江湖求生游戏截图
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江湖求生

江湖求生

测试服
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官方入驻
6.4
24 万

游戏介绍

上次更新于2019/03/07
简介安卓技术首测已于2019年3月15日结束,感谢大家的踊跃参与,下次再见。 --------------------------------------------------------------------------- 【激活码已发放完毕,会继续提供客户端下载,下载前请确保你有激活码】 我们将于2019年3月8日0:00分 在 《江湖求生测试服》开放iOS和Android的客户端下载及激活码获取的开关按钮。 iOS玩家不需要激活码可直接从TestFlight下载游戏,限量10000名,先到先得。 Android玩家需要先获取激活码参加本次测试。 开服时间:3月9日 上午9:00 ******本次为技术测试,时间为2019年3月9日-3月15日******测试版本存在诸多不稳定的情况,请各位玩家多多海涵,多多包容。***** 大家好,在研发团队遇到各种难题后,我们还是努力优化安卓,并开启首次测试: 1、首测时间:2019年3月9日-3月11日全天开放。(看了黄历,那天还可以) 2、测试系统:iOS、安卓同时开启。 3、测试资格:在已预约的玩家中抽取测试资格 4、测试规模:iOS 1万人 安卓1万人(如果情况良好,安卓可能会增加测试人数规模) 5、机器配置:测试机型仅支持TOP100以内,且TOP100也可能存在不适配的情况,大家见谅,毕竟是测试,目的也是更好的适配各类机型。(TOP100的数据来自Wetest) 6、本次测试为删档测试。 7、如果您的机型不在TOP100(TOP100的数据来自Wetest),还请见谅,您如果参与测试的体验我们是无法保证的。 8、安卓的小伙伴们,非常感谢你们这么久以来的等待,对不起让你们等这么久,这次是测试,大家不要过高的期待,随着研发时间的增加,产品肯定会越来越完善。 感谢大家半年以来的支持,提前祝大家新年快乐,年后江湖求生见。 Ps:江湖求生 iOS手游已经在AppStore做了预订,大家可以搜索江湖求生或武侠吃鸡来进行iOS预约。 ----------------------------------------------------------------- 首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。 真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。 你的武侠梦,我们已经为你实现。 注:目前我们的游戏尚在研发中,感谢各位的关注O(∩_∩)O,后续测试信息请留意我们的Taptap主页。 游戏特点: 一、武侠战斗 瞬息万变,手势画招代入强 二、内力比拼 狭路相逢,内力深厚勇者胜 三、见招拆招 屏息凝神,格挡反击全方位 四、载具轻功 驭马驾车,壁虎游墙梯云纵 五、武器多样 刀枪剑棍,折枝飞镖小石子 六、素装武侠 粗布麻衣,问鼎江湖凭实力 匠心打造: ***首席动作设计师——刘方导演 代表作:《射雕英雄传2017》 胡一天、陈哲远版《绝代双骄》 ***所有游戏动作全部采用 VICON光学运动捕捉系统。 ***虚幻4引擎,实力打造。 ------------------------------------------------------------------------------------- 无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。 十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。 三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。 他要以性命修炼《无往神功》。 他要带领正道剿灭魔教。 他要拯救天下苍生。 ——他是真正的,为国为民的侠之大者。 又是一年春暖花开,能人异士齐聚襄阳,他们对即将面临的了然于胸,欣然接受。 悲壮的命运之卷,就此展开…… ------------------------------------------------------------------------------------- 官方微博:搜 江湖求生 官方微信:搜 江湖求生 江湖求生官方1群:94930120(已满) 江湖求生官方2群:825485269(已满) 江湖求生官方3群:672185738(已满) 江湖求生官方4群:866532619(已满) 江湖求生官方5群:282141519(已满) 江湖求生官方6群:887230695 游戏官网:http://gs.laywoodgames.com/
