猫绣刀
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万花丛中过
万花丛中过
83
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1
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339小时
游戏时长
2
游戏成就
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氪金度💰:目前已开功能来说,氪金度应该要双卡维持日常。钻石来源较少,挂机悬赏值应该是大头来源,活动未知,活动消耗未知。但日常消耗处处有
卡牌:卡牌模型类似刀塔传奇(小小冰),技能都是大同小异,目前没看出变态,平衡性还算正常。来源欧皇皆可出😉,立绘挺复古(😂)。特别说一点,卡牌几张可合成下一阶的卡牌,但也有可能换来一张同阶卡牌(没有其他卡牌的幸运爆几个,only one)。但目前进阶突破消耗会变多,进阶初始只需要紫色进化到橙色然后就是红色一至多个,一定阶段需要本体。
卡牌来源高抽,有保底,但红色才是最基本的狗粮,好像是50-60抽保底,高抽来源目前是兑换码跟成就,日常好像没有,副本目前十一章只有一个红,没有活动(未知)的话,只能商店钻石买,而钻石来源又不多,不卖又没有基本卡牌来源,死循环
说一下有点新颖的,技能是一主动两被动,主动无需能量或是回合冷却,行动即可释放。
总体不太建议,看起来不是走一个平民化可持续路线,最低小氪走起。看后续吧,毕竟测试第一天😏
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还是只玩开测第一天的半天时间,留待观摩,然后发现了这评分噔噔上涨,然后点评用户有点奇奇怪怪,
这手官方操作果断让我卸载,游戏不好好做想着歪门邪道。还想试一试的,特别补充:红分S/SS/SSS,基本上S/SS两种红都是基础狗粮。
还有,部分人好好看看文字:卡牌模型类似!我没说什么战斗机制,也没有说建模就是一毛一样!完全一样!你要是喜欢杠,不是你对就是你瞎😊
玩过
游戏时长 122 小时
三星,外加半颗星感情与苦劳分
小氪党,今天进区确实坑了我一把充了两个区,不过已经咸鱼心态,问题不大。第一大问题还是抽奖系统,性价比太低了,非酋欲辨泪先流,投入与产出实在是不忍直视,作为贵重品最主要来源,个人认为确实低了,贵重从获得到觉醒,需要太多的碎片了,想想就有点失望(ps:别跟我说邮件福利,总体爆率不理想就是不理想,好比一个香蕉单价要100块,就算商家发你10000无限制消费券,当你花到自己钱的时候就知道贵了,抽奖系统无非du,严格意义没对比性,我要说的只是性价比,作为玩家,庞大的贵重系统收集耗时确实长了,我不认为一个手游能陪伴多久,不管你佛不佛系,而且一个游戏要长时间活跃,必要的版本更替是必须的,当版本更新贵重或是其他内容,如果产出不做调整,想想确实心有点累)还有,希望能做一个商店整合(回馈礼包商店也算),其他没啥说的,纯当个人体验。以上都是个人见解。
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许愿周活动出来了,非酋,7次十连有橙珠无橙贵,一紫贵,蓝贵没统计,其他全是手札,四次单抽三色都有全手札。重点在这,许愿币投入资源更大更多,接近一轮活动,我居然到手的全是手札?许愿池全是好贵重,我特定手扎只能开五六个垃圾二手橙贵?感情我的投入与精力基本上判刑,等着手札就行。您这游戏概率也太离谱了吧,到底实装没有,或者实装概率对不对。是不是贵游应该说这是概率游戏,你等着手札就好,其他基本上看看图片就行,您花钱买彩票等着留彩票当纪念就行(=手札垃圾橙贵)好游戏,锻炼了我的耐心。
已经到底了