拔剑称王游戏截图
拔剑称王游戏截图
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拔剑称王

拔剑称王

官方入驻
7.0

游戏介绍

上次更新于2021/09/02
简介这世界,等你征服!小局制沙盘策略手游《拔剑称王》于5月27日震撼公测! 不肝不氪公平竞技,一起爽战这个夏天! 这片大地上流传着这么一个传说:拔出石中剑,即为王。 所有人都蠢蠢欲动,想成为卡美洛至高无上的至尊。湖中王者之剑熠熠生辉,传闻中的圣杯延续永生的神话。似乎所有人都能独立在权力的巅峰,称霸整片卡美洛大陆。 如果你穿越到传说中的大不列颠,你将如何攻城略地,拔剑称王? 【沉浸式体验,书写英雄传奇】 在这里,你将集结传说中的人物和骑士,为你开疆辟土。亚瑟王、梅林、兰斯洛特等传奇人物,将被你收入麾下。在互动剧情中,感受他们的爱恨交织,感受他们的辉煌人生。当传说和神话用讲述的方式向你娓娓道来他们的故事,胜利的天秤,也许会向你更倾斜一分。 【所见即所得,画风精美能打】 拒绝虚假的画饼,用实际游戏画面说服一切。1:1实战棋盘地图,最真实的还原征服场景,更容易代入游戏,感受战争的激烈。 【就是要公平,每局都是新开始】 每次称王都是新的开局。每个开局都是新起点。随机起点,随机匹配。在你旁边的也许是盟友,也许是对手。发挥你的策略头脑,利用地形和资源,找准机会,才是制胜的法宝。在这里,你能感受到SLG的特色,也能体验到MOBA的公平与爽点。 【沙盘竞技,即时操控打天下】 知己知彼,才能百战百胜。实时掌控盟友对手的进攻路线和资源情况,能够助你在纷乱战火中突出重围。对方的一举一动,将通过实时传递至你手里。如何利用对方采集或者攻打的空隙成就霸业,才是决定成败的最重要因素。 【拒绝肝硬化,一局不再几个月】 肝不够用怎么办?别担心,这里用不上。抛弃动辄数十小时至几个月的单局周期,碎片时间即可完成一场对局。告别肝硬化,从《拔剑称王》做起。 【全国同服,公平匹配】 没有无限的新服,只有同段位公平匹配。告别滚服,拒当炮灰。 领主大人们,你准备好了吗? 官方公众号:拔剑称王手游 官方QQ群:1098342193 微博:拔剑称王官方手游
开发者的话这世界,等你征服!小局制沙盘策略手游《拔剑称王》于5月27日开启公测! 独创小局制玩法,不肝不氪公平竞技。一起来《拔剑称王》爽战这个夏天! ---------------------------------------------------------------------------- 亲爱的领主大人: 对不起,我们来晚了,让领主大人们久等了。 我是《拔剑称王》的制作人。 我们的研发团队经历了三年封闭式研发,终于将在这个特殊年份的后半段与所有人见面了,说实话心情很复杂,既期待又忐忑。期待的是游戏能够上线,让制作团队的三年来的辛苦开花结果;忐忑的是如果玩家不喜欢怎么办,如果被骂怎么办,如果,太多如果了。所以我又回忆起多年前的某一个深夜。 在做这个多年之前的某一天深夜,我们决定立项《拔剑称王》当天我们想了很多,是要做一款什么样的游戏? 公平?很多游戏都标榜公平,而很多游戏也都追求绝对的公平,但公平一直都是一个相对都概念,并且公平有许多可以比较的维度。战力的相对公平?竞技水平的相对公平?还是每一局对决的公平?而公平性也不仅仅是玩家在游戏里寻求的目标,也成为我们立项的基础考量之一。所以我们在时间维度和竞技性上创造了“小局制”玩法,并以此为基础,诞生了“天梯匹配制度”和“同局勋爵匹配模式”。 有玩家可能要问了,什么是小局制呢?其实小局制是相对于很多传统slg游戏“单局制”和“赛季制”的另一种游戏模式,每局游戏时间相对不长,最多几个小时甚至更短完成一小局的对抗进行结算。 而由于游戏模式的改变带来的好处就是“小局制”slg带来的玩家利益点。 1,局内公平和长线成长。