九祀
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
105
玩过游戏
2
购买游戏
10分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
首日评价
文案在目前的文字向手游中绝对是佼佼者,作为一个玩手游不爱看剧情的人,能让我耐心看下去,那是真的好看。但目前似乎存在几点问题?可自选主角性别,但是文案部分地方还是用的同一套,在大部分的文案中并没有对男/女主的性别作出太大的区分,不知是工程量太大没做还是选择了一个折中的做法,选择以偏中性的角度来描写。希望日后的文案中可以对性别作出较为明显的区分!
说完优点说缺点,两分全扣在游戏性上。
1.卡牌养成极其难受,资源卡的很死,如果你是无氪微氪,养一张卡可以养500年(此处运用夸张手法,凸显游戏养成内容做的比较差劲)突破的羽毛更是如同凤毛麟角,不买商城的养成包我不知道要靠出游多少次才能集齐突破一次的消耗量,更别说羽毛还分级。急需增加获取途径与获取量。
2.游戏活动模式与公馆建筑升级系统。
前者过于乏味且目前存在bug。票交了游戏断链或者闪退,重新上线只补偿你500pt,你的票会消失。类似扫雷的游戏模式在步数影响获得pt的加持下更是重量级!我不知道你游策划是怎么想出来的,要么固定获取量要么删掉,我宁愿直接票子换pt,搞这有的没的,你游策划是没做过这块还是抄都抄不来?再说说建筑升级,首先,我升级卡要钱,升级建筑也要钱,怎么赚钱呢,花体力馆外互动,收益可以说是入不敷出到让我觉得每天拿石头换金币都比我耗体力来的金币多,馆外互动给的升级素材也是离谱,我互动几十回够我升几级啊?互动给的活动票子每日互动获取还有上限,如果活动最后,日常获取的票子不够拿完活动奖励需要额外商城购买那我必给你游1分。这是我觉得最恶心的强迫付费方式之一。你可以骗氪我活动倍卡,那只是让我搬空商店方便一点或者说xp抽卡,但你不能用卖次数来绑架我的氪金体验。
总体来说
如果你是对文字向比较感兴趣的乙游或是全性向游戏玩家。这款游戏的文案大致上不会令你失望,如果你能忍受这非常薄弱的游戏性的话。
游戏性这块是运营需要及时调整改进的,如果没有这么多精力,个人建议重心还是放在打磨文案上,游戏性直接用资源副本➕放置资源的模式来,起码玩家的养成资源得到保障,抽那么多卡还要挑着看哪张属性高一点再升,这种开局并不是一件好事。
写在最后
氪金在卡牌游戏中相对便宜很多,除非日后这个游戏变成靠突破的数值怪,每月100~200的开销够你抽很多心仪的卡了。
期待
说说扣分点
首先,国际服没有中文,甚至没有繁中。于我自己来说可以理解,鹅肠是为了确保国服开服时的玩家数量,但是我是不满意这种行为的。
其次,不只是白夜极光存在的问题,目前很多新面世的作品都存在一个问题,太执着于大火的前辈们的“闪光点”。不能说是一个不好的现象,好的地方保留下来成为日后游戏的常用的元素我认为是好事,但是有的显然成为了游戏本身的负优化,也反而显得突兀。
最后谈一谈立绘方面。白夜极光的2d美术完全在及格线之上。不过2021年了,是否玩家对美术的要求应该再高一点了?白夜极光做到了全动态立绘,但是在我看来,这是远远不够的。截止目前,我心中二次元手游美术的天花板非天命之子莫属,全人物2DLive在其手中信手拈来,作为一个多年的老游戏,开服就是如此,在今年的新偶像活动中更是展现了其2DLive技术力的进一步提升。希望国内厂商也加把劲啊,只是加点动效的立绘真的有点不够看了。
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截止6/28日再评
多少是有点沉迷了!目前刚推到第八章。我火队打关底boss好像劣势就暂时没推进了 现在每天恰满体力刷精三素材中。无课体验目前还是很不错的,石头都能攒下来,只靠送的橙色抽卡道具抽卡。目前属于除了火队以外其他队伍都比较残疾23333 不过倒是没有影响我的游戏体验,能不能保持住现在给我的游戏体验还得看第一个活动怎么样。
以下是一点吐槽:自动战斗虽然可以失败了自动续关,但是有的时候真的好脑溢血!绕路,逛街都是常态,技能属于是好了就放不管有没有用。然后就是乌列尔的转色,太折磨了,就 至少在每个怪的边上有一格,结果真的就只有那一格,救命,然后有的时候又铺了一坨,就很惊喜x
伊斯塔万真的好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
-----------------------------------------------------------------------------------------------截止第一次活动再次评价
首先说卡池 双up毒池 两位up角色合计占六星出率75%的情况下 我总计出了3个up角色 歪了4个 非常的脑溢血 并且没有井的机制
其次说说白夜极光在这次活动中的表现,最直观能感受到的一点就是恶心人,福利根本跟不上,一发十连的福利给你拆分成8天给,活动任务报酬很抠,一个任务就给你一个狗粮,没错,就只有一个,其次活动要刷的关卡目前只给绿材料,我真的不知道策划怎么想的,什么都要抠这给,绿材料又不能合成上级材料,爆仓了有啥用,最过分的是任务里还有很多个是要抽卡完成的任务,而且回馈的东西也很抠门,一发单抽,几个狗粮这种,很搞笑,本来就毒池的情况下还要把这种不知道什么鬼东西的任务加进来,不是恶心人是啥。还有官方推特的解谜活动,CDK给点蚊子腿都算不上的东西,真的麻了。
就现在的情况来说,个人不推荐入坑,目前的运营态度让我丝毫不怀疑国服上线的时候会直接把国际服关掉。如果腾讯只是为巡回犬工作室注资,那我这波宁愿心疼企鹅,你巡回犬工作室在干什么,美术和文案起码在线,直接一波不知道哪个垃圾场挖来的策划搞这出,牛的。
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官方表示会听取玩家意见并改进,nga里也看到官方的手写信,比较有诚意,先回升3星吧,等下一次活动再看看。
---------------------------------------------------------------------------------------------目前已经到了第二次活动的尾声,可以说制作组是愿意改进的,很难能可贵,卡池改为一六一五up,活动的预热包括活动可获取的钻石,给的很大方。目前在我这里唯一的扣分点就是没有“井”,游戏本身一直在往越来越好的趋势下发展。
---------------------------------------------------------------------------------现在是夏活的前两天。我只想说,巡回犬工作室你们做的好啊!目前已知福利有:32抽,多余潜能分解,通过主线3,5,7章分别可以选择一个C,十字转色,短转(我终于可以拥有巴顿了呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜)!我摊牌了,欢迎各位入坑白夜极光,游戏体验真的很好(就是还没加井)评分目前就定在四分了,扣在无中文,巡回犬工作室哪天解决这个问题了哪天回升5分。
--------------------------------------------------------------------------------------------------扣一分夏活恶心人,皮肤只能氪金买,通行证价格设计的也非常不合理,三阶比二阶贵一倍,只多了个家具和头像框,多余潜能分解功能也是做的非常稀烂,不知道为什么要这么恶心人,好不容易建立起来的玩家信任,要在夏活亲手毁掉么?
---------------------------------------------------------------------------------------------------9月内实装繁中,诚然目前游戏还要很多需要优化的地方,但是加上中文后,在我这里可以是游戏体验5分的作品。巡回犬工作室继续加油!