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我满怀希望的有病信仰
台服
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
2649个评价
带图
2
长评
65
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
473
有趣好玩
346
音效动听
96
剧情跌宕
46
设定独特
38
UI美观
12
物超所值
9
ms.00097
游戏时长 47 分钟
希望,信仰在当今的社会是多么可贵,
于是Sick Game用着小松琦类尸体水泥的画风在丧文化盛行的亚洲指引着病病人们传播信仰。
学生老师社畜一个个社会角色的焦虑被扒出来扔在色彩极具冲击力的背景墙上,玩家要做的是选出那些与生活无关的幼儿口语化的选项。
这样,一个个濒临崩溃的人被我们“救”了出来,成了神的信徒。
可是我们真的能像游戏中那样摆脱困境,成为病病人吗。
这里就不得不提作者sickgame的小心思了,我注意到了游戏中的神是佛教中的自在天王也就是帝释天。
佛教,一个宣扬与世无争,众生皆苦的教派。是统治者愚民的最好手段之一。这也是为什么佛教诞生也只能在印度东亚诞生。
而游戏中的帝释天,却宣传信仰。活脱脱的一个“紫色邪神”,她与林周骂引导玩家去在一个个生活化的职业化的矛盾中找出最反常最“有病”的选项。
————佛教反而成了反抗社会反抗生活的产物。
而游戏画面整体偏暗,人物被放置在弹丸论破风格的游戏中,而小松老师的画风给人带来的感觉最广为人知就是一种尸体般的凝固,也只有这样带着阴影的“言弹”才能给玩家更为震撼的感觉。
sickgame也继承了这一特色,玩家进行完较为复杂的选项选择后,则进入了疯狂的敲击屏幕环节。
这一环节看上去繁琐重复,但却是真真正正打破世俗规则的最后一步也是最必不可缺的一步。只有经过这一步,玩家的手部肌肉才会被调动,玩家才能更好的用肌肉用身体去记住那些“有病”的台词。
————这部游戏的也才能更加深刻的走入玩家的脑里心中。
不得不说,只有在经济与社会生活高度适应的中国台湾才能诞生这种游戏。也是为什么中国台湾在系统化娱乐方面领先的原因。
我们的祖国大陆也是时候重视一下娱乐了,70年的日新月异已经让我的祖辈,你的父辈,我们自己摸不着头脑了!
2022.12.25
(ง •̀_•́)ง绯色迷途
游戏时长 24 分钟
还差一点点就通关了世界线A,不妨先来写个游戏长评好了——平常写的都是书评,这是第一次写游评,可能写得不咋样吧。
首先是关于游戏的前作。虽然我是初次接触「有病制作」的游戏,但是从文稿的行文细节中可以看出有前作,因此我已经做好了世界观不完善的心理准备。当然到最后倒是没有令我失望,光是一个短短的PV就能够大致地了解到游戏的世界观,甚至是些许内涵。相对的,美中不足的地方也很显眼,那就是没有在游戏中提供前作的链接或是名字。
嗯,或许PV有些许令人害怕也是一个小小的败笔吧,很容易让部分胆小的玩家直接退出游戏(误认为这是恐怖游戏),导致流失不少潜在玩家。
然后就是画面了。个人认为画师是个很厉害的家伙,在画风“超凡脱俗”的同时又能确保让人接受,这也是当前很多漫画家所追求的。其次,2D与3D混合使用的效果出人意料地好,这种画面构造方法虽然有着不少的手游、端游运用,但是运用得当的不多,所以这里也是一个小小的特色了。
啊对了,说一说教程这一点。我多少翻过一下评论区,有很多玩家都说不太明白游戏怎么玩,同时也有很多的家伙表示教程的设计很棒。综合来说,教程别出心裁,可以看得出制作组费了不少脑力去思考,而且也算是为后面的游戏过程打下基础。但是更重要的东西却被忽略了,玩家的反响表面教程并没有很好地起到应有的作用,一个游戏并不是说只有接着玩下去迟早会懂的。如果玩家被教程卡住,迟迟不能理解游戏,就会变得焦躁,进而放弃。
一个小小教程的作用不容小视。
游戏性:个人看来,本游戏基本是一个在限定时间内找出正答的游戏,游戏方法简单粗暴,对文字需要有一定的掌握,才能比较轻松地读懂选项,找出正确的。世界线A从某种程度上来说有些过于简单,只要理解了角色背景就能轻而易举地完成关卡,世界线B还没玩,保留意见。但就目前所见,只需要选择所有选项中最无厘头的那一个即可通关,玩多几关易感到乏味,建议作出一定的改进。
