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写雨
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写雨
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Hello Gamer!
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终极刷求学攻略!只用四年百分百将白板宗亲刷成兵不厌诈
先说求学机制: 求学每过刚好一整年进行一次小的结算,每个学子之间是相互独立的,互不影响。 成功率跟学子和老师的智略有关,学子的智略高于低于80求学成功概率更高。学子智略高于老师求学不会/很难成功,避免出现这种情况。 求学判定成功就会获得智略,求学判定失败的情况下就不会获得智略。在判断求学成功的情况下才会再次判断是否习得政策,习得政策的成功率和学子自身的智略有关,智略越高概率越高,在政策学满的情况下
归去无往
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全军士气: 兵圣+10(兵) 阵战+5(兵) 揆文奋武+5(兵) 临战誓命+5(兵) 束伍之令+5(兵) 明耻教战+5(兵) 军正司律+5(兵) 奖军功+5(法) 编私兵+5(法) 祝由+2(医) 布气+2(医) 导引+2(医) 砭术+2(医) 却谷食气-10(医) 谋定后动-30(纵横) 曲全枉直+3/年(道) 武成+3/年(儒) 惩私斗+2/年(法) 成均-1/年(儒) 瞽宗-2/年(儒)
一日游
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政策阻力: 百揆-5项 政策效果: 每施行成功一项政策后,施行下一个政策阻力会增加,需要的贤能值上升,此政策减少5项已施行政策加的贤能值消耗 施政效率: 5%-(总) 115%+(总加) 120%-(总减) 咸与维新+25%(法) 利用+15%(道) 法效后王+10%(儒) 内圣外王+5%(儒) 为政以德+5%(儒) 主事曰成+5%(纵横) 内服+5%(法) 外服+5%(法) 群牧+5%(法) 百
一日游
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备忘录(勿评论,谢谢。)
谍战:墨家,纵横家,心性:疑,智。 工程:墨家,阴阳家,心性:智,疑。 维稳:法家,墨家,心性:义信,仁。 外交:纵横家,法家,心性:信,义。 祭祀:阴阳家,道家,心性:礼,嗔。 教育:儒家,墨家,心性:智,信。 农业:农家,道家,心性:智痴,礼。 军事:兵家,墨家纵横家,心性:智,义。 育民:道家,儒家,心性:仁义,礼。 养生:医家,道家,心性:仁,义智。 施政:法家,儒家纵横家,心性:疑,仁。
斑斓
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战后生还: 离合有守+15%(纵横) 疡术+10%(医) 避高趋下+5%(兵) 灵柩素问+5%(医) 针灸+5%(医) 医师+5%(医) 砭术+2%(医) 祝由+1%(医) 布气+1%(医) 导引+1%(医) 临战誓命-5%(兵) 束伍之令-5%(兵) 明耻教战-5%(兵) 军正司律-5%(兵) 武成-5%(儒) 攻城生还: 城战+5%(兵) 床弩+5%(兵) 临冲+5%(兵) 轒鞰+5%(兵) 石
一日游
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平民玩家如何获得文物
玉钥获得途径:每周限定出售10个 文物获得:宝匣抽取 直接购买 等级奖励 蓬莱岛游商购买 祖灵:昆仑洲购买 龟甲获得:每日任务 每周建设2000农田:云存统一档,点垦田令即可 每周建设2000兵舍:同上 每周建设5000水利:上一个农业能力负数的司空,每年减少5水利,随后建设水利 达成一次剧本胜利:云存统一档,在战略处劝进 消灭20个势力:选择天子开局,将改革进行至废国设郡,改革成功前夕云存档 消
山有扶苏
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商业系统下如何打造强军
新的军队战力来源于武器练度,兵器质量,军队纪律,战场经验,兵源质量,下面分别分析如何提高军队战力 兵器质量:由武器制造国的科技水平决定,主要因素是工术与农术 军队纪律:主要由训练提升 武器练度:主要由训练提升 战场经验:每场攻城战+2,野战+2,围城战+1,敌军投降+1,每5点经验加1战力,补充新兵会降低经验 兵源质量:开局默认良家子,战争过后会短暂出现部分老弱病残,补员训练之后恢复 武器来源 市
山有扶苏
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大周列国志全流派政策点评
【2024年4月更新秦汉相关指标释义与全流派粮产政策详测结果】 根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。 由于每位玩家都有自己的风格打
休闲娱乐
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都是好游戏,就是没时间玩,自从手机能玩三10三11系列后就没怎么打开过
非酋本酋
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小小攻略:如何抱得美人归
浣纱女 月出 采药女 野有蔓草 打猎女 隐蔽 划船女 蒹葭 牧羊女 月初 渡船女 柏舟 国君性格特点: 贪:财政收入+30%;每年猜忌+1.5 嗔:每年君主威望+3;人才吸引率-30%;每年猜忌+2.5 痴:施政效率+5% ;每年猜忌+1 疑:谍战效果加30% ;每年猜忌+4.5 慢:每年主流文化+3;每年邻国信任-3;每年猜忌+3.5 仁:每年国家稳定+3;每年君主威望-3;每年猜忌-3.5 义
玉汝于成
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