十三煞
编辑推荐

十三煞

Thirteen Souls

32050 人预约

7.0
  • 简体中文

简介

本游戏无内购付费。

【游戏介绍】
《Thirteen Souls》是一款3D全景武侠格斗手游,游戏采用中国传统水墨画风,加入十二生肖武侠英雄,搭配各种宏大的中国风场景地图,让玩家亲临真正的武侠世界!
顿帧、震屏、变身、QTE大招画风变化等战斗画面的特效体现,极大地提高游戏的打击快感!
煞气抢夺特色玩法,不再拘束于传统格斗游戏中的伤害模式!各种强力招式无缝衔接,不给敌人喘息机会。
赶快加入《Thirteen Souls》,一起来场快意恩仇的江湖之战!

【游戏特色】
3D全景战斗,突破次元束缚自由击杀!
采用了3D全景战场,摆脱了2D场景中的空间束缚感。
玩家在《Thirteen Souls》中可以360°/180°全视角俯仰观景,不再受困于局部空间的视角锁定,实现了上天入地的炫酷招数对决。

1v1英雄对决,最纯粹的格斗艺术!
多人乱斗?还未看清战场就被人群坑杀!奋力搏杀却拯救不了团队的失败!
轮番上阵?没有背水一战的刺激体验!感受不到英雄光辉!
让我们告别这些模式,来一场激情四溢的英雄单挑对决。像真正的武学宗师一样与高手单独切磋,论剑绝巅。

十二生肖英雄登场,各具特色等你来战!
游戏融合了千古传承的十二生肖元素,他们化身英雄闪耀登场。
你不仅能在游戏中选择自己的本命属相英雄,还可以选择其他各具特色的生肖英雄。
比如行动机敏的猴(悟空),附带伤害加成的狗(赤天)以及自动回复煞气的兔(玉兔),还有更多英雄特色等你发现。

煞气抢夺特色玩法,带来全新格斗体验!
攻击只夺取煞气不造成伤害,只有灌输煞气的技能才能造成一定量伤害。
全新的模式加大了对操作及技能释放的要求,只为给你带来最为与众不同的战斗体验。

组合技+QTE大招+爆气变身,极致操作燃爆全屏!
加入飞身、格挡、闪避、连击等种类繁多的组合技,玩家需在短时间内做出反应才能成功触发的QTE大招,再加上积满能量后的爆气变身。
如此多样的指尖操作,让你可以体验前所未有的竞技快感,燃爆游戏全屏。

【联系我们】
如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。
官网网站:www.shisansha.com
官方贴吧:Thirteen Souls
官方新浪微博:http://weibo.com/gdshisansha
官方微信公众号:gudegame
官方Q群:434439009
客服电话:020-85623474
投诉邮箱:kefu@good321.net

最近更新

更新信息:
1. 修正故事模式中迷宫无法退出的问题。
2. 修正装备会无故消失的问题。
3. 修正部分内容描述错误。
4. 调整敌人难度,修正部分敌人防御力过高的问题。

谢谢各位玩家对《十三煞》的支持,我们会不断改进游戏!

详细信息

总评分:

7.0

最新版本 :4.7 Android:7.7 iOS:6.0
  • Tennnnnnnnn

    感觉很多人不会玩 写一个系统性的新手教程,涉及到战斗、故事模式、装备,没提到的可以留言问我:

    【战斗篇】

    【煞气】:你头像下那个数字 使用【攻】攻击对方可以夺去对方的煞气 然后使用【技】命中对方可以减少你当时所持有的煞气数值的生命值。当你的煞气大于对方的生命值时会变成金色。

    【攻】:普通攻击,用来积攒煞气,是不能打掉血的,不能打掉血的,不能打掉血的。点一下攻以后再点一下攻能连着打一会,并不是点一下打一下。方向键向后拉+攻键可以使用出不同的攻击方式。在空中也有不一样的攻击技能。

