雾起谜踪游戏截图
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雾起谜踪

雾起谜踪

测试服
测试服
官方入驻
7.7

游戏介绍

上次更新于2022/06/22
简介本次测试量级已达上限,感谢调查员的支持,未获得资格的玩家敬请关注下次测试。 冲破谜雾,击溃恐惧。 玩家将在游戏中扮演侦探艾略特,与伙伴一起化身防御塔,击溃潜伏在迷雾之下的邪恶势力和诡异怪物;观察敌人种类和己方英雄特性排兵布阵,在恰当的时机释放英雄技能一举歼敌;破除发生在伦敦市内的险恶阴谋,探寻一连串迷案背后的真相。 迷雾之下,理智与疯狂的边界不再清晰,亲爱的侦探,你的结局会走向何方? 游戏特色: 【集结危险同伴 英雄觉醒,爆发深渊力量】 你将结识来自世界各地的强大伙伴。出身英国皇室的高贵公主,来自西班牙的流浪歌手,从知识中汲取力量的学士……通过【觉醒】,他们会获得更加危险的力量。但是请小心,伴随着力量的,往往是恐惧与疯狂。 【英雄以身作塔 阵容搭配,策略对抗罪恶】 相貌可怖的鱼头人、诡异的邪恶祭司......可怕的敌人暗中策划着邪恶的仪式,意图毁灭这座城市。现在针对不同类型的地图和敌人排兵布阵,充分利用每个英雄的攻击模式,发挥英雄之间的羁绊提升战力,击溃迷雾之下隐藏的罪恶。 【双重主动技 操作英雄,释放combo技能】 游戏内每个英雄都拥有双重主动技能。选择恰当的时机操作英雄释放强大技能,轻松击败强大敌人。减防、控制加输出,组合不同英雄的技能更会产生意想不到的连携效果。 【不止是塔防 塔防+RPG,多种趣味玩法】 方尖塔模式roguelike玩法,获得随机buff战胜强敌登顶高塔;深入迷之回廊挑战无尽魔物,发掘自身实力的极限;在竞技场对抗其它玩家,体验塔防以外的战斗乐趣。塔防+RPG,更多趣味玩法待你体验。
开发者的话星期五 伦敦的已经越来越热,哦,对了,伦敦!该死的伦敦!伦敦最近发生了很多怪异的事情,那家伙似乎跟随着夏日的游客成群结队而来,迷雾已经持续了好几个月,上帝作证,现在的危险已经足够强大,昨天夜里几个声音一直在我的脑海里,我无法分辨,”它们“在对我说话,“它们”,“它们”到底是谁?我想我大概要疯了,我一定要查清真相,我联系不到艾略特,我需要你们的帮助...... 星期六 或许....那些传说是一个骗局...? 星期七 或许....那些传说是一个骗局...? 星期一 昨天去看了XX医生,但可恨的是,我的记忆还是没有回来,我恐怕已经难以胜任教授,昨天..明明没人进来但我的桌子上刻了奇怪的字符…… 星期二 你好,不知最近过的如何? 伦敦最近来了一位研究东方神秘学的教授——楼教授,哈,他给了我很多伟大的启示,一想到他提到的秘密,我就心痒难耐,对了...那是什么来着? 惊悚的序幕已经拉开,我迫切期待您的回信,希望能很快见到您,别忘了您的任命函和我的所有信件…… 期盼您的到来。 ———神秘的委托人
福利:5/5
如果正式服以内测福利为准的话满分没的说。开服送20个十连,十连保底ssr。
升星先不提,能抽到想要的ssr的概率是很大的。
不过也只有这样的福利能撑得起这游戏的养成系统…所以正式服还得再看。
抽卡:4/5
十连必得ssr的操作我之前还没见过,这个必定加分项。不过和材料混池是个问题。
一般混池是没关系的,但是因为这游戏养成所需的重复数非常非常非常多…所以混池就会变成很大的问题。
经常一个十连一个r一个sr一个ssr,剩下全是材料,导致sr养成也很难,以至于sr的价值更小了(虽然碎片似乎可以打)