我们设计沙盘推演的策略玩法,每局游戏都匹配与自己战力相当的对手;而通过取胜不断提升自身的爵位,提升局外成长。 2,不那么耗时,传统的slg动则几天甚至几个月,反反复复十分枯燥,不适合“9000”岁们的生活节奏,所以我们希望带来既有战略性策略性,又不那么耗时的slg游戏体验。 3,不当炮灰,由于小局制带来的竞技性体验,每局游戏每位玩家都可以通过自己的智慧统一大陆拔剑称王。而不是在传统slg游戏中,给土豪玩家当炮灰垫背。 4,简化了内政,我们希望通过简化内容的操作,更多的让玩家在沙盘推演上发力,展开趣味性和技巧性极强的对决。到时别忘记发给我们精彩的战报录屏啊。 5,而且我们采用大服制——全球玩家同服,结合独创小局制玩法,智能匹配机制让实力相近的玩家齐聚一堂、共同游戏。大服制+小局制的玩法,在维护游戏公平性的同时,也让游戏更加激烈,更具竞技性,打造真正的全新匹配制策略竞技手游。 最终我们为玩家呈现了一款“小局制沙盘竞技策略手游”。我们希望它的出现,能为所有玩家带来乐趣,享受快乐。 当然在游戏画面上,我们特别注重的一块。经历数次美术比对和实际体验,修改了无数次的细节和画面,最终我们以这个画风,给你们展示亚瑟王的时代传奇,体验骑士文化的魅力。每个英雄都是有特点的,也许他们不是传统意义上的美丽形象,却活生生的能够让你们记住。 看到大胡子,就想到了那个大胡子魔法师梅林;看到蓝发的美丽精灵,就想到了同样蓝发的薇薇安。我们更希望,他们不仅仅活在游戏里,更能在三次元的世界中跟玩家携手并进。 说了这么多,作为制作团队的我们,更希望的是领主大人您,能够把建议告诉我们。为此,我们在taptap专区派遣两位领主接待员:大法师梅林和女王斯卡哈。 以及可以通过关注我们的领主q群,与所有领主大人沟通游戏心得。 也可以通过微信搜索关注“拔剑称王手游”,领取福利专员薇薇安送出的福利奖品。 短小精干,随时开战!《拔剑称王》希望与各位领主大人共同进步,一路披荆斩棘,拔剑称王!
“倚栏听风”骑士团“嘉文若可期”不请自来!(๑˃̵ᴗ˂̵)👍
先好好夸一波《拔剑称王》这款游戏吧。能让我连续肝一个月且有浓厚兴趣继续肝下去又经常深夜里游戏进行一半却不知不觉昏昏睡去的好玩游戏真的不多。我还把它分享给了身边同事和朋友,让他们一起来组队“拔剑”。
说到组队,这款游戏吸引我的一个点也是组队,且它是小回合制。目前仅有的一个模式中,八到十二名玩家不仅仅是各自为营,还可以两两自由结盟选择队友,根据队友的出生地、硬实力、游戏理解与操作甚至是私交铁不铁来决定队友。这就不同于很多“打得好不如排的好”的团队对战游戏,当然,带妹狂魔擦亮眼睛吧哈哈哈哈😄。
其实我对亚瑟王的故事文化是闻所未闻的,而很多游戏吸引我的恰恰就是背景文化,比如魔兽世界三国志NBA2k等等,以至于到现在我自己的很多满星英雄我还叫不上来名字,不过我更愿意听同事跟我聊亚瑟王的传奇故事,听听故事再玩新款游戏,又是别有一番风味。不过也更加说明这款游戏真的挺好玩的。
“拔剑”最吸引我的点,就是它独特的新战法,我是从来没有遇到过的。首先英雄升级、升星、升技能、打造装备、触发羁绊以及培养龙提升战力跟很多可肝可氪的手游大同小异。但在游戏中,你除了自己的英雄队伍,其它决定胜负的因素都是和大家同一起跑线。有限的地图却需要足够的智慧去拉扯队伍和决断出击。萌新时期的我就经常被战力低的对手牵着鼻子走最后被活活拖死非常的窝火。只要你足够用心足够肝,当个高胜率的大佬是没有问题的。
这款游戏马上就要公测了,我还是想提几个我觉得游戏策划有必要考虑一下的意见。首先第一就是:缩短游戏时间缩短游戏时间缩短游戏时间!!!正常一把游戏如果没有人机,我如果想拿第一,起码要打两个小时甚至更久。局内的任务还贼耗时间,比如升级主城到五级就需要很久很久,这个我也可以理解,毕竟想肝就要花时间。但是作为手机回合制游戏,一把游戏的时长真的太久了。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。我希望军队在赶路上花费的时间可以大幅度缩短!还好我俩手机,一般都是一边“拔剑”一边追剧状态了,游戏体验有点不爽。还有一个建议,我希望战斗场面可以做快做完整,正常情况我们打斗时都是不观战等着结束立刻操作下面的行程。但同时这样游戏体验也打了折扣。玩家们不是不爱观战战场细节,而是没那个时间看。我辛苦培养的战士法师,打架时我一面都见不上,有点心酸啊( ̄ε(# ̄)Σ。
