深空之眼游戏截图
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深空之眼

深空之眼

官方入驻
8.7
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579 万
317 万
游戏大小
1.69 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/03
简介《深空之眼》是由勇仕网络自研的一款同屏连携3D动作手游。以虚拟网络世界「盖亚」为故事舞台,你将化身「深空之眼」管理员,探索每一个原质区,结识性格各异的修正者,并组成小队直面视骸危机! 管理员,守护之时已至—— 让我们携手共战,修正未来。 ----------------------------------------------- 当「那场灾害」席卷旧世界,幸存者们便将意识上传至虚拟网络「盖亚」,寄希望于此延续生命火种。然而「盖亚」也并非安全之所,伴随着时代发展,名为「视骸」的怪物自数据源层诞生,意图侵害人类文明。 为了应对视骸危机,盖亚自检程序进化出人格化实体,并为他们冠以神名,这便是修正者。 而你将作为修正者们的管理员,加入深空之眼,与他们一同深入视骸肆虐之境,反抗倾覆在即的命运,屹立不屈的魂灵。 ----------------------------------------------- 【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】 次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。 【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】 正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。 【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】 游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。 【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】 有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法! 《深空之眼》唯一官方网站:skzy.ys4fun.com/ 《深空之眼》官方微信号:深空之眼 《深空之眼》官方微博号:@深空之眼手游 《深空之眼》官方B站号:深空之眼手游
开发者的话《深空之眼》是一款小队同屏3D动作手游,我们的特点,在于战斗时能同时有三名队员在场,彼此搭配与配合,在复杂多变的战斗中形成多样的玩法与战斗节奏。 作为深度动作游戏和ARPG的爱好者,《深空之眼》制作组的成员们都是玩着《鬼泣》、《忍龙》、《战神》这类动作游戏长大的,在各自的职业生涯中,一直有个动作游戏之梦。因为这个梦,大家走到了一起。“一定要做出一款我们自己引以为傲的动作游戏”,“希望某天在跟朋友介绍游戏时,能够骄傲的说出:这款动作游戏是我做的!”也成了我们游戏制作组的心愿。 同时,我们也有部分同学,是玩着《传说》系列、《星之海洋》系列、《王国之心》系列长大的,这类多角色ARPG的灵魂也深深的影响着他们的职业生涯,制作一款多角色配合的ARPG游戏也成了他们的梦想。 不可避免的动作游戏与多人ARPG碰撞出了灵感的火花。 《深空之眼》就这样诞生了。满载着我们大胆的想法和对自己理想中动作游戏的小小愿景。它一步步的成长为如今的模样:三人小队+策略BD+动作游戏。虽然还有一些不完美的地方,但是我们会坚持和持续努力,尽早攻克这些难题! 这也是我们极力想给大家分享的当下脑海里所有的游戏理念与快乐。 感谢大家在百忙之中关注我们的游戏,欢迎提出批评指正,有你们的帮助我们会做得更好。 勇仕网络
游戏时长 6.7 小时
