露希尔:光与暗的天秤游戏截图
露希尔:光与暗的天秤游戏截图
露希尔:光与暗的天秤游戏截图
露希尔:光与暗的天秤游戏截图
露希尔:光与暗的天秤游戏截图
露希尔:光与暗的天秤游戏截图
露希尔:光与暗的天秤

露希尔:光与暗的天秤

官方入驻
9.3
预约
8.8 万
8.2 万

游戏介绍

上次更新于2021/08/28
开发者的话大家好,我们是由7人组成的一个独立游戏团队--哈尼心工作室 ┗|`O′|┛ 嗷~~ 《露希尔》这款游戏目前正在制作中,将在不久的将来跟大家见面。 至于“将来”究竟是哪一天……暂时……也还不能确定(废话!尽快啊!),但是请大家放心,我们每天都会拿着“小皮鞭”互相督促(主美画得头发都没了,主程代码敲得腰间盘都突出了TAT)。 这是我们的第一款游戏,希望我们的这个“宝贝女儿”能得到各位的喜爱,(*^▽^*) 如果有兴趣,欢迎大家持续关注,也可以加入我们的QQ交流群或关注我们的新浪微博@独立游戏-露希尔、B站账号@独立游戏露希尔 随时获取最新咨询,当然啦,Tap这边也会同步更新哒。 ୧(๑•̀◡•́๑)૭ B站账号:独立游戏露希尔(UID:386735589) 新浪微博:独立游戏-露希尔 QQ玩家群:632713564
emmm,连测试都没摸过,只能看官方视频云一下了。
不过说起动作游戏,总是会被拿来和几个巨头碰一碰的。倒不是什么非要比个高下,但,优点都是比出来的嘛,大概……
人物绘制得很精美。只是,攻击特效非常闪耀,有点掩盖角色的感觉。
举个例子,DNF。这款年代感满满的游戏角色,离像素风也不远了,贴图根本谈不上多精致。但,他的动作夸张,后摇偏长,但攻击反馈明显,特效也恰到好处(特指老版本,现在DNF技能全是弄个立绘挡屏幕加上特效),实际上并没有多少诟病角色不精致的声音。
另一个例子,〈艾希〉。同样是角色精致的游戏,艾希里技能很少,特效也只有临界闪避非常耀眼,其余时候挥小刀都没什么特效,闪避的光影也不会覆盖在角色身上,角色本身的细致刻画完美体现。
你游的演示,技能很华丽,耀眼,而且角色动作前摇和后摇都很短,镜头远,角色模型较小,视野很开阔。
抢眼的特效和小小的人物让角色精致的优点基本体现不出来……
当然,这也不全是坏事,毕竟越利落流畅,操作起来肯定也越爽快。但,前摇后摇过于短,会难以体现力量感。我很喜欢那种重剑无锋,低频率但很强大的少量攻击,花更多时间寻找出手机会,或者是防御反击的感觉,所以……老实说我不太喜欢演示里那种噼里啪啦一通胖揍的感觉。
总之就是,俺有一计,不是,有一个建议……
既然在角色立绘上下了大功夫,那就试着把特效弱化,角色在屏幕中也更大一点,来突出自身的优势。(要是能有什么厚重的武器就更棒了,你游大剑挥得好快……)
……嗯,大概就是这样,毕竟只是云一下视频,能有多少有建设性意义的意见呢_(:з」∠)_
2021/9/8
来自 黑鲨游戏手机 2
官方哈尼心公主 : 非常感谢您这么多字的评论!有心了~ 对于武器的喜好,也不能说孰是孰非,有人喜欢“重剑无锋,大巧不工”;有人喜欢“凌厉刚猛,无坚不摧”,都很好都不错。 我们也会尽力多做些各个类型的武器,让大家都玩得爽快😉