首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
125
论坛
Android 资料
iOS 资料
小小地牢
测试
Tap 实名
官方入驻
7.1
热度
1.8 万
关注
1.4 万
游戏大小
65 MB
厂商
跳跳是只猫
游戏介绍
上次更新于2022/12/21
冒险
像素
Roguelike
简介
《小小地牢》是一款全新型的像素地牢Roguelike游戏。16个角色选择,惊险刺激的迷宫探索,装备+萌宠混搭技能,让您在地牢探险战个痛快!
隐私政策
所需权限
供应商 wangjingkang
开发者的话
感谢支持建议~ 想要更多玩法, 更多的武器, 欢迎进群讨论. QQ群:861977599
评价
共 125 条
去评价
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 31 分钟
〖暴论系测评〗
“这一款游戏,我并不认可它是款肉鸽割草游戏,是的,我只认同它最多算个肉鸽元素的冒险游戏”
♛言简意赅的介绍:
定位:一款多角色,利后期的肉鸽像素冒险游戏
内容玩法上主要和前段时期比较火的《吸血鬼幸存者》的肉鸽割草玩法“相似”,主要的就是面对密密麻麻的怪物群,进行攻击消灭,得到经验值,升级一定阶段后可以选择三选一的肉鸽技能。
游戏角色有十六名,虽然都是各种战士,刺客,法师,射手,但属性和初始三固定技能各有不同(总共可以有四个技能,不包含宠物),喜欢体验的可以慢慢解锁,反正要么5w,6w,7w...17w,18w,19w的金币解锁,要么看广告,当然金币获取比较慢建议看广告获得。
游戏地牢的主线房间也足足有33个,10血量解锁一次探险,不过本就一百左右的血量,而且打一局还很慢,这个体力机制反而没那么ex玩家。
当然,还有“神佑”这种挂机收益增加角色初始属性,所以说利后期,而且后期钱多了也可以买卷轴闯关。
♛为什么我说这款游戏不算肉鸽割草游戏?
很简单,体验的反馈上,它没有丝毫的割草爽感反馈,而这是割草这个元素牢牢把握玩家游玩体验的关键:你打起来完全不爽,算什么割草,那不是正常的打怪吗?
“割草”最早个人了解到的是《真三国无双》中玩家武将角色对付小兵时,技能带来的一大片伤害让npc小兵如被“割草”一般直接去世。
而前不久火起来的肉鸽割草玩法,在割草上虽然表现的并不是足够的“爽”,但也基本是一枪一个小怪,只存在于有没有aoe技能能及时清理不断爆兵的小怪这种问题,或者是精英怪过硬过难打的问题。
而一般来说哪怕是前期,面对小幅度的怪物群,也能击杀掉获取经验,比如《弹壳特攻队》《纸上弹兵》等等。
可这款游戏给人的感觉是什么?是双方的攻击力下降,生命力大幅上升,是的,是双方!玩家就是被怪物潮淹没,也不是瞬间暴毙,而是能稳定移动十几秒;可也同时,玩家三四次的攻击,还是固定方向的才能解决掉一个怪物,更别说面对怪物浪潮的反制措施,可以说必须得有高强度的aoe技能才能解决。
当然,这款游戏也并不是完全没有这种技能,比如说〖暗刺/刺客〗的第三个技能黑圈圈就是属于这种技能,但是有两个很尴尬的事是:
1.所有角色的固有二三技能开局都是0级,无法使用,必须找到可以升级的资源;
2.黑圈圈的伤害不是高频率aoe,而只是间歇性小范围aoe伤害(小范围的话可以靠升级变大,但只能升级伤害,数量,穿透,其中数量就是范围大小)
只能说,这款游戏在割草这一块,玩起来是稍显憋屈,很有可能开局连续暴毙,我也是第三次玩到这个暗刺,优先升级黑圈,才把第一个主线关卡的boss解决。
♛那这款游戏在肉鸽冒险上又表现如何?
我的回答是,不高,真的不高。
刚刚我也说了,这游戏的角色三个固定技能,即便二三技能0级那也是占位的,可游戏角色最多四个技能(宠物自算第五技能位),所以说三选一技能的确算肉鸽,但你只能一个例外的技能,再选择就会把前面的技能给覆盖。
这样大幅度降低了技能搭配,形成不同流派打法的概率,让所有角色基本只能从固有三技能之间偏向发展,再配合一个技能使用。
那么就想问下,这种的肉鸽性真的强吗?