首先叠甲:本人战双三年,不算什么高玩也不是菜鸡,算普通玩家。崩三不喜欢画风而且新手玩的也不舒服所以不说。学生没能力买电脑玩那些好的主机游戏只能玩手游,所以本评论里会有战双和大眼的比较。接受理性讨论
首先,从整体来说,画风还行,建模一般。陵光的死鱼眼该改改了(大招还行就是不知道在打什么)。从原皮的服装上讲,设计师现在可能有一个误解,就是只要露的多就是涩。但是涩和露没关系。就说托特吧,因为我一直用她当主c所以看的多。立绘挺不错的,建模真的拉了。那个🐻不是越大越好的。本来透明裙子,绝对领域,被领带挡住的🐻已经够了,设计师自作聪明给侧面开窗,本来挺性感帅气的人物一下就很俗气。换阶段的爆衣更是,不打码过不了的程度。陵光的旗袍,那衩恨不得开腋下去😓知道是16+倒也不必搞rsq。
打击感……轻飘飘的。尤其玩过战双的阿尔法后打这个真的打棉花。再加上三个人同屏满屏特效,根本不知道在打什么。还有那个锁定,我打8-7的时候,我手动锁BOSS他自动锁到小怪身上,我都贴BOSS脸上了他还是锁小怪 。打的真累。
还有就是运镜和动作……战斗动作我没放慢仔细看过,但是结算和大招有的真的挺生硬。就托特那个结算,从镜头外翻过来,顺势撩个头发,插个腰,用很飒的眼神看镜头,不比现在一顿瞎扭好看?光那个眼神,我就有一种她根本不想那么摆,但是出于某种原因必须摆的赶鸭子上架的感觉😅
主线方面,理解你为了代入剧情强行某个角色,但是你能不能给个教程呢?碰见我有的,还会用。碰见没有的,还是哪里亮了点哪里😅不过连续战斗蛮省事的
还有界面,就主屏幕这个界面,把功能键做那么小干什么?我发现这里面的界面都很小很空,怪的盾条也是,配队界面的角色也是,我第一天玩差点没找着每日任务😅
剧情BOSS,没有互动感 。见红躲就行了,有时候躲都不用直接莽就行了。
这次的活动,有一个配技能让AI打的玩法。我求求你了让我动手打一打吧那个活动真的不知道能干啥技能都不配直接试用角色刮都刮过去了。
肉鸽无聊。肉鸽要么爽要么选不同选项可以看不同剧情 ,这肉鸽啥也没有
最后,为啥70级才能随便发言?120秒的发言限制,不明白有啥用
还有养成。看了B站上的推荐还有养成,总有人说这游戏不抽专武很爽。那钥从你也不抽?想共鸣满,两个一样的钥从加金色材料。钥从还得抽。战双好歹能白嫖碎片换自选技能材料。角色职业设定也挺绕的。又是能量型怒气型印记型,又是什么尼罗圣树神樱(这个除了让你把同职业塞一个队里然后给点增益就没用了),又是冰火光暗,然后刻印还得刷词条(学啥不好学圣遗物),还有个跃迁我还没开。还有神格,芯片……战双好歹意识固定词条新角色直接套专属就行了。共鸣技能也有自选材料。我还是玩简单的吧。
总结:当副游还行,但是如果你想体验打击感就算了。也别说什么大眼这才二周年还有进步空间什么什么巴拉巴拉的,战双一年什么水平他什么水平,前面一个崩三一个战双俩前辈带着,公司不在这方面卷难道要让玩家受折磨吗😅大眼的定位可是二次元动作啊,结果基础的动作和打击感都一般,玩什么😅
又想起来别的了。免费送的波塞冬奶妈,那个技能前摇就非得加是吧,奶技能还得长按拖拽释放,释放期间还不能动。后期是点了什么神格还是阶级才取消的。
来自 Moto S30
游戏时长 341 小时
2024,3月9日
去年三月11日入坑大眼做管理员,到今天约有一年;去年五月底自空中花园叛逃,到今天也有大半年了。这么长的时间,当初对kl生的气再大也消了;大眼从三个月前打通6-4彻底步入养老阶段,现在也敢说自己比较了解这游戏了。自认能比较客观地评价她们,所以今天心血来潮写个评价,比较一下战双和大眼,供有意向入坑的首席们参考。(叠甲:这大半年我没怎么关注双的消息,对双的印象还停留在退坑的时候,如对我的评价有意见或疑问还请提出,友好交流)
可玩性
眼>双
这点想必不用过多赘述,自深痕开始战双就在播片游戏的路上追着三蹦子的脚步一路狂奔,到现在马上三代机时代了还能有个锤子可玩性。(诚然凹分也是很有技术含量的事情,但那技术的本质和传统意义上的act完全不同。)
至于大眼,说实话也没有强到哪里去。虽然一年多以来角色机制设计上并没有太大变化,可玩性没怎么降低,但是三人同屏的特色机制使得其从一开始可玩性就不是很高。两个队友的存在非常影响手操角色与怪的交互;如果你选择不带队友,又很容易被高攻击欲望的群怪淹没。什么,你说主线BOSS战?嘿,即便在二代机时代,战双的BOSS战也比大眼强得多。