    【技】:使用煞气技能,命中后会掉血。在【爆】状态下使用技命中对手再按一下技可以使出必杀技。方向键向后拉+技键可以使用出不同的攻击方式。在空中也有不一样的攻击技能。

    【体】:顾名思义就是位移键,在站立状态下点体可以跳起来,一直点就一直跳,可以跳很高。在跑动状态点体可以翻滚,用来快速躲避对面的技能。在将对手击飞后 面对对手按体可以快速冲到对手面前,此时体键会发光,按了就知道。

    【爆】:在血条下面有个细细的黄条 就是能量条 攒满以后点爆就进入超级状态。

    其他攻击技巧和组合不细说了,熟悉基本操作以后自己探索吧

    ---------------------------------------------------------

    【故事模式篇】

    故事模式说一些注意点 PS:我的版本停在第一次更新后,没有更新到最新,因为我要无耻的刷迷宫……

    【煞使是一次性的】:死了就没了,不会回血,(但也有几率打死很强的敌人后回血,我观察过,这个奖励和擂台打死强敌的奖励是一样的)只能去农村驻扎然后获得煞使。最好去大的农村,小的农村很容易驻扎一个月没有收获。

    【刷到的装备不觉醒会在故事模式结束后消失】:装备需要用各个种族对应的觉醒石觉醒,觉醒了才能带走,不觉醒就没了,觉醒石可以在刷出来的商人处购买。

    【商人是随机的】:有三种商人,金币商人,军力商人,魂石商人。前两者的商品买完一次后五分钟后补充,魂石商人可以用魂石刷新商品。商品也是随机的哦。

    【失败没关系!不要强求成功】:在第一次更新后,故事模式失败也会有产出,会将你包里几件没有觉醒的装备变成觉醒的给你,你自己觉醒了的装备也可以带走。但是不知道是不是bug,我成功以后反倒没有产出(当时那一局我没有觉醒装备,成功后没有任何奖励)不知道第二次更新以后有没有修复。

    【东南西北四个城是四个迷宫】:你会发现有四个角有四个金色的旗的,叫北x、南x(我忘记名字了…)你走到那边会提示你这里打掉守卫还是派兵扫荡。如果你派兵扫荡,那么迷宫就会消失。如果你用煞使打死那个守卫,那你就可以进入迷宫探索。迷宫的走法百度一下就有,一旦你走到最里面,打死了迷宫中心守卫,迷宫就会坍塌,然后消失。迷宫的门口守卫很难打,如果你初期只想通关故事模式,还是建议扫荡过去就行,玩熟练以后就可以打掉守卫刷迷宫,迷宫奖励很丰厚的。

    【一定要提早打掉紫光兔子】:就是你玩到大概714还是715年(我又忘了…)会提示你,紫光兔子出现在xxx城,这个时候如果你有5000兵力赶紧去打掉兔子,在第一次更新后这个兔子挺好打了,防御降低很多不会再打她一直-1,如果你不打掉她,那等到天界之门开了赤天复制体出现以后,这里会变成一个bug,就是打兔子选项消失,这个城永远无法被占领。

    【注意提示】:游戏提示还是蛮多的,比如在你煞使死亡后会提示你驻扎在农村能获得煞使,驻扎在贸易城市能遇到各种人物,有各种事件,有好有坏吧。

    ----------------------------------------------------------

    【装备人物篇】

    【品质不是重点】:这个是一个重大误区!!很多人以为装备品质越高越好 这是错的 这游戏装备名字不一样属性不一样,品质只是提高了一部分属性。目前最好的装备有:衍天嗜血、混沌裂天、逆炎阴阳、九天凤舞。不要刷到一个红装橙装就觉醒,主要看数值!!一些红装数值甚至不如绿装!

    【部位强化】

    这个强化是单一人物才会保存的,比如你把悟空的武器+10了,那么以后悟空换什么装备都是+10,但是你换成灵猴悟空,他就没有+10,依旧是0。所以建议把自己常用的人物强化上去。

    强化和升品都会失败!!会失败!会失败!