开发者的话安卓技术首测已于2019年3月15日结束,感谢大家的踊跃参与,下次再见。 --------------------------------------------------------------------------- 【激活码已发放完毕,会继续提供客户端下载,下载前请确保你有激活码】 我们将于2019年3月8日0:00分 在 《江湖求生测试服》开放iOS和Android的客户端下载及激活码获取的开关按钮。 iOS玩家不需要激活码可直接从TestFlight下载游戏,限量10000名,先到先得。 Android玩家需要先获取激活码参加本次测试。 开服时间:3月9日 上午9:00 ******本次为技术测试,时间为2019年3月9日-3月15日******测试版本存在诸多不稳定的情况,请各位玩家多多海涵,多多包容。***** 大家好,在研发团队遇到各种难题后,我们还是努力优化安卓,并开启首次测试: 1、首测时间:2019年3月9日-3月11日全天开放。(看了黄历,那天还可以) 2、测试系统:iOS、安卓同时开启。 3、测试资格:在已预约的玩家中抽取测试资格 4、测试规模:iOS 1万人 安卓1万人(如果情况良好,安卓可能会增加测试人数规模) 5、机器配置:测试机型仅支持TOP100以内,且TOP100也可能存在不适配的情况,大家见谅,毕竟是测试,目的也是更好的适配各类机型。(TOP100的数据来自Wetest) 6、本次测试为删档测试。 7、如果您的机型不在TOP100(TOP100的数据来自Wetest),还请见谅,您如果参与测试的体验我们是无法保证的。 8、安卓的小伙伴们,非常感谢你们这么久以来的等待,对不起让你们等这么久,这次是测试,大家不要过高的期待,随着研发时间的增加,产品肯定会越来越完善。 感谢大家半年以来的支持,提前祝大家新年快乐,年后江湖求生见。 Ps:江湖求生 iOS手游已经在AppStore做了预订,大家可以搜索江湖求生或武侠吃鸡来进行iOS预约。 -------------------------------------------------------------- 已于9月17日开启TestFlight测试,二测时间待定,请关注官方消息。 iOS首次技术测试,雷武有话说。 最近非常喜欢吃抹茶,据说可以抗衰老,自从做了江湖求生,感觉自己又老了十岁,以后请大家叫我雷武大叔。 我要宣布一个事情,就是我们大家一直期待的《江湖求生手游》宇宙首款大霹雳大无敌独一无二牛气冲天打算一鸣惊人的武侠吃鸡就要迎来它的第一次技术测试了,这也是全雷武人最艰难的时刻,为什么说艰难呢,以下,Enjoy: 我们的主程序大大江海石是在今年4月初加入到雷武的,so,加入到现在5个月的时间,在主程序没来之前,我们策划美术天天舞刀弄枪坐吹我们的产品该如何如何设计,然并卵,没主程序你谈个鸟。其中公司发生了一个小插曲,耽搁了近2个月研发时间,又so,我们的产品研发勉强算是4个月的研发时间吧,时间太穷了,还要面对着各种牛逼的竞争对手,导致雷武人压力都很大,我就抓了几只喵回来,让他们多撸撸猫,空的时候开发开发游戏。 为什么要开启技术测试? 1. UE4实在是太*了,作为国内为数不多用UE4开发手游的小团队,我们要验证下服务器的压力,同屏的压力,大家一起***打架的时候的压力,我们到底能支持多少人一起***打架。 2. 我们这群策划不是最聪明的,也不是最会做游戏的,但还是挺勤奋的,正所谓…子曰…,所以我们还是要验证下我们的战斗DEMO,因为战斗系统太TM创新了,能不能获得玩家爸爸们的青睐,还得看爸爸们的训示是怎么样的,我们也好调整好方向,继续撸猫。 为什么只开iOS的技术测试? 1、(哭脸)安卓已经调试的差不多了,但还是有一些问题,大家都知道堡垒之夜的开发商就是UE4引擎官方,堡垒之夜手游的安卓版本也是在不断优化,我们是不可能比他们优化的还6的,只能尾随他们去做安卓端的优化,但是这不能耽误iOS的技术测试安排,所以,我们本次测试只好暂时和安卓分手,但UE4官方一定会继续打磨安卓端的适配,一个版本比一个版本性能要好,人类的发展确实是要一步一个脚印的,大家耐心等待哈,多吃抹茶,抗衰老。 