画面音乐
双>眼
论画面表现,kl的技术还是很硬的,建模美术都是一流水准。吃惯了kl的精米细面,大眼的质量简直就是粗糠,若是很在意这点,那还是不必入坑的好。
至于音乐,两家都是外包给VS做的。VS的实力自然无需质疑,只是我觉得kl给的应该比勇仕多。大眼的音乐水平确实比战双差一截。
养成 抽卡体验
对于中氪以下:眼>>>双
简单的解释:双是PVP,眼是PVE
具体的解释:
抽卡上双的优势有:新卡100%不会歪,
没了
更何况眼现在也加了保底池,双的这点优势差不多可以忽略了。
战双,两个核心玩法战区囚笼都是PVP凹分,无能的ch既要守“零氪全图鉴”的贞洁牌坊,又想让玩家爆金币,只能把角色的机制拆进专武,拆进升阶,拆进辅助机,活生生把零氪玩家手里的角色拆成残废。黑卡给的又不见多,所以抽卡压力巨大。(像鸦羽那样单S无专完全体的机体在战双这辈子也见不到了,但是这种角色在大眼很多,我相信以后也会经常有。)所谓良心的“骨头换碎片”,要我说纯纯搞笑,只有老玩家才能跟上,队伍不齐的玩家根本不够用。大眼的ss效果是钥从(武器)等阶+2,也就是说对于不吃专武的角色ss就没啥提升自然不用抽,对于吃专的角色,ss的提升会大一些,但也远不及战双。大眼多数角色的专武并没有质变的提升,单S无专就能用,即便吃专,单S加一阶专武机制也基本完整了。而且大眼她给的多啊!爆率高啊!(当然这也意味着出货不稳定)而且仅论养老需求而言,大眼两个练度较高的C就可以拿到除深井外几乎所有的资源。至于深井,根本没啥奖励。深井五六的奖励加起来也就一两天体力的事。而大眼最不缺的就是体力(只要你不洗赋能)。大眼的体力不会过期,所以老玩家都仓库里基本都堆着上千罐的体力。大眼想抽啥抽啥,不想抽啥就不抽啥,心情好给个专,不想给也不耽误玩,总之没有强度焦虑,天天养老。至于战双,中氪以下你就别想养老了,永远陷在强度焦虑里罢(🙃)
中氪:若是精力多时间多,战双更优;若是休闲养老,大眼更佳。
重氪:
一个是PVP,并且角色轮换极快;一个是零氪都能随便打穿的PVE游戏,但是角色复刻可能要等上大半年。自然是战双更好啊。
剧情
双>眼
两家剧情有同一个毛病:质量不稳定
但战双时不时支棱一下,这也好几年了,也支棱了好几次,大眼到现在也就支棱过一次(诗寇蒂我的诗寇蒂😭)
而且大眼啊,我就没见过谁家游戏一章主线剧情还要掰成两半,分版本上半和下半放出来!隔了大半个月,上半讲了啥我都记不清了!情绪都不连贯!
除了有全程配音,其他不如双。
运营态度
眼>双
虽然是五十步笑一千步,但是
我即便是死了,钉在棺材里了,也要用腐朽的声带喊出:大眼是那个五十步!🙂()
管理员们一边养着老一边提意见就是不爆几个金币,大眼一边做点涩涩一边听意见,就是一个不改。
玩家里头没多少孝子,所以也不怎么吵架。官方也不发癫,安安静静做游戏。两边相安无事,和谐的很呐(迫真)
战双:官方罄竹难书。玩家互相骂战攻伐不断。
但又不知从何下笔,思来想去,还是不写了。你们就当我是个带节奏的无脑黑子吧,实在看不过去可以私信骂我。
肝度
双>>眼
1.从交互体验上讲,双除了资源本能扫荡之外没有一点比眼轻松,点宿舍,点红点的时间都够我干完大眼日常周常下号了。
2.从负担上讲,玩战双要做的事比大眼多太多了,战区囚笼矿区,听说还加了谐振本,版本活动里要打的东西也不少……大眼只有一点周常,活动也能很快打完。
当然也可以反过来,从内容量上讲,战双的内容更多更耐玩,大眼产能低后期会很无聊。
这点因人而异,你觉得好玩那就是耐玩,你觉得不好玩那就是肝。
活动
眼>双
我个人在大眼活动的体验是高于双的,玩法明显是认真做的,虽然体验不一定好,但能很明显的感觉到是认真做的。负担也比战双的合理。不会让你绕星球转圈一转几小时(笑)比如这次的音游活动肯定是找了有经验的谱师来写谱面,手感相当不错,传统老套的4K,比那个新潮绚丽的俩判定线跳舞强八百倍(那玩意眼睛分叉都读不清谱)
涩涩
眼>双
我只说一句话:
眼有小开关,她已经需要小开关了!
