战场原黑仪
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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
202
玩过游戏
2
购买游戏
15分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
明显模仿的开罗的漫画道场物语。游戏还算有趣,但也继承了开罗的肝度。
另外,这个游戏重度依赖广告,等于是一个广告模拟器。
有必要说,游戏里的网文环境完全是与现实脱节的。
游戏把网文平台分了个三六九等,新人只能一个站一个站往上爬,现实哪有这种事。
谁不知道,现实的平台就是赢家通吃。对于男生来说平台可能就分两类:阅文,以及阅文以外的平台;对于女生来说可能是:晋江,和晋江以外的平台。
但凡是在一个站写文的大都是这个站小说的读者。而如果没读过这个网站的小说,可能根本就写不出符合网站读者口味的小说。
可以想象一下,在一个不知道几线的、充斥着大量垃圾冲量文和数不尽东拼西凑的套路文的网站,写那种自己看了都要吐的、过时了不知道多少年垃圾套路文的作者,到底有什么本事能够写出贴合主流网站读者口味的小说。
再从另一个角度来看,一个作者能写作的时间有多少年?姑且从初中开始算吧,初中,高中,大学,然后基本就到此为止了。虽然有不少人会在工作之余写作,但这样的人不会有学生群体多。
有谁愿意用这么几年时间,不吃不喝,不交友不娱乐(就和游戏里一样),从事写网文这种没前途的活动。
当然如果现实真能像这游戏里一样,随便写个什么离谱的东西都能出实体书,还能改编电视剧,还能改编电影,那写小说未必没有前途。
顺便吐槽一下,到底什么人教的网课那么贵,居然能教我一个功成名就的大作家。我个大作家怎么就不能给人讲课啊…。
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接下来口嗨一下如果我做这种游戏会弄成什么样。别当真。
1,创建角色,购点法,选择年龄性别出身性取向之类乱七八糟的。
家境贫寒、父母双亡、富家子弟、国际友人……
这些出身提供一定程度的增益/减益,比如工程师出身的主角擅长科幻,小偷出身的主角擅长都市,诸如此类。
2. 通关条件,和本游戏一样为时间限制。比如说游戏开始时候主角是初中生,在朋友怂恿下开始写小说,那么一直到大学毕业,设定个十年的时限应该不过分。
或者设定主角疫情期间裸辞,居家写小说,面对家里的各种压力打算撑个两三年。
3,游戏系统。
可以设定获取灵感和写作为两个不同的部分(和本游戏一样)。
写作需要一个不受打扰的环境,并且需要一段时间才能进入状态,如果中途被打扰思路就会被打乱,造成作品质量下降。
灵感则来自于日常活动。这就要求多做一些涉及到主角时候的内容。必须要有一个日程表,规划了主角每天要做的事,比如学习、工作、访友、娱乐等等。
会出现一些随机事件,朋友来访,家里出事,防空演戏什么的,打乱原本的日程安排,提供额外的灵感。
写文的时候,不定期会出现卡文。这个时候可以选择硬着头皮往下写(小说质量下降),或者干其他事找灵感(可能导致断更)。
一定要有存稿功能。
写作技能提升可以有两方面,一是提升写的小说所涉及的基础知识(科技、历史、民俗、神秘学……),二是积累该类型的写作经验(多写)。
小说成绩不好可以直接太监。但会积累负面声誉,影响下一本书的成绩。但可以换笔名来避免。
换笔名有被读者发现的风险,进而继承到一部分前一笔名的影响力。
4. 其实可以换个思路,做个小说网站模拟器,不懂签约小作者做炮灰,看自己业绩蒸蒸日上。
买断作品,收益全归自己。
大神不够听话,排行榜上打压。
净网行动,作者换他一茬。
造神计划,重新打造大神。
霸王条款,乖乖给我打工。
这不比当作者爽 <( ̄︶ ̄)>