    【觉醒属性可以刷】:觉醒属性是不一样的 分很多种,我目前刷到最好的是攻击力提高300%,如果第一次觉醒的属性觉得不好可以再用石头觉醒一次,属性会变。个人觉得最差的属性是增加5000煞气降低90%的血……

    -----------------------------------------------------------

    目前想到这些觉得需要讲的,有问题还可以问我~

    最后,玩了挺久了 这游戏熟悉以后玩起来挺简单 不知道制作组能不能看到 提几个建议

    1.希望加入游戏设置 能关掉游戏音乐和游戏音效 这个迫切需要 还有关掉那个直播按钮

    2.允许玩家跳过故事模式开头的剧情 玩了很多遍了我已经会背剧情了

    3.能不能推出一个商店 每次都要去故事模式里面碰运气刷商人 商人还怎么都刷不出兔子觉醒石 真的很麻烦……

    • Sheldon811

      擂台难吗……我用赤天无脑扔飞镖近身打到50不想打了

    • Tennnnnnnnn

      我是一开始直接拿猴子上去打的 没解锁赤天 如果按你的说法 那兔子才是真无脑 一直按攻击远程就行了…

    • Sheldon811

      对啊,但是要剧情100才能解锁

    • 叫我女神大人

      兔子还是要好好培养的,就是太难出

      被近身可以爆气推开敌人又能用下+技能键把敌人击飞;拉开距离以后就可以普通攻击和技能组合着使用,对方连起身的机会都没有~

    • Tennnnnnnnn

      是的 兔子的确很好用 但是不好拿 然后用近战打兔子 低级兔子AI很智障还可以打一打 但是高级兔子无限连击外加爆气近身没法打 真的是把我气到了……

  • Kepler

    【游戏初始印象分: 8/10 】

    出色的画面表现和宣传,以及18块,作为一款没有内购的一次性买断游戏而言并昂贵的价格,构成了一个不错的初期印象。

    但是,实际的游玩体验却让我大失所望。

    【游戏总评】

    整个游戏总结下来,有几个缺点让我感觉非常难受:

    1.过于草率的战斗教程

    2.没有适当的新手引导

    3.主线部分存在很大的设计问题

    4.对于资源的获取和利用没有说明,令人费解

    下面我来慢慢分析

    【新手引导】

    游戏的教程部分太过于草率,可以理解制作组想要结合剧情来进行战斗教学的意图,但是因为战斗系统本身其实和绝大多数的动作游戏有许多不同之处。所以在玩家的预期中,这也许只是一次结合剧情的简单教程,并不会太认真去面对(事实上我便是如此),从而导致我实际开始主线剧情一段时间后才发现正确的玩法(并且我本人是玩过《最终幻想纷争》的)。

    战斗教学之后,新手引导就完全结束了,这个问题非常严重,作为个刚刚结束战斗教学的玩家,看到几点不同的模式摆在我面前,我是懵逼的,按照一般游戏的思路,我打开了剧情模式,迎接我的确是更大的懵逼,玩的玩家们一定都明白我的感受。

    这里最大的问题就出在,设计师并没有对玩家的行为和预期做出一个引导和限制,导致玩家在游戏初期的很长一段时间其实是处于一个茫然和试错的阶段,相当长一段时间内,玩家都很难拥有获得感(第一次游玩剧情模式的玩家们,你们知道打到流程的一半时退到主菜单可以解锁一个角色吗?)

