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代号:复生者
官方入驻
8.6
关注
6.5 万
开发
谷得游戏
游戏介绍
上次更新于2019/08/02
末日
动作
上帝视角
生存
射击
简介
突然爆发的尸潮从各地席卷全球,人类被迫放弃家园。生存下来的人们一面组织对抗僵尸的侵扰,一方面在着手重新建立秩序。 ————————————————————————————————————— 这不是一个孤单的世界,玩家将跟众多幸存者一起从僵尸那里夺回自己的家园。他们将重新建设城市,招募英雄,打造装备。组织成员建立联盟公会,沟通世界成立协会社区,一起重铸人类文明。 这不是一个操作一个角色带着一条狗翻垃圾躲僵尸看到什么都怕怕的世界。玩家化身指挥官,麾下众多英雄,在城市与乡镇间迁徙。收复与守卫,协助或者夺取。正确的选择,将在新的世界中刻下自己的名字。 这不是一个单纯的人与僵尸争夺生存空间的故事,这个世界充满了未知的秘密。坚持活下去,你就会发现:最弱小的敌人,就是僵尸! ————————————————————————————————————— 游戏特色: 1、第三人称射击的游戏视角 2、美漫的游戏美术风格 3、特色的剧情展现方式 4、多英雄配合的战斗模式 5、丰富的副本体验玩法 6、可召唤的战场载具系统
供应商 广州谷得网络科技有限公司
开发者的话
各位指挥官: 《代号:复生者》终极删档测试已顺利结束,非常感谢大家对《复生者》的支持,在本次测试中我们收到了非常多的建议和反馈,这将成为游戏后续研发工作中的重要参考内容。 指挥官们可以进入官方Q群: 675718750,联系我们提供关于游戏的建议,我们将虚心接受并用于优化和修改的参考。 最后,项目组衷心期待在未来的日子里和指挥官再次携手,让这个末日毁灭的城市燃起战斗的硝烟!
评价
共 269 条
去评价
-丸马-
期待
最近几天在翻找以前玩过的丧尸游戏时,发现4年前还参加过这款《代号:复生者》的删档测试,索性就来简单评价一下吧:
这是一款俯视角美漫风格的末世丧尸题材RPG射击游戏,有单人闯关、多人合作、模拟经营、玩家PVP对抗等玩法。当年参与测试时,游戏的大体框架已经搭建完成,只是,需要填充的内容和待完善的玩法细节,没有做到位。
所以这篇评价固然有评判游戏好坏的部分,但更多的是对厂商的建议。
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1.关于美术画风和人物设定
用美漫风格做丧尸射击游戏没有问题,两者属性比较相容。并且游戏的色彩搭配、场景环境都还做得不错,个人表示认可。但人物设定方面有一个疑问:双枪职业(撒丁)为啥是反手拿枪啊?看着怪别扭的。美术小哥能说明下是什么用意吗?
建议:人物生平、服饰外观、配音、技能UI、攻击特效等因素,都是塑造角色形象的重要标准,希望谷得可以用心打磨包括角色背景在内的一切人物要素,不要求有多么惊艳,但请务必合乎逻辑。
2.关于剧情和世界观描述
剧情方面是比较欠缺的,没有表现出各个角色的性格特征,人设饱满度严重不足,在游戏氛围渲染上,我是没有感受到末日生存、丧尸围城的那种绝望感的,代入不了游戏中去。你们的文案功底还需要加强啊!
建议:增加剧情过场动画(无论2D还是3D),人物对话需要扩充文本量,还要琢磨下人物背景应该怎么写。
3.关于玩法的丰富程度
网游必定会非常注重核心玩法,这本身没有问题,但是玩家游玩的目标感不够明确,只是单纯地重复刷刷刷是会让人厌烦的。从那次删档测试体验来看,游戏玩法比较单一,这种单一不仅体现在副本环境,还体现在副本类型和难度层级方面。
建议:个人认为该作的任务系统(包括主线、支线、日常等)需要大改,要给人难度、策略上层层递进的感觉,使玩家有明确的目标感。再者,你们可以把这两年流行的肉鸽生存元素加进来,就算做不成开放世界,在玩法深度和策略维度上想办法总是可以的。
5.关于角色养成的难易
游戏的养成系统还比较丰富,人物技能、武器、配件、载具等因素都具备,但是养成材料的来源太过单一,抽箱子的概率也不太理想。
建议:增加道具(尤其是关键道具)的获取来源,限时活动、签到、特殊副本、社交玩法等等,分散玩家的养成压力。对于中小厂来说,稳健的付费策略犹如细水长流。
6.关于玩家交互的程度
既然加入了多人副本等联机要素,就应该在UI、玩家互动方面做得更人性化一点。多人副本的难度过高先不说,多人PVE和PVP并没有多少配合性和交互性,只靠数值强度的话,比较无脑,也会影响玩家体验,这一点需要策划再考虑考虑。
建议:减少不必要的养成点,或者用其他更具可玩性的系统(如好感度、新的机制设定等)替代。然后是进一步强化各个角色的特点,是不同职业在参加多人副本时,都有用武之地。
7.关于其他细节
这种RPG射击游戏里,人物特色非常重要,但是这次测试中这方面并没有体现得很好,比如不同的兵器之间,射程没有区分度,一些人物释放技能还会出现BUG等情况。
建议:对不同武器的射程、命中反馈、攻击特效加以区分,并使其进一步合理化,虽然是个费时费力的活,但带给玩家的体验是立竿见影的。
