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江湖求生
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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Ghost
期待
很期待这款武侠手游,说几句胡话吧,如果不赞同请一笑了之。
①不知道官方为什么起了个 江湖求生的名字,但从名字上可以知道是一款吃鸡手游,有些像最近那个吃鸡游戏武侠乂。但我认为一个江湖不一定要打打杀杀,恩恩怨怨,它更多的是一个有人情世故的社会。比如:小a是一个老玩家,小b是个小白,小b用拜师系统成为小a的弟子,但有一天小b把小a杀了,那么就可以给小b一个称号 叛师 也不用给什么负面buff。让这个游戏有爱恨情仇。
②职业,我感觉这个游戏不一定要迎合热度,做成吃鸡。在这个游戏里可以有一些代表侠义的职业,如 侠盗 侠医 …… 只要有侠义之心,你就是大侠。每个职业都有不同的武功,像 还魂针 盗金手……不用职业系统,让每个人自由的做自己想做的人。他可以专修医,也可以医 武 双修,他可以行侠仗义,也可以治病救人。
③帮派,在这个世界里,玩家可以自己组建帮派,可以把武器,宝物,武功……都放在帮派里,其他帮派可以攻打另一个帮派。更可以派间谍潜入其他帮派,也可以两个帮派合作。让游戏更有趣味。有人问,万一游戏里大多数帮派全都打起来了,那对那些小白,没加帮派的人不是不公平吗?如果帮派打起来了,那么那些小白的力量反倒成为一股新的势力,他们也可以邀请自己的朋友下载游戏帮助自己,成为一个良性循环。
④氪金系统,说实话,我最怕的就是这个了,我是个无氪玩家,见过多少游戏败在这里。我认为,要想让游戏火,就要让平民玩家和氪金玩家有一个限制。比如:小a氪金玩家,但他只能购买一些服饰,基本药品,兵器和一些基本的武功,比如游戏里有700多部武功,但有100多部是对平民玩家开放的,200多部是对氪金玩家开放的,但剩下的绝世武功却要靠自己的努力,这样,虽然氪金玩家赢在了起跑线,但平民玩家有机会追赶上。
⑤货币系统,比如游戏里有三种货币a(铜币)b(银两)c(元宝),比如 氪金玩家可以充值买c,但平民玩家也可以靠a 来兑换b和c,可以做一个货币兑换,定一个值,这个值忽高忽低,可能今天元宝值钱,明天就会下降。让平民玩家有生存的空间。
⑥交易系统,可以给平民大神很多有用的帮助。比如 小a是氪金玩家,他想要一个boss的掉落奖励,但他打不过,他可以找小b,一个大神,来帮助他,双方讨论好价钱,利用游戏里的交易系统拟订契约,如果小b无法完成,那么他可以退契约,把佣金返还并且多支付一些钱来当违约金。如果他无法完成,但又没有退契约,小a可以用契约举报小b,使佣金返还,并克扣大量金币,并让其24小时,金钱收益减半。
不知不觉说了这么多,说实话,我很期盼这一游戏,因为现在打着武侠手游来骗钱的太多了,希望官方制作好这个游戏,给我们一个武侠梦。
官方
呱唧呱唧
:
后续会做更多拓展的,谢谢建议
红尘君
期待
就如同美国的悬赏犯和牛仔、英国的魔法师和巫婆、日本的阴阳师和忍者,每个地方都有每个地方文化衍生出的不同形象。在中国,最具特色的当属江湖了。
什么是江湖?除了刀光剑影,便是恩怨情仇。但是对于许多人来说,江湖是一份执着,是一份情怀。可以说每个人在年轻的时候,都曾梦见过自己成为盖世大侠。有些人会随时间推移而慢慢忘记,而有些则成了心中的一份执念,想要以各种形式展现给大家。
说完江湖,再来说说“吃鸡”,该类游戏的竞技模式,深受如今玩家的热爱。在射击类“吃鸡”游戏的泛滥之后,便有很多人将目光转移到了其他地方。动不动便拔剑相向的江湖,无疑是一个好归处。
提及硬核写实风格的武侠“吃鸡”,我首先想到的便是PC平台的《武侠乂》,这部敢为人先的作品,却并没有在市场上引起过大的波澜。《武侠乂》和《江湖求生》,我没有试玩过,所以只能以一个旁观者的角度去看待。
如今大家都在讲究一个写实,就像制作人周雷武先生所说,就连游戏中的衣料,都会尽力的去还原古人的最真实的一面。这就是一种匠人的精神,但是对于一款武侠“吃鸡”来说,写实确实很重要,但是创新同样很重要。
国外的枪械分门别类几十上百种,大家都能清楚每一款的威力,中国的刀枪斧钺同样是几十上百种,每一种都有自己独特的风格。长剑轻,适合游斗;斧子重,需要把握挥舞的节奏。有些武器历史上真有其物,有些只是一个设想,这些刀剑以外的武器创新,不仅丰富了游戏的内容,也是一种文化的传承!