    【核心系统】

    十三煞如果要说核心系统是什么,那必然每个人都会说就是这套借鉴于《最终幻想纷争》的战斗系统,但是实际游玩中,我却很难去爽快的体验这一核心系统,尤其在游戏的主线流程中,这一体验更是糟糕。

    在游戏的实际体验中,让我非常困惑的是我完全搞不明白主线和主线之外的其他系统究竟哪个是为哪个服务的。

    十三煞的主线给我的最初的感受,就是实在太过于困难了。

    一般来说,当我们想到一个高难度的动作游戏的时候,我们想到的是什么游戏?从现代的《黑魂》《血缘》到古老的《魔界村》,他们都有个共同的特点,就是当玩家们落命的时候,玩家知道这里是因为自己犯了错误,从而导致了失败。这类游戏,会在恰当的时间段给予玩家一个适合难度的挑战,经过了一段时间的练习,玩家通过了挑战,也就感觉自己变强了,获得了满足感。

    那么在十三煞的主线中,我只能感受到无尽的困惑"卧槽,为什么我的角色战斗力和他差距这么大?",我在自以为正常的流程中走下来时,却会出现一个战斗力将近我数十倍的敌人站在我面前。确实,理论是通过技术是可以打过的,但是这样的容错率非常之低。

    十三煞中的角色并没有所谓的等级系统,取而代之的是装备的属性加成,但是在我的主线挑战中,有一个问题却始终困惑着我

    “我到底要怎么样才能变强?”

    首先,主线中玩家会“捡到”哪个随从是完全随机的,而这个随从还非常的不稳定——随从无法回血,并且对战失败之后便会失去这名随从,连带着你刚才开开心心装在他身上的装备,一起消失在乱数丛中。

    因此在游戏的主线中,捡到一个牛逼的随从和一套牛逼的并且正好你的随从还能穿上的装备就非常重要了,而这一点,目前就我观察来看是随机的。如果你运气不好,只能那些最低等级的那几个角色去挑战主线,那么你大概能体会到一只史莱姆面对着熔岩巨人的感受了。

    各位煞使你们还记得曾经一度被云溪城的复制体恐怖的攻击力无限连击所支配的恐惧吗?

    这样的难度设置,我不知道是不是就是设计师的初衷,反正我是被恶心到了。

    【资源系统】

    游戏的资源系统的设计,让我不得不提出来单独说一说,这也是一个让我感到非常的困惑的设计。

    游戏的主线系统和其他系统是共用一个背包的,但是,这个背包的作用在主线和主线之外确是割裂的,我无法搞明白我强化我的装备是为了让我主线之中变强从而通关,还是在主线中刷出无比强力的装备从而在挑战性战无不胜。经过我的摸索,我感觉这两点大概都有。

    为什么我要搞明白这点呢?举个例子,游戏中有一个货币单位叫做“魂石”,这个魂石不仅可以为主线中用来购买强力的武器和他的升级包,也可以用来在主线之外解锁新的角色。

    如果玩过的玩家大概能理解,这其实是属于两个不同的价值纬度的东西,并且在初期魂石并不是一个容易过去的资源,所以玩家必然会去判断如何有效利用资源才能让价值最大化,然而主线和其他系统之间模糊的主次关系却极大的干扰这一价值判断,再加上游戏并没有在这点上给予任何的引导,从而导致了玩家要么屯着资源不敢用,要么一顿花费之后才发现用错了地方,对玩家的游戏节奏造成了很大的影响。

    【战斗系统】

    十三煞的战斗系统借鉴于《最终幻想纷争》系列,经过他们的简化和改良之后,战斗拥有着不错的手感,但是平心而论,十三煞的角色在技能和动作上拥有太多纷争的影子了。

    而战斗时的视角控制也令我非常的难受,游戏的视角是自动锁定敌人的,但是在快速移动时,却无法跟上敌人的速度,导致很多时候,敌人都是在屏幕之外的,这对一个强调战斗的游戏而言实在不应该。

    战斗系统相对于其他系统而言还是比较成熟的,没有太多点可以说,但是因为角色之间本上的强度差距过于巨大,所以导致了战斗的平衡性存在较大的问题(这个问题主要体现在主线流程中)