另外游戏制作人是台湾的(应该没错),游戏里的很多梗都只能限于台湾玩家读懂,甚至乎只有台湾资深网民才能理解并会心一笑,对于内地玩家以及国外玩家就不那么友好了。所以我也看到制作者开始招募内地友人,准备简化,然而也不是简单的繁化简,正好也印证了作者的诚意。
接下来要说到的是游戏内涵方面,刚开始的时候,我以为这会是一款纯粹的文字类游戏或者是骗氪游戏……但仅过了两个角色就很轻松地理解到了游戏内涵。游戏里被传教的人都是些市井小民,被平凡的生活压得喘不过气来,却在众多谋生的想法中怀有一丝对真正理想生活的向往,恰恰回应了教程中杂乱思绪后的“希望”一词。我非常喜欢这样相互响应的文本,相比当前无数骗氪手游粗制滥造的剧本,“有病”堪称精品。
最后一条。制作一款游戏并不是只要有热情和技术就可以的,还有有足够的资金。那么现在就回归到一个很原始的问题上来了,是游戏标价出售,还是承接广告?都没有,耿直的家伙们选择了卖周边。这倒是一个好计策,既能回收资金又能发展更多的老玩家。
大致就这样吧,期待简体版。
————————————
『以下内容仅针对简化版』
看见游戏内文本简化版的推出,我赶紧跑去试玩了一下。
在前面先提个醒,「设置」里面忘记添加繁-简切换的按钮了。
因为这一次需要研究的是文本简化的效果,所以我从第一篇开始玩,进行了五次重复的游戏,即A-1到A-5。然后顺便往后看了三个篇章。
总的来说,这个文本简体版差强人意,在快速浏览选项的时候着实舒适不少。然而在我看来,离我之前对于简化版的期望还远的很。
往好了说,那叫成功了一半;往坏了说,那叫做了无用功——为什么我要这样评论?好的地方我上面那一段已经指出,不记得的可以往上看一眼。我接下来只会讲仍然需要改良的地方。
在一切开始之前,要着重提到的是游戏文本字体的优化。繁体版中,文字大小与样式保持一致,看起来干净整洁;但在简化版中,字体大小不一,大量地方出现了字体加粗的问题,这样就不那么的美观了,而且也会严重影响游玩的沉浸度。(注意力会无意识向着加粗部分飘去)
繁体没有出现问题的地方,简体居然出现了,按道理来说,简体是为了方便人阅读才创造出的一种字体,出现错别字的概率应该更低才是,然而我在短短的游戏过程中发现了数个错别字。
我能理解作者希望尽快将简体版呈现给玩家的想法,可毕竟慢工出细活,优化是不能急的。
还有一些东西也可以讲一讲,但好像没有什么意义,我就不多评论了。
切记,排在速度之前的是质量。
官方
哈利菠菜
:
寫得太好了~ 會更新後續的感想嗎? 很期待您全破的心得!就等您玩到B10!!
七海七海
游戏时长 12 分钟
〔sweet〕(游戏时长不准确ヽ(≧Д≦)ノ我都通关几个月了)
★这是一款充满正能量的治愈系文字类游戏,该作品的主要目的就是通过游戏的形式让玩家在游戏中找到与自己所共鸣的负能量,并不断的暗示自己正确的观念,从而达到减压的目的
。游戏整体来说非常不错,视觉效果带给人的体验也非常特别,画面表现大多以漫画的形式,剧情很有意思
。作为一款文字游戏,该作品的人物塑造非常出色,人物性格鲜明,而且人群涉及面广泛,社会上各层次的人以及相应的烦恼都有体现,容易引发玩家的共鸣
。游戏没有操作难度,只需要迅速的眼力和思维
♥入门技巧
。游戏的核心玩法就是从众多看上去莫名其妙的选项中选出只具有正能量的一个,到达一定数量即可过关
。记下选错过的选项,不要再选,这是最简单的技巧
♡该游戏总体体验还是非常有趣的,而且在潜移默化中传输给你正能量,否认负能量,是一款非常值得体验的游戏!
斑马爱穿格子衫
游戏时长 11 分钟
评论两极分化呢(笑)
带着有病的心理进入这款游戏,一开始不明所以,这游戏是不是有病啊天,到后来发现这真的是另一种形式的鸡汤啊。世界线A的大学生那里,有点感同身受,莫名其妙的就全选对了2333
但是讲真的,玩的同时既欣喜又有些抑郁。美工特别厉害啊,画面和剧情啊言语表达啊这些我很喜欢,游戏的玩法也是特别有个性,但是这个游戏我不推荐一直玩下去,怎么说?