建议抽到new的时候停下来展示一下人物,即使是按了跳过也是。还有希望抽到时可以直接查看人物技能描述,现在是点一下就跳过了,必须自己回去翻看。现在还好,以后人物多了会很麻烦。
总的来说和目前的福利程度联动的话还算友好。如果十连必得ssr改了那这一项大概只能拿2/5了。
养成:2/5
几乎是目前看下来唯一一个低分点…即使我给分挺慷慨的(大概)
如果你是刷碎片养成,那顶多就是养成周期长一点,如果有其他特色支撑玩家玩下去的话也不是不行。但你们核心还是抽卡养成,即使一个十连一个金也很难养。
要升六阶才能升一颗星,人物初始都是一星,最高七星。重复一个ssr给20碎片,二星升一阶就要30……
就像我之前说的,你们只有长期维持开服这种福利才撑得起这样的养成难度,但是我觉得不太可能。
除开开服给的200连,这游戏福利是真的少…肝半天钻石凑不够一次十连,而且也没有送十连券。
而且别想着养sr或r就好了。就像我之前说的,sr和r同样难养,甚至养着养着一部分星级都没有你手上的ssr高。
PVP: 不评分
列出这一项是想告诉大家,没错这游戏有pvp(。
我个人是深恶痛绝pvp,以至于hp手游那么戳我我都玩不下去,因为pvp成分过高。所以关于pvp就留给别人评价吧。
我个人是觉得,如果你们想做玩家交互,倒不如增加组队副本,那也比pvp强…
不过所有游戏都是pvp(包括榜单)最能刺激消费欲望,所以我也不多说什么了,懂得都懂。
操作:4/5
总的来说手感很好,用技能的时候自带时停也挺不错的。
有时点太快会闪退,不过可能是我机子太老的问题。
打单个敌人的攻击经常瞄不到被盖住的敌人。建议使用技能时把下方敌人的血条移出来,瞄准血条释放(或者别的简单方法也可以)
UI:4.5/5
各种材料获取可以直接跳转到关卡好评。
建议添加一个所有角色一键升星。反正多余角色碎片不用来升星也没有别的用处了…
同理,希望各种界面都有一键领取…
升级时所持有的经验数量标注地不太明显,但是仔细找找还是能找到。
一些材料希望可以长按显示详细资料。比如许愿那里,那些材料是干嘛的萌新根本不知道,但是长按可以显示详信息细的话就能多少有个规划(如果已经有这个功能了只是我没点出来那当我没说)
新手指引:4/5
十连必得ssr你标出来啊!!
最开始没看评论区,我一抽一个ssr还以为我在阳寿抽卡!
总的来说新手指引很到位,基本功能都有介绍,而且也不会逼着玩家去买什么礼包或者体验什么功能(比如pvp)
可以的话希望增加一个关卡难度的指引。就是右上角那一大溜。
剧情:暂不评价
现阶段来看不够吸引人,而且太少了…
而且剧情和关卡联动不起来,代入感不强。如果想让剧情这一块优秀起来的话可以再想想怎么把剧情融入进关卡里面。可以多做点人物立绘(或者塔防小人)的神态和动作。
然后我看你们主打推理悬疑对吧,可以增添一点选项,甚至是不同的单元结局。然后不同的选项会导致关卡打不同的怪,你们要是大胆点甚至可以设置一些选项可以直接跳过关卡。
或者干脆就做人物个人剧情。还能增添厨力,岂不美哉(大概
角色丰富程度:3/5
嗯……
确实不丰富。但是作为刚开服的游戏,不丰富才是正常的。不然人太多的话刚入坑的小白会觉得很乱。
而且人物不多的话也好升星,算是减负了…?
但是确实不丰富(。
暂且先这些!还有别的忽然想到的再补充!
2022/6/24
官方事务所助手 : 感谢调查员的真诚建议!您提到的问题我们已经反馈给相关研发人员了。 目前游戏还在研发中,有很多不足需要打磨,给调查员带来不好的体验真的非常抱歉。后续我们会加紧打磨优化这次测试暴露出来的不足,不断调整和改进核心玩法和游戏内容,非常期待下次测试再次与您见面。如果调查员还有更多想法和建议,欢迎加入我们的官方玩家群随时与我们沟通。