    【画面】

    画面整体上来说还是非常出色的,但是唯有一点——主线部分的大地图整体色调太灰,灰暗的地图和城市之间对比度过小,地面和城市使用的贴图或许接近,眼睛看久了很容易疲劳

    并且偏低的视角可能导致点击误触的情况(这一点在主线一开始,觉隐、甜水、风林那一块提现的很明显),再加上地图拖动时候的手感非常的诡异,所以整个体验并不好

    【体验细节部分】

    最后提一些游戏体验细节部分的问题

    1.游戏的战斗教程无法跳过

    2.游戏的主线部分理论上是需要不断的,重复体验的,就不能做一个跳过过场和剧情的按钮吗

    3.资源的样式(图标)之间的辨识度不够

    目前就想到这些,抛开它效能形象游戏体验的部分,平心而论,十三煞是一个底子很棒的游戏,也让我不亦乐乎的玩了很久,还是对得起他18元的价格的,但是我上面提到的这些问题,让我很难对他做出这个太高的评价。

    希望制作组在以后的更新里能改善一些问题。

    最终得分 7/10

    • Kepler

      其实啊,并不是说想让谁看到,也算自己做个笔记一样东西

    • Mr.丛

      啥也不想说,因为我没看。给你点个赞

    • RedpulpB

      最让我觉得难受的 是无论你怎么打 怎么节省时间 最终还是在百分之七十五左右开始清算。不过也应该是我 比较zz吧 不懂规划路线 但反正我是要疯掉了

    • Kepler

      其实是有一个地点是必须去征服的,不然开了天界直接直接每天一堆造反的,其实主线不难,还有有套路和攻略可以走的

    • 翁先森。

      非常认真的评论,你的感觉和我一模一样。第一次打完新手教程后的我一脸懵逼,完全不知道该干嘛,装备莫名其妙没掉了各种。对新手太不友好了吧

  • TnT
    期待值

    乍一看是款很不错的游戏,但是实际很可惜,就像未完成作品,还有许多的地方需要完善

    毕竟游戏时间还不是很长,有部分考虑不周到的地方,欢迎来怼

    .

    .

    .

    I画面:无可挑剔★★★★★

    画面真的是极好的,可以说是同时期里画质最高的国产手游了吧?法线和颜色贴图的质量都很高。以至于我都不能稳定保持30帧以上流畅运行(设备A8的核心)....

    如果后期程序爸爸优化给力的情况下,不知能否可以做出角色和场景的可破坏效果来加强真实感?

    .

    .

    .

    II操作:

    1.打击感:★★

    毕竟作为一款动作游戏,打击感还是要单独拎出来说的。浮空、硬直、受击反馈、光效、音效该有的都有。但仅仅只是有而已,只能说在手游里还算中规中矩吧。自然也就不指望做出有不同部位、不同武器的受击动画,以及战损效果了,可能计算对于手机来说太过庞大(无奈游戏太卡,并不知道游戏有没有设计了所谓的“卡帧”来提高打击感)

    .

    2.平衡性:★★

    第一下攻击会打空是什么鬼(没有被闪避),武器攻击穿过对方身体居然可以没打到?不论敌方还是己方的第一下攻击,只要是面对的情况下均会打空,只有从后背才会打到。迷之攻击判定?

    玉兔真的是我见过最能赖皮的角色了,利用手长的优势,只要拉开距离基本都能风筝到死。即使偶尔被近身了也不要紧,后+技能键可以近身范围攻击,爆气技能可以将靠近自己的敌方给弹开

    总得来说,角色之间的平衡做的很不足,得玉兔者得天下

    .

    3.UI&UE:★★★

    界面整体美术优良,整体基调统一为水墨画风格,而且不同的功能按钮的造型也各不相同,中规中矩的传统武侠风游戏界面~

    另外我再插一句嘴,为什么故事模式下,出战武将只能在事先选择?不能在遇敌的时候再弹出一个武将选择的弹框么,以免自己稀里糊涂的都不知道出战了哪个武将

    .

    .

    .

    III剧情:★

    进入了故事模式发现,其实这是一款模拟经营的ACT“大作”么?

    玩家需要占领城池,占领后选择发展方向来获得资源,同时还有随机事件发生= =

    剧情呢!?故事线呢!?只有字幕来讲述笼统的故事……

    本着玩动作游戏的心情进来的,结果发现这故事模式就是个玩法简单的模拟经营游戏(黑线),剧情感太弱真的不适合叫故事模式了

    .