关于战斗系统的测试: 这套战斗系统只是DEMO版,我们在7月份刚刚研发完成的DEMO,策划们要做的战斗系统全部工程,在这个版本里也就只体现了1/10吧,有太多好玩的内容和细节设计、功能设计要在后面陆续研发,这需要更多的撸猫时间,在4个月的时间里,我们只能做到现在的这个DEMO版本来验证技术架构和战斗系统大方向上的设计是否正确,所以还请大家多多帮我们分析这个战斗系统到底靠不靠谱,我们在后面一起优化并改进它,为这套战斗系统做出卓越贡献的Taper们,我会打造“江湖求生制作人奖杯”送给他。 关于本次测试更多详情和细节,大家去看9527后续发的测试公告,我就不在这里重复了。
之前沒玩過江湖乂 講錯勿怪
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大概說說遇到的幾個大問題 人物穿模 某些地方也有意義不明的空氣牆 看著明明就能走 角色死活就是過不去
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另外也有明顯的卡頓問題 衣服跟頭髮常常抖動的很詭異 角色動作也不是很流暢 打人會鎖定目標 無鎖定目標的時候視角常常沒有及時復原 導致視角亂跑
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武器的部分共分成空手 劍 刀 槍
每種武器都有 :
兩招絕學
三段普通攻擊
一招普通技能
一招突進技能
一招防禦技能
一招閃避攻擊技能
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前期大家都是只有一段普通攻擊加上一招普技、突進、防禦,不過不用擔心,只要不是徒手都可以有很大的機率捶死對方。
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基本見到人就是突進+普技+普攻,正常情況無限連就好了,發招沒有CD時間但每招都有一定的前置動作,徒手感覺跟人過招的優先度判別比較低,捶到人也飛的有點遠不好接,其他武器都還算平衡。
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絕學的部分因為技能施放動作太大,所以單挑的時候放反而危險,當你還在甩劍的時候,人家已經一劍插進你的腎了,目前只有單人模式,通常只有把人家接完一套倒地的時候才有機會接,感覺絕學應該在組隊模式比較能發揮。
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角色有內力值 捶到別人 施放絕學 使用輕功的時候都會扣 打坐吃藥學內功都可以恢復,內功分九陰跟九陽,一個自動回內功一個增加內力上限,各自有三層可以學。
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另外特別說一下,內力充足內功學滿的情況下,如果你被打殘血了想逃,基本上只有毒霧可以阻止的了你,輕功開著對方就算突進連按都拿你沒辦法,你還能跟他一起開輕功看誰先沒內力,遊戲中要抓人不是這麼容易的,突進稍微歪一下就插不中了,飛鏢石頭要打到人比較困難,這部分有點尷尬。
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個人覺得本作的場景有點太空曠了,也許可以有些馬匹或是多一點物件?絕地求生因為是拿槍所以到哪都是步步為營,而這種近身搏鬥兵器交戰的條件下周圍沒看見人基本上就是安全的了,略顯無趣,捶人的時候發現實戰可以改變技能,新增一些小怪來增加變數可能也是不錯的選擇。
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戰鬥跟視角的部分感覺可以再優化一下,武器跟技能感覺也可以再多一點,今天開服閃退的機率滿高的,體驗不是很好,遊戲也還有不少神奇bug,整體我給三星,不過大家也不要擔心,畢竟是測試服,這個分數也僅供參考的,謝謝大家Owo!
期待
看了手游和端游的测评和游戏的视频,我感觉这个游戏相当不错,游戏可能不会让所有人都喜欢,但是我觉得我喜欢的点都有了。