从某种意义上来说,游戏挺有深度,这种深度,让人审视自我,看清自我,也可能让人想太多,后果我不敢贸然下定论,毕竟每个人的世界观都不同。
但是可以肯定的是,你如果真的把自己投入到这个游戏中,你肯定会有收获,无论多少,无论好坏,这个度得自己把握,所以我才说玩得有些抑郁。
总的来说,我还是给这款游戏以好的评价。我不想去反驳差评,也不想去赞美好评,一款游戏有两面评价也是很正常。以上个人见解,随便看看就好w
Despair
玩过
剧情人物都没话讲 一玩就真的体会到用心的游戏 值得5星 可惜神作无人知
小根王老菊
游戏时长 2.4 小时
超有意思的游戏,和内陆一些氪金十连手游大作好不一样,作者确实是在用心做游戏,画师也很厉害,我个人对这种看似逗比,实则细思极恐的游戏毫无抵抗力,B线传教三眼妹子对我来说算是一个亮点,音乐的转换让人瞬间热血沸腾,我觉得如果以后经费足的话,可以学习undertale把音乐和游戏结合起来,一到燃剧情就放一段劲爆的音乐,跟着节奏进行操作,感觉一定很excited剧情很棒,相对于前作加入了很多新角色和世界观,很期待以后会更新什么玩法。 总的来说就是菠菜你棒棒的,我以后一定会支持你在发病之路上越走越远♥♥
官方
哈利菠菜
:
呀!! (羞) 谢谢老菊奋力精辟的评价 QUQ 我个人也很喜欢三眼妹子唷!! 她是我们第二代本本封面的其中一个亮点!! 真的再一次感谢老菊的支持!!! 耶~~~
Pow
玩过
TO tutu:林周罵,病病人要和你一起用有病的力量去淨化世界!!!
TO cat:ヾ(●´∇`●)ノ
|・ω・`)————分割线———————
画风超好的一款游戏,气泡型的问话方式夺人眼球。猫猫和兔兔的人设相信也是给了不少人一击【"为什么会有转身这么帅的兔子啊",我捂住嘴不让自己哭出来顺带来了一段b-box】
剧情有几个印象很深,比如兔兔那篇,安安那篇和鞭炮。在兔兔关试了好几次都过不了,真的好急啊。想让兔兔变回来,想让她开心,想让她一直无忧无虑喊我病病人,想带她回来,回到这个她爱着的世界。看到兔兔气泡里的“缩在角落”真的都快哭了,心里一直在喊——“林周罵,老娘一定带你回家!”
感谢哈利菠菜,谢谢兔兔和猫猫!
这里pow,一个庆幸与兔兔相遇的病病人。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
柒染
游戏时长 36 分钟
哈哈哈,其实咋们都有病啊,
一开始我并不明白这个游戏的意义
迫于无奈只能卖臭豆腐的大婶
有想成为数学教授的乞丐
学习压力大被高年级欺负的小学生
~~~~~~~~~~
我们为什么要成为被规则所约束呢?
我们是人,因为我们是人。如果没,有规则。人与兽又有什么区别呢?
~~~~~~~~~~
明明知道自己被规则统治着呢……
喂,还没有到放弃的时候呢!
官方
哈利菠菜
:
是啊,所以未来就看你的了!!!
篍漃秋寂
游戏时长 37 分钟
300秒1颗心了解一下。
(我和我同学用了十多分钟才过去……)
Q:你在哪里知道这个游戏的?
A:这游戏和Dynamix联动了,最强MEGA11之一——黄条海,懂吗?你从谱面就知道这个游戏是什么样子!
———————
游戏中分别世界线A与世界线B,外加新年额外世界线。每个世界线有不同的“病人”等待“救治”,你的目标就是逐渐“开导”他们,让他们找到自己当初的“信仰”。
听起来容易玩起来难,游戏的“开导”语言很多都是无厘头,或者可以说“根本没思路”“为何要这样”,这为游戏添加了更多的趣味性。
UI可以说是相当到位了,完美契合游戏,非常赞。
(PS:游戏中可以“开导”开发者哦)
————————
世间太多不如意,我觉得这个游戏可以让你更加了解一些你可能一直都没有头绪去解决的事情,可能你会觉得这游戏“强行装X”“完全不懂”,这很正常,这就像你刚听过一个大道理一样,你可能也只是懂了个表层意思而已。
游戏人生嘛,在这款游戏中好好思考一下自己的人生也是好的。
(ノ)`ω´(ヾ)
:
跟Dynamix我不知道,黄条海我也不知道😂
清素·威廉姆斯
游戏时长 3.1 小时
乌拉!!!这个游戏!!!炒鸡有病啊啊啊!!!一开始还以为是什么负能量的剧情解密之类的,结果。。。原来是有教人如何正确的给人灌毒鸡汤的有病游戏吗。。。???我喜欢!!!感觉自己的脑袋里被塞入了几斤的长颈鹿的屁毛一般上瘾啊啊啊!!!画风也挺喜欢的!!!表白卡密撒嘛啊啊啊!!!
话说这个有病的游戏就没有同人这种东西吗?我想要同款头套qwq好喜欢兔兔的头套嗷!!!
五星好评XD作者以后也要加油做出更好的有病游戏啊(* ̄3 ̄)╭♡比心
挥舞着安全剪刀的踹炎
:
为了体验“脑袋里被塞入几斤的长颈鹿的屁毛一般的上瘾”果断下载…。
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