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上次删档测试的时间有限,无法进一步体验游戏内容,就先说到这吧~个人对于俯视角射击游戏还是很感兴趣的,希望厂商能早日带来游戏的最新消息。
修改于 2023/7/7
官方
复生者指挥官
:
1、玩家目标 新版本中将逐步强化玩家对世界的认知,以章节的方式出现。从安置营推进到城市,不同章节的目标有明确指引,降低玩家的认知障碍。 2、剧情层面 实际上我们虽然是丧尸射击,但并不是生存游戏,玩家对战丧尸的感觉是全新的爽快战斗。新版本中增加了英雄的支线剧情以及主线,丰富玩家世界观,将起源公司、联邦与反抗军的阵营关系逐步体现。 3、养成层面 增加了许多日常任务与活动,产出不再是开箱子的唯一模式了。 4、交互方面 新版的副本对组队成员的操作以及战术配件都提高了要求,相信在副本内的交流以及线下的交流会增多 5、其他 所有英雄的大招均做出了增强和优化,力求各职业特色明显,新版本更强调操作。 感谢您的建议,我们会更努力的做产品。
电竞周树人
期待
第一次写长评,写的不好请见谅。
先把五星给上妥妥的,游戏方面的话,我是从游戏刚出的时候开始玩的,游戏初期内容也是比较丰富的,包含了PVE,PVP等多人组队,多人救援,多人对战模式。
——————————————————————————————再来说说游戏的玩法,游戏玩法大概就是,消灭僵尸,搜索物资,收复城市,各联盟之间互相争夺城市,还会有丧尸的尸潮,这个尸潮就需要各位指挥官大大之间互相联手了(手动滑稽)。目前的玩法我大概就了解这么多,如果想了解更多的问题可以加入官方群(◞ꈍ∇ꈍ)◞:675718750 我会在群里等着你们哦
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再来说说游戏体验,现在大部分的游戏对0氪玩家真的是很不友好,可以说是人神共愤了,那么本游戏的特点是 没!有!充!值!功!能!0氪玩家是不是眼前一亮啊,刚进入游戏的时候就会给各位指挥官一大批物资,足够我们挥霍的(奸笑脸),还有物资爆率方面,也是非常令人满意的,不需要太肝,每天只需花半个小时或一个小时的时间就足够了,不过如果有肝帝的话那在游戏里是可以成为一名大佬的(≧ڡ≦*)。
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最后再说说个人的游戏感受,为了玩这个游戏,假期努力赚钱半个月才换上新手机,我自己都佩服我自己呢*٩(๑´∀`๑)ง*。游戏刚出的时候我每天都在肝,茶不思饭不想的那种,嘿嘿,还有就是游戏的画风也非常符合我的胃口,游戏的福利更是令人满意,每次更新都会像是一夜暴富一样,然后转眼间就让我霍霍没了哈哈哈哈哈。所以我对游戏的整体感受是相当不错的,然后我也希望各位指挥官也能多多支持这个游戏,别让这样的一款好游戏没有人玩,最后向各位指挥官以及游戏制作人敬礼∠(`ω´*)
2019/2/25
来自 华为荣耀8X
官方
复生者指挥官
:
感谢周树人大哥,每次测试都肝伴着我们,支持着我们。这次压力测试,我们继续游戏见!
致命旋律
期待
给个建议!看视频血条太多严重影响画面,参考街机,怪物血条屏幕上方显示,打到哪个怪,哪个怪的血条就在屏幕上方显示,一小条一小条的,上方能显示很多条啊,这样画面干净,角色血量也可以设计成头像旁边,或者绕头像一圈,或者下方显示,反正就是画面要干净!
2018/11/24
来自 华为Honor 9
官方
复生者指挥官
:
您好,视频录制时间较早,新版确实已经优化了血条显示规则,感谢您的建议!
醉仙望月
期待
就这画面,就这操作,就这新颖的模式,必须五星!唯一的希望,就是不要靠装备碾压,靠技术才是硬道理。
修改于 2019/7/24
论坛
代号:复生者
2019/7/10
代号:复生者
《代号:复生者》7月终极删档测试公告
各位指挥官: 非常抱歉,我们咕咕咕了!我们表示深刻检讨!距离上次压力测试已经过去了不短的日子,期间《代号:复生者》项目组收集了大量的玩家反馈与意见,并总结出了一系列优化更新内容进行研发。 经过一段紧张的加班工作,《代号:复生者》即将迎来※终极删档测试※没有错,最后一次删档测试!测试开启时间预计为7月25日14:00,结束时间为7月31日14:00,共计7天。 本次测试将开放4座城市的主线关卡,以及
代号:复生者
2019/3/1
代号:复生者
《代号:复生者》心里话:我是制作人,我来道歉!
我是制作人,我来道歉!本次压测连续出现多次维护的情况,这是项目组的责任,很抱歉给大家带来了不好的游戏体验。 今天准备好好跟大家谈一谈这款产品,解答一下大家的疑惑,然后会跟大家聊一聊后续开发计划。有点长,不要怕! 疑惑一:为什么游戏叫代号:复生者,是不是为了蹭热度,是不是想不出好名字了? 答疑:从产品立项开始,我就在构思名字了,但是好名字大多被注册了。不怕告诉大家,当时绞尽脑汁想了一个非常喜欢的,叫
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