七海深奈实
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万花丛中过
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丑话在前,画风极其粗犷,颜狗慎入(我已经滚了),但是玩法和系统上有很多地方值得国内mmorpg借鉴,希望以下信息对想要入坑的你有所帮助
1、简短的新手引导和剧情,易上手,不用一直点跳过,爽!此处点🌿天刀,eve手游策划教玩家玩游戏
2、丰富的技能树,战牧法体系,人物不分职业,一个角色玩到老,换个武器就是换个职业
3、多样的技能搭配,玩家角色技能取决于主手武器以及头、甲、腿三件护具,没有最好的只有最适合你的搭配,清奇思路出奇制胜还是主流玩法稳扎稳打,由玩家决定
4、自由的市场交易,如今工作室泛滥的游戏环境中,允许玩家自由交易难能可贵,而且有黑市机制,玩家制造物品会流入副本成为副本掉落,不凭空生产装备,制造玩家的福音,提高制造副业的地位,好!eveechoes学着点!
5、相对较少的rmt渠道,相对良好的游戏环境,得益于官方对外挂及rmt零容忍,此处点🌿暴雪,蓝洞不作为
5、支持pc、安卓、ios、linux(没错)、mac客户端,而且是全球同服!目前有且只有一个服务器!不滚服泪目了!但同时存在延迟高的问题,国内开加速常见延迟210ms左右(这也是我滚了的一个重要原因)
6、游戏分蓝黄红黑区,危险程度依次上升,区域规则分别为禁止pvp,可pvp不掉落装备,全掉落,全掉落设定,游戏鼓励pvp,pvp副本奖励远高于同级pve奖励,风险与收益成几何倍关系增长
7、社交系统为好友,工会,联盟模式
写太多没人看
玩过
一星给画面,作为天刀端游的内测咸鱼玩家,对我来说天刀手游是一坨五颜六色的臭石头
1、手游继承了端游的基本框架,但是有更简单粗暴的玩法,除了自动自动还是自动,你不说我是天刀,我还以为是美术升华的是兄弟就来砍我
2、天刀传统艺能“每日必做”,让普通玩家体验在游戏里找个班上的感觉,策划变相给玩家整个kpi考核,绝了
3、作为武侠游戏最重要的一环,师徒、金兰等社交系统在手游里表现可谓稀碎,以火区为例,新人流失率高,老人不愿意带,新人流失率更高形成恶性循环,没有了社交的武侠,已经失去用户粘性
4、月氪4w以上的用户,享有专属客服服务,这意味着这个游戏的目标群体并不是普通玩家,到这我本可以结束告辞了,但是我还是想说完我的想法
5、我大概看过天刀的月流水数据,6月份2.4亿,震惊我妈一整年,但这个数据相对于去年开服当月流水,下滑超50%
6、贴吧等玩家社区,一眼望过去全是卖号帖,毫不夸张各种骨折价,一折甚至0.5折出号,人均万氪
7、重新玩一个号的氪度太高,还要边在游戏里上班边氪,个人无法接受,但是收号体验一下未尝不可
8、作为一个玩家,能玩什么玩法,几点到几点能玩,一周能玩几次,天刀的策划都替我想好了,让我感受到了我妈教我做事的感觉,写作“玩”,读作“上班”
最后,以目前的冲销水平,天刀毫无疑问是成功的,一个成功的商业项目,但之于我,并一个好游戏