达库尼亚
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编辑部替补
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151
玩过游戏
6
购买游戏
1627小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
游戏时长 17.6 小时
三天玩了大约20多小时,冒险等级25,地图全传送点已开,风神等级8,岩神等级8,深境螺旋3层3间,只拿到香菱。
之前接触过开放世界的游戏,大表哥,巫师,但是加在一起游戏时间可能不超过20小时,所以我下面尽量不把原神和这些优秀游戏作深入比较。
之所以把等级这些信息写在前面,是因为我觉得,没一定的游戏时间,没有稍微深入接触游戏内容,妄加评论,为黑而黑为洗而洗,是不是有点不妥?
我就浅谈下原神优缺点吧,大家看的都轻松点。
以下评论顺序不代表本人观点。
缺点:
①我想先谈一下这个被众多玩家所诟病的抽卡系统。不知道大家如何,我40连下去2四星角色,2把紫色弓箭。开放世界和抽卡系统加在一起,是不是有点不妥?是不是以后我抽不到强力角色,我以后世界都不配探索了?或者说很吃力?(目前我23级没有吃力的感觉)我有种浓烈的违和感。你说游戏厂商要赚钱,那我觉得整个dlc我都更愿意买,而不是花钱抽这0.6概率的五星,搞不好还让我当武器大师。
②探索收益太低。这相信不止我一个人满地图找箱子开,打开发现全是用不上的装备吧。我仔细看了下高品质圣遗物获取几乎全在秘境里,那到了游戏后期,这世界还有必要探索吗?上号,传送,打开副本,刷刷刷。本身打着开放世界的旗帜,应该更注重地图探索吧。
③移动端游戏移植到pc主机不妥。我这里移植这个词用法可能有点偏激,但是我打开游戏一股子模拟器的味,感觉应该不止我一人这么觉得。语言过激地说,不知道原神是米哈游迈向主机pc的第一步,还是试验品。有很多人愿意拿着手机躺在床上一玩一整天,但是却很少有人能坐在电脑边一肝一下午。毕竟主机pc有很多限制,甚至有的人好不容易玩上了电脑,让别人肝这种收益很低,慢节奏的游戏,实为不妥。
④地图探索元素种类不够多,玩法不够有趣。就我20多小时体验来看,跑完图回过头来发现能采集的只有菜,能挖掘的只有水晶,铁矿。探索乐趣就在于发现未知,探索未知,一路上陪伴我的甚至没有惊喜,有的是枯燥,还有白色品质圣遗物。玩大表哥,我能在走一个主线的过程中被一个无关的路人的一句话吸引,而去做一个支线,原神我却成了一个无情的开锚点机器人。
优点:①先容我说一句,妹妹赛高!人物建模,风景,看的很舒服,BGM应景。开节点过程中,跑在油菜花田里,登上庆云顶,全图最高的地方,看着夕阳,听着安静的BGM,心里有种治愈的感觉(抛开其他因素)。厌倦了别的游戏紧张刺激快节奏的战斗,原神是个不错的散心的好方法。
②剧情。看到这一条估计立马有人心里骂我一句。我个人是吧目前到我这个等级的剧情一字不落地看完了,我把剧情放在优点这一栏里,并不是我在凑。目前剧情只涉及了两国,而据剧情,貌似有7国,个人很是期待后续剧情,按照现在剧情开端来看,除非文案不走心,否则剧情是不是冰山一角,还说不定。所以剧情大家还是可以期待一波,这也是我把剧情当做优点的原因。
③BOSS的特色。个人还是被风魔龙的战斗所惊艳了一下,有在天空中的战斗,也有在水中祭坛上的战斗。目前碰到的精英怪,和boss都各具特色,怪物技能种类不算多,但是个人觉得是刚刚好,照顾一下我这种手残玩家。
④战斗方式。人物角色技能元素繁多,元素之间的各种反应也各有优势,比如冰属性打带有潮湿状态的敌人可以冻结,冰攻击能冰冻水从而可以在水面上战斗。所以联机副本打配合就需要玩家考虑下功夫了,甚至之后出更加吃配合的副本也说不定。说句题外话,当初DNF就是被一个副本救活了的,我内心是真的想原神也出一个这种的副本,大家能一起玩,一起攻克关卡。
最后:文章里我并没有谈及抄袭问题,因为我觉得玩游戏就是图一开心,抛开别的,我只要玩的开心,那这个游戏虽然抄袭,但是我个人是不在乎的,因为我是玩家,不是这些大厂里搞权益的高管,这么说虽然有点自私吧hah。我也希望大家静下心来,仔细回想一下自己最初玩游戏的样子,看看是为了什么玩的游戏,是本该坐在一起公平公正开心讨论游戏的我们,还是在网络上随便站队,为了洗白或者抹黑一个游戏,从游戏问题慢慢演变成人与人之间矛盾的我们呢?那时候我们还在讨论游戏吗?其实话题早就和游戏无关了吧?
文章有点长,首先感谢看到这里的你们,第一次写评论,难免有点错误,还请大家指出,因为篇幅问题,有些优缺点并没有细说,欢迎大家能在评论下面讨论~
已经到底了