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雾起谜踪
测试服
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.7
62个评价
带图
2
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
15
福利丰富
6
有趣好玩
6
玩法设计
8
运行稳定性
5
UI设计
4
故事情节
2
氪金付费
2
日常肝度
1
操作体验
1
游戏福利
1
兔兔兔兔兔!
玩过
福利:5/5
如果正式服以内测福利为准的话满分没的说。开服送20个十连,十连保底ssr。
升星先不提,能抽到想要的ssr的概率是很大的。
不过也只有这样的福利能撑得起这游戏的养成系统…所以正式服还得再看。
抽卡:4/5
十连必得ssr的操作我之前还没见过,这个必定加分项。不过和材料混池是个问题。
一般混池是没关系的,但是因为这游戏养成所需的重复数非常非常非常多…所以混池就会变成很大的问题。
经常一个十连一个r一个sr一个ssr,剩下全是材料,导致sr养成也很难,以至于sr的价值更小了(虽然碎片似乎可以打)
建议抽到new的时候停下来展示一下人物,即使是按了跳过也是。还有希望抽到时可以直接查看人物技能描述,现在是点一下就跳过了,必须自己回去翻看。现在还好,以后人物多了会很麻烦。
总的来说和目前的福利程度联动的话还算友好。如果十连必得ssr改了那这一项大概只能拿2/5了。
养成:2/5
几乎是目前看下来唯一一个低分点…即使我给分挺慷慨的(大概)
如果你是刷碎片养成,那顶多就是养成周期长一点,如果有其他特色支撑玩家玩下去的话也不是不行。但你们核心还是抽卡养成,即使一个十连一个金也很难养。
要升六阶才能升一颗星,人物初始都是一星,最高七星。重复一个ssr给20碎片,二星升一阶就要30……
就像我之前说的,你们只有长期维持开服这种福利才撑得起这样的养成难度,但是我觉得不太可能。
除开开服给的200连,这游戏福利是真的少…肝半天钻石凑不够一次十连,而且也没有送十连券。
而且别想着养sr或r就好了。就像我之前说的,sr和r同样难养,甚至养着养着一部分星级都没有你手上的ssr高。
PVP: 不评分
列出这一项是想告诉大家,没错这游戏有pvp(。
我个人是深恶痛绝pvp,以至于hp手游那么戳我我都玩不下去,因为pvp成分过高。所以关于pvp就留给别人评价吧。
我个人是觉得,如果你们想做玩家交互,倒不如增加组队副本,那也比pvp强…
不过所有游戏都是pvp(包括榜单)最能刺激消费欲望,所以我也不多说什么了,懂得都懂。
操作:4/5
总的来说手感很好,用技能的时候自带时停也挺不错的。
有时点太快会闪退,不过可能是我机子太老的问题。
打单个敌人的攻击经常瞄不到被盖住的敌人。建议使用技能时把下方敌人的血条移出来,瞄准血条释放(或者别的简单方法也可以)
UI:4.5/5
各种材料获取可以直接跳转到关卡好评。
建议添加一个所有角色一键升星。反正多余角色碎片不用来升星也没有别的用处了…
同理,希望各种界面都有一键领取…
升级时所持有的经验数量标注地不太明显,但是仔细找找还是能找到。
一些材料希望可以长按显示详细资料。比如许愿那里,那些材料是干嘛的萌新根本不知道,但是长按可以显示详信息细的话就能多少有个规划(如果已经有这个功能了只是我没点出来那当我没说)
新手指引:4/5
十连必得ssr你标出来啊!!
最开始没看评论区,我一抽一个ssr还以为我在阳寿抽卡!
总的来说新手指引很到位,基本功能都有介绍,而且也不会逼着玩家去买什么礼包或者体验什么功能(比如pvp)
可以的话希望增加一个关卡难度的指引。就是右上角那一大溜。
剧情:暂不评价
现阶段来看不够吸引人,而且太少了…
而且剧情和关卡联动不起来,代入感不强。如果想让剧情这一块优秀起来的话可以再想想怎么把剧情融入进关卡里面。可以多做点人物立绘(或者塔防小人)的神态和动作。
然后我看你们主打推理悬疑对吧,可以增添一点选项,甚至是不同的单元结局。然后不同的选项会导致关卡打不同的怪,你们要是大胆点甚至可以设置一些选项可以直接跳过关卡。
或者干脆就做人物个人剧情。还能增添厨力,岂不美哉(大概
角色丰富程度:3/5
嗯……
确实不丰富。但是作为刚开服的游戏,不丰富才是正常的。不然人太多的话刚入坑的小白会觉得很乱。
而且人物不多的话也好升星,算是减负了…?
但是确实不丰富(。
暂且先这些!还有别的忽然想到的再补充!