咳咳,说正经的。每个人的审美不同,这点很难比较,我心中的排名是一代机>大眼>二代机(拜托机娘超酷的好不好)
心血来潮写下的,本以为能比较客观的,但还是没做到。也罢,反正我的体验就写在上面了,给各位首席或是管理员或是路人一点参考。说的再多也只是我的一家之言,到底适不适合自己还是要亲自体验一番才知道,对吧?
(若想入坑,有什么问题欢迎来问我)
2024,4,1更五星改二星
二周年版本测试服开了一天了
总结一下:
大家就当我上面说的都是放屁
别入坑,都跑,玩战双都比这抽象玩意强
这东西用一天时间走完了战双两年的路。战双要逼我肝逼我氪还知道温水煮青蛙呢,你倒好,一步到位啊,一个版本数值直接膨胀十倍,玩nm!
跑!快跑!别入坑!
4月14日,二星改一星
哎呀呀,喜提三天禁言可算是放出来了。想想我在tap四处蹦跶也有好几年了。还是头一回吃禁言,之前问候kl**十八代的时候,他们也就是装死,从来没删过我的帖更是从来没禁言过我。还是你玩不起啊大眼。
陪着一个游戏走着走着,游戏就烂了。也不是头一次经历这种事了,每每这种时候,总是五味杂陈,然后欲说还休。
不过还是给个一句话总结吧:
去玩战双。
七点半更
对不起我错了,我把图删了好不好,不要删我评好不好,这么多字写起来很辛苦的😭😭😭
我上个版本为了周年庆给你氪了一百多块呢,虽然周年庆没氪,但是看在面子上不要删我评好不好我写的很认真的😭😭😭😭
九点更
谢谢不知道是tap的还是大眼的哪位好人让我这个评价重见天日🙏我以后一定少说实话,不说不利于团结的话
四月二十一日
下半版本的测试服又中了,昨晚花了几个小时测试了一番。
v1版本显然是很难让我满意的,薇儿单走的强度仅有约0.7托,玩喋血梦想很美好实操起来难度很大。而且还绑了黎幻这个通辅做自己的专辅,这就对另一个辅助做出了很高的要求……不带陵光甚至生存都成问题,ai薇儿有时两分钟不到就被拍死了。机制也不优秀甚至堪称原始。送薇儿的活动流程很长,估摸着半个月可能都做不完,起码要错过两期迭代(不过貌似是常驻活动?)
顺带上图挂个人。讲道理我打游戏混社区的时间已经不短了,这类人见的也不少。但是每次看到还是忍不住生气和心疼。吃点好的吧管理员们!你们平时都吃的些啥啊,送个强度手感都不行的s卡就感恩戴德了快……咱们深空之眼的员工福利不该这么差的!唉
我提的是观点,你输出的是立场……这已经不能称作“交流”了,互联网上的讨论往往演化至此。然而我作为一个讲道理的人,还是忍不住想说些老生常谈的东西。
我确实气破防了,然而“气急败坏”不代表我做出的评价就失去了客观。你一不是强度党,二不在先遣服,光是听别人说“S薇儿免费送”就觉得这游戏不该打一星,就觉得我在泄愤,我的评价没价值,何其可笑。(如果我猜的不对,欢迎大佬分享薇儿手法教学以及迭代心得)
当强度党觉得福利不行强度不行的时候总有些“休闲玩家”“剧情党”跳出来护着他们家主人。你护什么护啊,你都不是强度党有什么资格质疑强度党的观点?我尊重不同的玩法,但是也请大家给予强度党同样的尊重。更何况,强度党骂出来的福利是大家一同享受的,唇亡齿寒啊管理员们,要是强度党都被气跑了,你觉得ch接下来会榨谁的钱?
更何况,没有我们打的低分,没有我们各大社区高强度的冲锋,持续的反馈意见,你觉得这二周年的福利会变好?你猜扭蛋会不会原样端上来?你猜仅仅是开个PC测试会不会送十连?你猜猜薇儿会不会免费送?
管理员们值得更好的盖亚,以上。

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