    .

    .

    IV疑问(非程序bug)

    1.挑战模式下,选难度界面没有返回功能按钮?打完关卡出来以后也是停留在难度选择界面,也就是说我没法回到主界面了

    .

    2.故事模式里,遇到了拒绝归附,为什么没有取消选择,一定要在两个选项之间做出选择么?比如说我到达了这座城池,才发现占领它需要耗费我过多的资源,所以我想放弃占领也不行么

    • 马卤瓜

      一句话就能回答你的问题,哪个游戏刚出没有漏洞的?

    • TnT

      很正常啊,我有说每个游戏都必须完美的么?

    • 亦晨

      问题是这游戏这么多bug,刚上线还卖18块?

    • TnT

      ……每个人的经济承受能力不同吧,不过游戏是买断的没内购

    • 慕诗客

      多谢评价。看到剧情和操作的评分。瞬间不想购买了2333

  • 孙 悟 空

    商城游戏下架 不信的自己可以打开app商城搜索其他谷德游戏 进入它游戏列表 是什么不可修复的bug导致下架?要不是我会玩都找不见这个游戏了,开始我还以为进去就是duangduang干,实时匹配在线玩家,结果让我失望,养成大于格斗吧!玩着哪里爽了?直接全人物,进去一人选一个,直接干不行吗?你这搞的累不累啊!确定测试完毕了?听了玩家的心声?!是,你武器系统丰富,就不能搞个天梯模式?这也不会借鉴?搞武器碎片,可以指定获得什么类型、那个人物使用,每天有上限就可以了,这样其他部位也可以增加啊,天梯高手可以多给几个,游戏伤害数值完全可以固定,武器加成完全没有必要,简单类似换装就可以,这样收集有人说no?搞的那个模式叫什么?类似锦标赛吧,一天一次,输了gg,开始单机之旅,我不会1块去下载一个杀手?在类似刺客信条打折、优惠时购买一个?国产心寒,也算有名气了,玩着心累,开放下载就买了,玩了30min卸载,不如去玩拳皇2012 不如街霸伏特,这俩都可以在线匹配啊!这么大公司进入格斗界不知道?!不请教老前辈?!这才是模式借鉴的范本。吐槽为什么国产的网络优化都不行?别人家的都没啥大问题?成本太高?不懂这行,就是bb,欢迎来喷!支持我的点赞,不多说,等着看刀剑兵器谱了。

  • 大大大大大桶水

    看了宣传片果断18元下了。

    目前正在撸故事模式

    人物建模在手游来说真的很赞很精致。大地图可能没有人物那么细腻,不过还算可以啦,画面很棒!

    故事模式虽然莫名其妙成了一个皇子,不过貌似要赶在清算之间占领城池,还是挺有紧迫感的。

    看宣传偏本以为是个纯粹动作游戏,没想到还结合了城池占领类似三国无双的帝国模式,还是挺新鲜的。

    关于战斗体验,煞气设定还挺有意思的,吸收煞气,使用煞技造成伤害,煞使结合生肖什么的很酷。战斗也很炫目,不过具体玩起来貌似还有些问题。比如战斗倒地仍会被继续攻击,玉兔真的很bug,被无限连击根本起不来,几种跳跃方式的反馈感觉游戏迟缓,原地跳跃,前进冲刺,跳到背后实战起来不好控制,基本是在乱跳乱砍状态,(可能我还没习惯吧)。

    煞使的技能虽然特效不太一样,但是技能释放的模式大同小异,有些重复感(亦或者是我还没接触到更多的角色)。

    其他的内容还暂未体验,先给赞一个,希望游戏越做越好。

    更正一点,原来是同类型的煞使技能动作类似,但貌似也有品质区分,非常丰富。不同类型煞使区别很大,很有趣,某些技能目前还没研究,有待进一步细玩

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