咔咔咔哇伊??òᆺó 小小地牢 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/6/12
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游戏时长
游戏时长 31 分钟
设备
OPPO Reno 5
〖暴论系测评〗
“这一款游戏,我并不认可它是款肉鸽割草游戏,是的,我只认同它最多算个肉鸽元素的冒险游戏”
♛言简意赅的介绍:
定位:一款多角色,利后期的肉鸽像素冒险游戏
内容玩法上主要和前段时期比较火的《吸血鬼幸存者》的肉鸽割草玩法“相似”,主要的就是面对密密麻麻的怪物群,进行攻击消灭,得到经验值,升级一定阶段后可以选择三选一的肉鸽技能。
游戏角色有十六名,虽然都是各种战士,刺客,法师,射手,但属性和初始三固定技能各有不同(总共可以有四个技能,不包含宠物),喜欢体验的可以慢慢解锁,反正要么5w,6w,7w...17w,18w,19w的金币解锁,要么看广告,当然金币获取比较慢建议看广告获得。
游戏地牢的主线房间也足足有33个,10血量解锁一次探险,不过本就一百左右的血量,而且打一局还很慢,这个体力机制反而没那么ex玩家。
当然,还有“神佑”这种挂机收益增加角色初始属性,所以说利后期,而且后期钱多了也可以买卷轴闯关。
♛为什么我说这款游戏不算肉鸽割草游戏?
很简单,体验的反馈上,它没有丝毫的割草爽感反馈,而这是割草这个元素牢牢把握玩家游玩体验的关键:你打起来完全不爽,算什么割草,那不是正常的打怪吗?
“割草”最早个人了解到的是《真三国无双》中玩家武将角色对付小兵时,技能带来的一大片伤害让npc小兵如被“割草”一般直接去世。
而前不久火起来的肉鸽割草玩法,在割草上虽然表现的并不是足够的“爽”,但也基本是一枪一个小怪,只存在于有没有aoe技能能及时清理不断爆兵的小怪这种问题,或者是精英怪过硬过难打的问题。
而一般来说哪怕是前期,面对小幅度的怪物群,也能击杀掉获取经验,比如《弹壳特攻队》《纸上弹兵》等等。
可这款游戏给人的感觉是什么?是双方的攻击力下降,生命力大幅上升,是的,是双方!玩家就是被怪物潮淹没,也不是瞬间暴毙,而是能稳定移动十几秒;可也同时,玩家三四次的攻击,还是固定方向的才能解决掉一个怪物,更别说面对怪物浪潮的反制措施,可以说必须得有高强度的aoe技能才能解决。
当然,这款游戏也并不是完全没有这种技能,比如说〖暗刺/刺客〗的第三个技能黑圈圈就是属于这种技能,但是有两个很尴尬的事是:
1.所有角色的固有二三技能开局都是0级,无法使用,必须找到可以升级的资源;
2.黑圈圈的伤害不是高频率aoe,而只是间歇性小范围aoe伤害(小范围的话可以靠升级变大,但只能升级伤害,数量,穿透,其中数量就是范围大小)
只能说,这款游戏在割草这一块,玩起来是稍显憋屈,很有可能开局连续暴毙,我也是第三次玩到这个暗刺,优先升级黑圈,才把第一个主线关卡的boss解决。
♛那这款游戏在肉鸽冒险上又表现如何?
我的回答是,不高,真的不高。
刚刚我也说了,这游戏的角色三个固定技能,即便二三技能0级那也是占位的,可游戏角色最多四个技能(宠物自算第五技能位),所以说三选一技能的确算肉鸽,但你只能一个例外的技能,再选择就会把前面的技能给覆盖。
这样大幅度降低了技能搭配,形成不同流派打法的概率,让所有角色基本只能从固有三技能之间偏向发展,再配合一个技能使用。
那么就想问下,这种的肉鸽性真的强吗?
我举一个例子,《月圆之夜》也算款肉鸽卡牌角色了,里面有着不同的角色和流派玩法,但流派明眼上都是每个角色〖一主二次〗的卡牌构成,在肉鸽性上其实大幅度的降低减少了。
好处是什么?卡组更容易成型,打起来会更有策略抉择;坏处又是什么?牺牲了肉鸽的随机性,也只有0卡流(神灯)或者勘察流一类的(可以不断得到别的职业的卡牌),才让游戏更显得随机而非策略抉择。
而很明显,我说的这段话的意思,就是对应这款游戏的十六个角色,又配合着可能限制死的技能框,这款游戏即便在肉鸽性上都稍显无力,只能将其当做元素而非主要玩法。
最后,至于为什么说是个冒险游戏。
(笑)冒险游戏基本属于最后的底线了,也是最容易达到的,可以说是给这款游戏归类的最后题材了。
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月黑风高夜
你这测评真实用心了,给你点赞,又避开一个坑😂😂
2023/6/18
已经到底了
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10