《江湖求生》尚是一位江湖雏儿,在接受玩家鼓励和呵护同时,它自己也该认识到这个江湖的血腥。我衷心的希望这款游戏可以越做越好,得到越来越多的关注和认可!
官方
呱唧呱唧
:
我感觉我错过了几个亿!!给大佬递茶! 刀剑江湖梦,红尘儿女情。 希望能给大家带来一个更好的游戏~
太行
期待
我18年玩的,感觉非常好,当时我玩这个的乐趣大于王者荣耀,不知道为何没了,做的挺好的挺完善的,
晴早ovo
:
内测是挺好的,比风云岛行动和武侠x好玩多了
Aekaxyn
期待
很有想法,我觉得👌。要是有武功,之类的像技能一样的估计会很有玩法,自由搭配等。就真的是守望吃鸡了。哇到时候神仙打架,骚的一匹。公测晚点没关系,只要游戏做得好,为玩家着想。不要想明日XX不把玩家当人,多给游戏做优化,多提高玩家游戏体验 不要整天想着如让玩家氪金,游戏总会火。游戏火了还怕没钱?堡垒就是个例子。要是做得好,说不定能做成电脑游戏,超过堡垒呢,毕竟这个题材绝对是第一新颖的。希望游戏真的好,别辜负广大玩家的期望,国产游戏加油!
无名
期待
作为少有的武侠吃鸡类游戏,五星鼓励还是可以有的
同时有几个小小的建议。。
1.游戏背景。。如果莫名其妙打起来总感觉有点不对劲,毕竟都是江湖人士,绝世武功之类的追求才正宗吧。。比如。。江湖之上,众多武林绝学现世,在不可抗拒之力的推动下,隐居深山老林的你重出江湖,欲图收集全部武学来结束这乱世。。其实就是开局随机来个武学,然后打败别人后可以选择替换,替换时会出现1分钟的啥也干不了情况,这时队友的用处就出现了。。然后进入场景也不可能是飞机吧。。可以试试看轻功入场,翻山越岭选地点。。最好是加个客栈啥的,可以找人打探一些武学所属人的地点,不至于拿着个野球拳苟到最后。。。再弄个奇遇之类的东西,也就是大地图上随机放个npc,类似于空投,可以打通你的奇经八脉,让你多一个武学空格或者加一点武学经验啥的,再不成就送把神兵,虽然我个人对这些是不屑一顾的,武侠世界好好练武学就好了,要啥武器
2.毒药,暗器类系统。。。江湖之上,阴谋诡计肯定很多,这些也可以当作空投中邪派npc给的福利,或者是起始武学不强用来平衡的补偿,比如,毒药五毒散,降低敌方武学攻击力百分之十,暗器,金钱镖,概率将敌方打入重伤状态,短时间内无法使用武学啥的,这样起码也有个本领不是
3.暂时没想到,之后再补,只是发表一下意见,作者不要在意,按照你们自己的心去做就ok,有趣的题材,相信肯定有许多玩家和我一样都会支持你们的,加油。另外,这是我第一个评论,就不客气地送给你们了,哭笑。再谈一下充值的事情,毕竟官方也要挣钱,吃饭,金钱的需要不可避免,这是情理之中,我估计也会或多或少冲一点鼓励一下,贫穷的微笑,但只希望游戏不会被氪金氪坏才好。。。
官方
呱唧呱唧
:
感谢建议~
xuke
期待
建议设计师去看《全能游戏设计师》的江湖几章😂,话说设计师和作者真的不认识😁?
