霸下徐公
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万花丛中过
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✍🏻建议:
任官
地方官僚体系已经逐渐完善了,察举制也该落实一下了,在年末结算时郡守州牧会举荐地方优秀人才,原来的举贤令则更接近与征辟制。
地方新增那么多官位光靠门舍那点人肯定不行,能不能让除了一些关键性州郡官员后,州牧和郡守会自动从地方寻觅人才,在年末结算时上表请求任命为官员,门客舍只负责州牧郡守一级的官员任命。
其次优化一下任官按键,比如主动任命郡守时在该郡的地方县令也可以进入任免名单,任命州牧时地方郡守也可以进入任免名单,任免中央朝臣和九卿升三公也同理。这样完善一下升迁体系,也免得一些贤才进了地方就只能当一辈子县令。
军队
考虑到越往后城池越来越多,那么大的地盘靠手操一点一点打下来太过于反人类了,希望能够在军队界面能够设置战区系统,一个战区最少要有一个王师驻扎,并且战区最高军队统领只能由王军将领担任,可指挥战区内所以的镇军和王师。战区由数州或郡组成,提供战区内军队的兵粮和装备供给。
玩家可以对各战区下达命令,让其在固定时间内攻下限定范围城池或势力,限定根据时间的长短和最高统帅的性格,战区军队会采取或急或缓的攻势。在限定时间内未完成任务可问罪换人或宽裕时间。人物完成后根据剩余或超出时间及敌我伤亡和及战争收益进行问罪行赏。
州军郡兵和王军及镇军别全用黄色,整点差异化颜色。
后勤
其次能不能将装备制作交给州郡一级处理,可以在州郡一级查看各自资源总数及平均开采难度并给州郡下达制造命令,州郡官员自动安排州郡内隶工建造排工。还有在州郡一级中可查看以开放潜力和未开发潜力的比值,将垦田令等功能拆分出去也变成州郡官员的可选命令中。这样也更符合历史现实
卿室
卿室人才是个大问题,不求你代代出邦士,但也别全是庶士啊,除了历史家族以外,绝大多数卿室都邦士过后是庶士,玩家不人为干涉绝无成才可能,太过于麻烦了。建议卿室中的贤长每年自动教导族中未成年幼童,成年族人在无任务时自动闭门读书,邦士级别的成员死后会在族中书库留下一本藏书,每本藏书能给一个6-14岁的幼童每年加0-3点智谋,这样族中藏书越多,贤长越多的家族成才人书也越多,跟贴近与时代,像一些地方的士绅家族也可以通过这些方法来壮大。玩家可以通过赐予卿室书籍和征用书籍来影响卿室成才率。
或者将求学令拆出来,将汉朝的太学制度等类似的机构搞出来,安排各流派的贤才为教师,让同流派的贤才进行辩论,选出各流派的代表性人物,可以指定人才进去进修,自动选择对应流派的贤才求学,将求学托管化。
随着地方官僚体系逐渐成型,治理级别也要逐级完善。除了实实在在的加成以外,操作不求更便捷起码别变繁琐,像现在郡这种二级治理级别除了提供更多专业化增益及郡兵带来更灵活的防御手段外,并没有带来更多的便利,尤其是因为商业战力系统下和地图拓展后,操作前所唯有的繁琐,这点问题格外明显。考虑到绝大多数时,玩家各项产出都是正面的,郡县制这样的三层治理体系带来的各项加成往往并不能给玩家足够的正反馈,而军府内朝和三公九卿这些一级体系可提供大量官位点政策将领位和贤能,这些则能提供充足的正反馈
像我点郡县制绝大数时候是为了走三公九卿等制度以及历史情怀。但县令作为第三级官员的治理效果会比都邑大夫这样的第二级官员的治理效果差,必须安排郡守这样的第二级官员才能提高产能,在操作上和游玩体验上在我看来远不如卿室这些地方半独立势力好使,后者操作得当能节省相当多的操作。而后还要推出州郡这种四级治理体系,这些问题这些问题只会进一步加深
已经到底了