官方
事务所助手
:
感谢调查员的真诚建议!您提到的问题我们已经反馈给相关研发人员了。 目前游戏还在研发中,有很多不足需要打磨,给调查员带来不好的体验真的非常抱歉。后续我们会加紧打磨优化这次测试暴露出来的不足,不断调整和改进核心玩法和游戏内容,非常期待下次测试再次与您见面。如果调查员还有更多想法和建议,欢迎加入我们的官方玩家群随时与我们沟通。
安靖凡人
游戏时长 8.2 小时
游戏还行中规中矩,但不得不吐槽一下升星之难。2星SSR升3星要9个本体,哪怕是保底出,升到7星再低估也怕是要两百个本体往上。公测应该是土豪玩的游戏了,小资和白嫖玩家最好别碰SSR,就用活动里面送碎片的人物最好
官方
事务所助手
:
收到建议 感谢调查员的支持~ 助手这边已经记录下来啦~
不如两两相旺°
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
很不错的塔防游戏,这个画面很喜欢 有点像哈利波特的感觉。技能特效也不错 关键是十连送的是真的多。抽的很爽
官方
事务所助手
:
感谢调查员的肯定与支持呀~
沉默的老铁a
游戏时长 5.4 小时
画风很不错,而且活动里送的抽卡还是蛮多,十连保底ssr很不错,就是伙伴详情ui不是很好,看的我有点懵,技能都没看明白
刚才又去看了一下有点看懂了不过还是感觉这方面不太友好
官方
事务所助手
:
收到建议~ 感谢调查员的支持~
五色石
游戏时长 58 分钟
上线啦,来看看
——
很喜欢!!😙😙😙早日上线
有个问题,怎么我一打开浮窗游戏画面就停止了!!
——
放技能总是卡顿
官方
事务所助手
:
好喔~ 已经开放下载啦~ 调查员可以体验啦~
长野星河
游戏时长 80 分钟
牛,这个画风我好喜欢,很有自己的特色,战斗时候的小人虽然不是建模但是我觉得已经比建模好了,至少不是垃圾建模,小人很精致
官方
事务所助手
:
收到夸奖~ 感谢调查员的支持呀~
专业工具人:初号机XS
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
来啦来啦
难熬的六月终于到头了
本人没什么操作,所以策略游戏一直是我的最爱
画风很可以的,是那种没有那么恐怖的黑暗童话风格
玩法上是站桩塔防,角色可抽可养成,耐玩
内测福利还挺多的,等公测是打算小克下,支持
加油哦
争取早日公测
官方
事务所助手
:
感谢调查员的支持~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
不去
玩过
跟我以前玩过的塔防对比,这游戏没有采用一般的杀敌获取金币,金币部署伙伴方式,直接开场就放置,这种给我感觉少了很多玩法。
一共只有四个位置下人,又选择性少了很多。
不知道是不是我没体验到,我玩到的伙伴只有攻击这一种模式,没有挡怪或者加血一类的伙伴,战斗过程就是点击放技能。
战斗中无法显示伙伴普攻范围,第三关有个拐角压根伙伴不A,我想看看范围也看不见。
抽卡有保底,就是升星缺口太大。
我感觉可以加上杀敌掉落金币的系统,开局空位不下人。战斗开始可以先下低阶伙伴,然后慢慢杀敌掉落金币,升到高阶伙伴,增加点别的伙伴上场率。
官方
事务所助手
:
感谢调查员的建议 助手这边已经登记啦~ 您有什么好的想法都可以反馈给我哦~
Freedom丶
游戏时长 2 分钟
马上就能开冒险家日记了,讲真我还挺期待这个功能的,看排行榜上的大佬们几乎都开到第二排了,培养的方式也就天赋升星装备这几点,肝度确实轻松,不过我还是希望在丰富点,不然总是培养这几点很容易有疲劳感。
官方
事务所助手
:
哇~捉住一位调查员! 我们将会在后续的测试中考虑加入更多创新玩法, 不断调整和改进核心玩法和游戏内容, 再次感谢调查员的反馈~
蓝色星辰
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画面不错
游戏性还可以
游戏角色感觉还可以提高,比如SSR林什么来着那个歌女,小技能伤害,大技能眩晕,且也就一秒,说实话,完全没有突出她是控制的特性
地图太小,既然要做抽卡,以后肯定会更新强力角色,地图太单一并且小,完全发挥不出角色,就完了(目前来说是这样)
英雄之间搭配性还没看到
总的来说,感觉像轻度塔防(有可能是刚开始的原因),画面大于游戏性,画面风格我觉得可以,但是英雄的样子看起来有些分不清(就是没有特点,不能让人一看就记住),感觉整个下来有些过于注重画面,但是割了一些游戏性,玩家体验不出策略和挑战,技能还不能自动释放,有可能这就是游戏唯一的难点了吧,毕竟要是自动释放,就完全可以挂机了(目前关卡来说)。
个人感觉来说,既然已经决定要做塔防了,首先考虑的就是游戏性,和体验感,画面什么的靠后吧。
所以,感觉是为10后做的小孩子塔防,轻轻松松就能打得过。因为跟着剧情而进行,要是有难度选择什么的就好了。
官方
事务所助手
:
感谢调查员的建议~ 您的反馈这边会反馈给工作人员的~ 我们也会继续努力的~
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