以上两个建议,真心希望策划大佬这边用心考虑一下。这款游戏很好,但可以更好。拔剑陪伴了我三十有余个日日夜夜,希望我和拔剑的缘分会长长久久。
2020/8/2
来自 华为P10 Plus
官方小蝉 : 亲提出的几点斯斯也深有体会……特别是在打斗动画中不点进去就看不到斯斯我的盛世美颜,而且观看途中还不能加速。感谢反馈和支持,我们后续会往这方面优化~
总所周知,八月十四日上午又进行了更新,之前玩法的弊端很多玩家都提到了,我就不再赘述(比如之前看到玩家有提到建模不好的,这次蓝色英雄的建模部分进行更改)。并且这些建议有人看,有人听,所以我也打算仅对新版本来发表一下我自己的看法。
首先是关于这次更新好的地方。
1. 橙色碎片和技能石获取渠道增加,在之前版本中,橙色万能万能碎片获取基本随缘,运气不好可能一个见不到,没有一条固定的获取渠道,培养全靠运气,这点让我很不满意,这次更新有了稳定地获取渠道,可以说一天十个橙色碎片保底,让我看到了我薇薇安四星的可能。技能石的改变也让新手玩家能够更好地培养第一队和大佬打。
2. 第二就是副本的玩法,副本的玩法让玩家可以免费获得亚瑟王和薇薇安,薇薇安不用说,改版前648才能得到的氪金奶妈,亚瑟王更是拔剑称王这个游戏的主要人物之一,太菜肯定说不过去。副本难度适中,感觉基本更新前50w(现在大概3w)就能够通关,相当于免费英雄了。
3. 幻世录的玩法让我很是喜欢,之前我就很爱玩一些情景互动式的剧情游戏,比如隐形守护者等大型游戏,这款游戏能够在游戏内再进行添加一个这样的玩法让我很是感动(首先不用付费,其次内容到位)。完成剧情任务同样可以获得奖励。但是不好的点就在于它的设计初衷跟游戏的玩法感觉没有完全到位,游戏设计征服战场中是不能进行幻世录的游玩,但是可以进行副本的挑战。可能是想把幻世录做成一个单独的玩法。但是在我看来,现在战场内粮食短缺,行兵一次就要两三分钟的节奏,想要让玩家不挂机,提高在线时间,完全可以将幻世录安排成为局内也可以尽兴游玩,这样的话玩家在等待的两三分钟就不用挂机看小说视频了(身边很多朋友都是这样干的)
4. 礼包系统改良也是颇多,看到有一些橙色英雄15信物只要300钻石,这样的方式我还是很认同的,原来版本,648rmb,如果带上首冲相当于一万三钻石就买了一个薇薇安,这样的超高额氪金才能拉开高低战力的差距让很多玩家都不想氪金。现在不光只能rmb,还能通过钻石购买(钻石可以局内获取)。让人更是好评,肝帝大佬都可以得到自己想要的。
还有很多,我就不再赘述,下面来说下感觉不好的地方。
1. 首先是局内部分设计不到位,比如之前的粮食田,现在改没了,如果一个人推图的话只能挂机半个小时在过来,这样的慢节奏体验感觉违背了游戏快节奏的初衷,希望以后能够得到优化。
2. 英雄升星问题,改版之前许多玩家都可以升级到五星,但是更新之后,紫色万能碎片的获取难度大大降低,我也有很多英雄通过万能碎片获取了升级五星的资格,但是现在领主等级卡到37级没有办法再进行上升,这就让我们这种中战很是难受,被迫四星打五星。这还只是小问题,主技能三级要求五星才能够点,技能石给多了,星际不开放,我们打人75%眩晕,对面打我100%眩晕,难道以后中战不光要靠暴击的概率打大佬,连技能的概率也要考虑吗?
写了也不少了,如果有人听,以后再说
2020/8/14
来自 华为荣耀8青春版
官方该用户已注销 : 建议已经收集并反馈,感谢领主大大对拔剑称王的支持!