的游戏制作者木糖了。另一方面就是在游戏的立绘了。戴夫以及各类僵尸的立绘都是和《植物大战僵尸》里面一样的,但也有加入自己的想法进行设计,像是戴夫,原本的立绘只会张嘴“歪比巴卜”基本没有什么多余动作,而木糖却加上了自己想法,给我们的戴夫增加跳跃、攻击、闪避等方面的动作效果,虽说做的不是特别美观,但是最起码这份认真制作的心能给玩家看到,就这点而言就已经很棒了,毕竟是个人制作,还要啥自行车!
[亮点]
这款充满恶趣味的小游戏还是有两点不错的地方的。首先就是它的打击感上。铁桶僵尸想必玩家们都不陌生,在《植物大战僵尸》中虽然它给攻击时也会有比较小声的“哐当”这种音效,但在这款游戏中,由于我们的进攻选手变成了戴夫,也是贴心的加大了攻击音效的声音,而且也有细微的调整,没有照搬《植物大战僵尸》中的音效,还算是比较细节的。第二点在于击败机制上。这点不知道是bug还是特意而为,僵尸倒地后如果没有“身首异处”的话,还能以诈尸的方式啃你几口,让你连给那只僵尸吃掉的也不知道,我个人还是更喜欢是特意的机制,作为一款小游戏,玩法通俗易懂且简单,如果连一点挑战性都没有就会显得比较无聊了,而这看似bug实则可以解决的机制便显得很不错,毕竟发现哪只僵尸有问题也能练习反应力以及观察力,在游戏中能对自己有所提升的才是好游戏!
[不足及建议]
虽说这是款个人制作游戏,有所缺陷在所难免,但是我还是想提出两点。首先我觉得应该加入一点音频或者背景音乐,而不是纯靠音效,背景音乐哪怕只是《植物大战僵尸》里一模一样照搬也行,音频哪怕戴夫只会说一句“歪比巴卜”我也认了,毕竟这是款恶搞的二创游戏,如果只靠音效是给不到玩家游戏代入感的,反而更像款粗糙滥制的换肤游戏。其次就是游戏兼容性上,不知道是系统还是手机问题,我第一关通关之后选择下一关,然后游戏页面突然就卡住了,卡了差不多15秒左右,这点还算是小问题,不影响游戏体验,但是尽快修复还是很有必要的,毕竟15秒说长不长,说短不短,一些急性子的玩家可能就因此直接卸载,觉得游戏还没制作好就发布了。
★总结:这款游戏作为一款恶搞二创游戏来说还是非常不错的,游戏体验也是达到了我的预期水准,但是距离游戏的完整体还是有不短的距离,还得继续加油,不能因为只是为了恶搞而不进行游戏的更新以及bug的修复,归根结底,这款游戏有趣的玩法,充满恶趣味的想法还是能让不少玩家心动的,我更为期待木糖UP主在后续的游戏制作上能够继续给我们带来什么样的惊喜!
2022/12/9
来自 Redmi K40 游戏增强版
期待
戴夫大战僵尸
🪵玩过pc端,记得最初做出来叫戴夫rush,现在改为这个名字,其实也较为接地气吧。不过也说来有趣,原本一个专门用bug做游戏的up这次较为正经地做了这款游戏,其实就论在植物大战僵尸的同人游戏当中,也着实不错。但如果算上移动端的一些问题,真的有待提高。
🪵那么回归正题,这款游戏其实大部分印象都是以情怀与创意的玩法为主,毕竟原版pvz和改版玩多了难免会有疲倦感,来点这种创意玩法,戴夫能够拿起武器与僵尸对抗,真的是一大亮点。
说到玩法,这款游戏主要是以我们终于能操控的戴夫为主角,而我们的目的就是操控戴夫拿着霰弹枪进行各种攻击,射击,轻重近战来对抗前来的僵尸。这种玩法玩起来还是较为爽快的,并且我们还有生命值,所以要依靠前进和跳跃闪避这些操作躲过各种僵尸的攻击和障碍,而不同样的僵尸和攻击方式和各个的属性也各有各的亮点,所以玩法上面除次游玩还是很不错的,爽感倒是还不错,至少是个打发时间的优良选择。
当然了,即便如此肯定也会有我打三星的理由。首先就是游戏关卡与玩法丰富度,关卡只有十关,每一关的目标都是到达终点,这就意味着理论上来说也可以躲避大部分的僵尸直接到达终点,且僵尸的攻击破解方式我感觉过于简易了,大部分僵尸都有一个破解点,破解完以后打起来也容易了更多;其次是玩法,关卡通完以后就只有无尽草原这个模式可以打了,然而无尽草原的僵尸不知为何打起来更难,并且玩法主要就是跑的多远来比,趣味性缺乏。并且我觉得除了玩法武器也可以丰富,比如pvz中最经典的植物,不妨也可以用于当做武器的道具呢?还有僵尸我觉得也可以丰富更多,比如僵王雪僵这些,以及一些凹凸不平的地形,不然长途跋涉的平地地形一直打着也没啥意思。
🪵并且大多我想吐槽的还想是操作手感,真的是一言难尽。就比如到了手游的控制枪管的方式偶尔失灵这点,虽然我能理解是个整活型的up做出来的游戏,不过该说的我还是得说的。而这些猎枪后坐力飞天bug和快速攻击的bug和气球僵尸带人飞天这些,结果还是会起很大作用,bug变成了一个通关的利器,趣味性更多(?)
当然了,其实最严重的就是那个所谓的手感差问题而已了。
其他的,画面上和声乐上的发挥其实已经做的很好了,大多都是从pvz原版和一些地方扣图缝合的画面和奇怪动作(戴夫の奇妙死亡动作和换弹动作),以及一听就能听出端倪的自家创造の各种音效,可谓是创意与身边实物结合的很好了吧。
不过吧我也得提出一个最大的问题——画面上其他的粗糙感其实不大重要,但是打击感必须得有。这种类型的游戏要想打的更爽还是得依靠打击画面上的动感和一些音效上面的优化些许,我不敢保证游戏能够更好,不过这样的话我觉得这款整活的同人游戏至少能给到玩家的惊喜能够更大吧。
🪵所以嘛,三星无恶意,还是预祝越来越好啦。
总得来说还是很不错的整活类同人游戏,up主自制的一大良心作,pvz同人里的优良创意型作品。
2022/11/9
来自 小米Xiaomi Pad 5