………………………………………………………………
武侠迷你们觉得这游戏能冲到预约榜第一都是武侠迷的功劳?为什么moba和吃鸡会火的精髓你们还是糊里糊涂的吗?公平!只靠技术和运气,不会因为你玩的早就能随便虐玩的晚的人,不用天天想着自己的角色,刷关刷到哪一步了,只需要上线,开始游戏,失败or成功,下一局or下线。输了甩锅队友,赢了我nb。闲暇之余大家一起开黑,不会出现你看到朋友80级了就不想玩了。如果官方你真的向传统武侠游戏靠近,市场饱和之下,泯然众人矣。不接受反驳,除非你证明武侠现在比吃鸡火。
另外,讲个笑话,吃鸡凉一年了😆。……………………来自一个喜欢科技游戏却又喜欢中国古代文化的游戏迷。
张哲悉
期待
都几年了,还不出吗😰我是,小学五年级的时候看鲤鱼的视频,接触到的这个游戏 现在都初二了,还没出😞,制作组没经费,不打算出了吗?
清酒先生
期待
如果真的说是武侠吃鸡的话,那一大波武侠迷一定深陷其中。
不知工作人员能不能看到,自认为每种不同的武器有不同的技能,(流星蝴蝶剑),技能需要操作的那种,一定很棒。
如果有类经营模式就更棒了,装备的材料靠自己在吃鸡里面寻找,比如铁铜金银..等等等等.自己做出来不是自己顺手(或者职业)的装备可以卖掉。
既然是武侠,一定不要忽略了....马这种坐骑的存在,最好是在大地图里自己抓...不要充值多少多少送什么什么马...然后加上什么所谓的闪光特效...low爆了好不好..
如果真的是那样,一定会火。
先默默的期待...准备换手机玩这款游戏..
😂😂😂,个人愚见,纯手打..
哦对了,千万不要做成楚留香类型的游戏.
那种纯氪金的游戏...
无量塔浪
:
同意
子萧|( ̄3 ̄)|
期待
看了很多评价,想写一点关于如何把冷兵器武侠吃鸡做出热武器随时被人瞄着的紧张感的想法
那么核心一定就是轻功的机制(具体的说不清楚,下面可能会以某款游戏举例)
一,贵游可以《蝙蝠侠阿甘》系列为参考,当甲立于
高处甚至在空中施展轻功时试图对低处的乙展开攻
击,甲可通过移动视角到乙身上,乙身上则会出现攻
击标志,甲按下攻击键,界面就会出现类似于《第五人格》修电机的“在对的时间按下”的机制,此时若甲按错,则发动攻击失败,短时间内不可再对乙攻击;若甲按对,则成功发动攻击,开始攻击动画;此时紧接着,被攻击的乙界面出现“修电机”,若乙按对,则会播放闪避甲攻击的动画,接着甲攻击落空陷入僵直,乙获得先手。反之亦然。
有了这样的机制,玩家可能玩着玩着放松的时候界面突然出现修电机机制,在没反应过来的情况下按错,被人从天而降打成僵直,失去先手,甚至被后续技能直接击杀;若反应过来,即可由被动变为主动,使敌人陷入僵直自己得到先手。
这样一来,便极大提升了游戏在这个方面的可玩性,直接全面的提升了游戏的竞技氛围,这个机制暂且就叫“飞袭”(瞎起的)。
若是高阶装备玩家对低阶装备玩家使用飞袭,则降低“修电机”难度,反之亦然。
同理,飞袭的机制也可用在两人对战,一人不敌,试图用轻功逃跑的时候,追杀人“修电机”正确,可投掷暗器,逃跑人轻功在空中“修电机”正确,则躲避暗器。