其实我是对武侠动作游戏很感兴趣的一个人,从一开始的武侠乂就一直在关注,可惜武侠乂让我真的很失望,各种bug,各种优化问题,简直让我对武侠乂失望到了极致,动作的流畅程度来看,你们的游戏比武侠乂好了很多很多,最起码,轻功加战斗,你们做的很好,我特别不爽的就是,战斗下轻功不能释放,那TM叫个锤子的武侠动作游戏,你还不如直接叫武侠站桩游戏算了。
首先疾跑上树这点很有心,特别记得卧虎藏龙电影里,周润发和章子怡在竹林上那飘飘的身法和打斗,这里算是一个亮点。
同时看了steam上的一些评论,衣服方面分男女,这点我建议,还是改良一下,因为毕竟我玩武侠乂的时候就是满城镇找衣服遮体(强迫症)= ̄ω ̄=,所以最好不要分男女。
第一点,动作的流畅在加强一点,看视频的时候就觉得还是有点僵硬,同时希望这个普通攻击耗的内力少一点,或者改为,闪避,格挡反击,大招,Q,E,R这些技能消耗内力就行了,普攻还是不要消耗了,像武侠乂尼玛啊,各种无语,同时最好设计队友不可伤害这点尤其重要。
第二点,关于打药情况的和其他类似的游戏都是很基本,这里不需要改进了,药在地图上的刷新率希望高一点,我玩武侠乂的时候就是一局捡不到多少药 。
第三点多增加几个内功心法,武侠乂的那个可以值得你们借鉴一下。每个都有不同的效果,加生命,加内力,持续回复内力,间断回复生命。
第四点大招的特效能不能加一点,好像亢龙有悔,你们可以做一个金黄色的龙的特效。
第五点,从pc端视频来看,轻功做的很出彩,至少轻功释放成功就不消耗内力这点好评。
第六点,攻击的速度,因为我没有抢到资格,所以看视频,pc端和手游端的攻击速度都不差了。
第七点,在pc端里看到了水中的打斗场景,我觉得很有意思,也是个亮点。
第八点,武器的种类希望能增加,刺啊,匕首啊,长弓啊,重剑啊,唐刀,长刀,还有唐门的暗器啊等等,唐门暗器你们可以放在空投里。
第九点,然后就是希望可以捏脸,衣服和武器的皮肤你们可以出,但是一定是不能有任何的加成的。
第十点,就是交易系统,希望可以通过开盒子来获取衣服和皮肤,开了重复的,或者不想要的,或者好看的不要可以通过交易系统卖给其他玩家,除了基本的衣服和武器皮肤,你们可以尝试一下吃鸡的开盒子,盒子可以免费得,有一些盒子需要钥匙,钥匙可以购买,这样不同的品质就可以通过不同的途径获得。
第十一点,希望你们的手游也是买断制,价格我希望是6元,一个其他游戏首充的钱,你们赚钱是一定的,但是希望你们的吃香不要太难看。不要出一些影响我们玩家的游戏体验和平衡的东西。
第十二点,最后,最后最后!最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最重要的一点!!优化!!!!!!!优化问题!!!!!!!!!!一定要特别重视!!各种手机端,pc端一定要把优化做好,不同的机型不同的特效推荐,让渣手机也能玩的流畅,渣电脑也可以玩的流畅,我特别记得,当时买武侠乂的时候看了他的最低配置,我感觉我的电脑是中端配置,然后我进游戏的时候,连开了最低的特效都卡顿,所以,我希望开发者你们能重点关注一下。这点超级重要。希望我用渣电脑渣手机也能像视频上那么流畅的操作,不要卡顿劝退玩家,武侠乂死就死在这点。相应的游戏入门教程,一定要做好。
第十三点,对了!还有一点!也是很重要的一点!一定要有训练场!训练场!训练场!训练场!训练场!训练场!一定要有训练场!
第十四点,最后,真的是最后一点,我打算再观望一下。
希望你们能做一个比较特殊的游戏出来,现在我都已经对手机游戏,电脑游戏都提不起来太大的兴趣了 。
因为太千律一篇了,希望你们能让我眼前一亮。
第十五点,如果游戏好,不用宣传都会有人来玩,希望你们在steam上的那种鄙劣的手段不要再试了,因为没用,至少我在steam上看评价都是褒贬不一,其中那个玩家说的对,推广好友来获得自己买游戏的钱,这种手段是没意思的。相信一点,只要你的游戏是好游戏,就一定会有无数的人来玩,根本没必要耍这些鸡贼手段。
第十六点,外挂!!!!!!!!!!!!这个问题!一定要重视,吃鸡也是毁在了外挂上,枪神纪也是毁在了外挂上,外挂问题,一律发现严惩不贷!最好是身份证注册!一律发现开挂,直接把这个账号永久封禁!然后这个身份证再想注册直接拉入黑名单,让其他玩家不敢开挂。
最后一点了!(手动滑稽,= ̄ω ̄=)游戏的地图大小,物理碰撞这些希望能做调整。
咳咳,以上就是我想对这个游戏说的,还有期望的。
(不要笨,武器慢慢出,提高游戏耐玩度,加一个单机情节,就这个地图出一个单人玩的故事模式,不同的地图,不同的人物,不同的单机故事,怎么样?这些个建议?( •̀∀•́ ),如果觉得好,希望开发者可以夸夸我= ̄ω ̄=)
2018/11/24
来自 OPPO R11