我举一个例子,《月圆之夜》也算款肉鸽卡牌角色了,里面有着不同的角色和流派玩法,但流派明眼上都是每个角色〖一主二次〗的卡牌构成,在肉鸽性上其实大幅度的降低减少了。
好处是什么?卡组更容易成型,打起来会更有策略抉择;坏处又是什么?牺牲了肉鸽的随机性,也只有0卡流(神灯)或者勘察流一类的(可以不断得到别的职业的卡牌),才让游戏更显得随机而非策略抉择。
而很明显,我说的这段话的意思,就是对应这款游戏的十六个角色,又配合着可能限制死的技能框,这款游戏即便在肉鸽性上都稍显无力,只能将其当做元素而非主要玩法。
最后,至于为什么说是个冒险游戏。
(笑)冒险游戏基本属于最后的底线了,也是最容易达到的,可以说是给这款游戏归类的最后题材了。
2023/6/12
来自 OPPO Reno 5
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
运营服务不错
原以为是个吸血鬼的衍生游戏,而我却玩出了恶魔城般的感觉?核心规则确实源自于吸血鬼,或者说魔法生存,但在原有基础上进行了规则扩充,战斗体验更加丰富。首先是职业的设定,在基础战斗方式上就有差异化,不单单是攻击方式上的,其获得的武器技能也有差别。战斗中也同样收集宝石升级,但除了经典roguelike三选一外,还有武魂值的设定,可以提升持有的技能等级,也可以提升宠物的。当技能等级提高到某级别后,技能效果会发生变化,这就衍生出了投点策略。与其他吸血鬼类最大的不同就是场景里有障碍!不仅阻挡了主角,也会挡住怪物们,这就让行动路线愈发曲折,导致躲避路线上的变化,不过也看数值,护盾多直接冲个对穿也可以。
玩法模式比较丰富,除了常规推关,还有各种挑战、宠物升阶等内容,虽说都是战斗,但地形有差异,体验上有区别。
战斗外有英雄洗练、天赋点、冒险等级和宠物等几条养成线,需要操作的养成点并不多,会受到资源的限制,尤其是天赋和英雄解锁、洗练,最稳妥的属性提升还是冒险等级。
美术是很经典的2D像素,品质感觉挺好,怪物造型种类很多,场景细节处理也不错,部分场景被攻击后还会造成裂痕,洞窟内也有光源效果,有比较好的代入感。
唯一美中不足的可能就是战斗中没有暂停了,注意力完全集中在如何躲避上,经常发现已经升了好几级,却没有提升技能等级的事情。建议在提示升级这方面的提示性信息上再突出一些,毕竟可是影响到是否能打过的。
2022/11/15
来自 小米Redmi K40
阿斯顿
玩过
玩法很有意思,像吸血鬼类的游戏,但是核心玩法不太一样(当然内里都是割草游戏)就是收集武器就完事了,不同的武器种类会有不同的攻击方式。作为解压割草游戏挺有创意的。大家都在说走路问题 我感觉还好,可能是已经修了。
但是感觉不同人物的区别好像有点少,比如我用盗贼和弓箭手都玩了,但是除了在“其他”一栏有一些属性区别,和不同种类的武器爆率好像不一样以外(不确定)没什么区别,可以试着做一些简单的效果,比如捡到适合自己的武器可以有不一样的效果。这样可能会加强角色体验感。
然后就是这个引导说明太容易劝退了,像素风我还蛮喜欢的,但是因为过于简约导致,各种数值,武器介绍,人物属性,宠物属性,都不太明晰 很容易开了游戏一头懵玩了也不知道都有什么效果(也有可能是我太笨了😂) 总之就是尽可能减少摸索成本,尽快让大家上手get爽点 虽然我很烦新手教程或者新手指引,但是能诱导大家一步一步get爽点的提示还蛮有必要的。
有一些小创意:比如可以收集够同类型指定数量的武器(比如二十个三十个),会有额外加成或者说几种武器一定数量会搭配出羁绊之类的。可能会更有意思。(还可以做成成就)
又或者可以给宠物加多一些存在感(在武器和宠物的互动方面)目前伤害手段还是有点单一,如果是肉鸽游戏那各种流派得有,debuff流(冰,火,毒,电啥的) 暴击流 攻速流 之类的。要是不想把游戏做的过于复杂臃肿,可以试着做好做的效果,尽可能在小的范围做出花来。
当然,我就是个臭打游戏的,随便说说。你随便听听。希望游戏越做越好
2022/11/10
来自 小米Redmi K40
岚嘎嘎
玩过
可玩性不错
类吸血鬼的游戏,目前来说行走的操作还是有点僵硬,还没玩多久,但是在爽点这块我认为做的相对来说不错,保持期待
2023/3/2
精彩视频
01:18
可以布阵的策略肉鸽游戏?——《小小地牢》
3862 播放
2023/05/26
论坛
小小地牢
2022/11/23
小小地牢
新版更新
1.增加boss玩法 2.增加自动存档 3.优化排行榜 4.优化部分已知问题
小小地牢
2022/11/13
小小地牢
新版本已上线
1.增加自选技能 2.修复部分机型闪退
当前版本
1.1.1
联网 App
是
App 备案
未备案
相关游戏
九重试炼
测试
8.0
魔性
割草Roguelike
国风
放置地牢
测试服
6.4
角色扮演
放置
地牢
传奇天堂
测试
9.1
角色扮演
无限深渊
测试
9.0
地牢
像素
Roguelike
无尽地牢
测试
8.2
像素
冒险
地牢
地下城与领主
9.1
自由交易
收集
策略
浮空秘境
7.5
多人联机
放置
闯关
战魂铭人
7.3
单机
动作
像素
浮石之旅
6.4
像素
地牢
Roguelike
主神
8.7
Roguelike
养成
角色扮演
我把勇者人生活成了肉鸽
测试
7.7
Roguelike
卡牌
冒险
拓荒 InfinityCraft
8.2
沙盒
Roguelike
休闲
霓虹深渊:无限
7.1
多人联机
Roguelike
动作
挺进地牢
9.7
射击
Roguelike
多人联机
随机地牢
测试
6.7
卡牌
单机
休闲
论坛
使用 TapTap 客户端下载