二,另,游戏可在建筑或者树木山头上设置落脚点,玩家在空中可按键择一最近落脚点落下(像电影里那样,贼帅!)或者直接点击范围内想落的地方,或立于屋檐,或立于树枝,此处可参考《神奇蜘蛛侠》。
有了这两个机制,整个游戏世界表面上会如电影中的武侠,飞花摘叶,扶摇直上,大侠们立于屋檐,各种穿云纵华丽的不行,但实际上带给玩家的体验却极具操作性,在以飞袭这种方式增加玩家攻击范围的同时,也像热武器吃鸡一样带给每个玩家更高的竞技性与可玩性。
以上只是我对中国武侠游戏的期望在贵游中一个小小的缩影,不说别的,只希望贵游越来越好,做出为大家所喜爱的武侠。
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又想到关于轻功的两个极端:
某侠乂,做吃鸡做竞技的,为了避免玩家满天飞谁也逮不着谁,那轻功是真的蹩脚……
另外就是某刀某剑某香,好好的武侠愣是把轻功做成了仙侠,天天在上面开飞机,不过游戏类型在那摆着,倒是无伤大雅,就是觉得没有武侠的味道……
我个人认为这两个都挺极端的,武侠最重要的就是动作了吧,想起近些年来最有味道的刀剑2(现已凉透)……期待国产武侠早日跳出网游打怪升级的恶循环做出像对马之魂,刺客信条那种类型的真正有着中国武侠特色的游戏,江湖求生的种种创新机制让我相信那一天一定会很快到来!
支持支持支持
松尾芭蕉灬
:
是qte...这种东西在很多游戏里都有
夜,赏繁星一样游戏
期待
先五星好评,同样的吾认为你们任重而道远啊,武侠系列少不了动作,美景,江湖,当然还有那个一直陪你闯江湖的她,那么问题来了,做为手游很多问题需要去解决的,比如重要的就是要有一个好的策划,对,你没有听错,是策划,因策划毁的游戏不少,玩家的眼睛都是雪亮的,比如某琅走后某美接手后的游戏,某易的xx香,玩家会有的,但怎么样才多,怎么样才能一直发展,这也是一个大问题,还有这款游戏研发估计费不少资金,那么你会怎么选择可以快速把资金弄回,卖时装?还是卖什么?还有作为玩家还要考虑这款游戏低等级能不能玩,游戏数据会是多大?优化怎么样?这都会影响,武侠手游就是耗时间,但现在就是一个快节奏时代,绝大多数玩家都不会有太多耐心,那么你们怎么解决,就只先出一个吃鸡模式试一试,还有游戏分区,老玩家和新玩家之间有没有平衡性呢?还记不记得以前看电影总有新的一辈打败老的一辈,那么游戏是不是也可以因为这个去考虑考虑怎么要调解这之间的平衡,还有你们会不会考虑买断制手游就跟某雪的游戏一样,当然买断制都是游戏公司对游戏品质非常有信心,可能不太合适,那么还是免费制游戏,那么可不可以自由交易,那么一但交易官方就要严格控制一下,不然很容易经济膨胀,还有……(以下省略一万字)口有点渴等我喝杯茶然后再慢慢说……(建议已空,暂时想不到等想到再说)
吃掉那个番茄
:
说的真的很到位🌞
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