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霸下徐公
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霸下徐公
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1557 天
IP: 辽宁
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霸下徐公
2024/4/23
大周列国志
什么时候将这些头像和服饰实机进游戏
霸下徐公
2024/4/18
皇帝成长计划2
回来看了一看,专家模式是彻底不更新了吗,还是放新游戏里了,当初我一直觉得专家模式加星斗可玩新很高
霸下徐公
2024/4/13
大周列国志
操作优化建议
任官 地方官僚体系已经逐渐完善了,察举制也该落实一下了,在年末结算时郡守州牧会举荐地方优秀人才,原来的举贤令则更接近与征辟制。 地方新增那么多官位光靠门舍那点人肯定不行,能不能让除了一些关键性州郡官员后,州牧和郡守会自动从地方寻觅人才,在年末结算时上表请求任命为官员,门客舍只负责州牧郡守一级的官员任命。 其次优化一下任官按键,比如主动任命郡守时在该郡的地方县令也可以进入任免名单,任命州牧时地
霸下徐公
2024/3/9
大周列国志
加一个联军系统,宗主或盟友宣战时,同一阵营的国家需要选取一城为联军集合点,根据各国的爵位和国力派遣一支满编军队的到集结点进行选举盟主联军统帅出征祭祀等行为,战后根据各国贡献分配战利品,不然那些附属和盟友到打战时都跟摆子一样
霸下徐公
2024/2/6
大周列国志
优化杂谈
能不能给谋略界面添加更多的选项,例如野战界面添加诈降、斩将、夺旗等选项,而攻城界面添加先登、诈降、谣言等选项。 例如诈降等选项通过先损失部分兵力和士气后造成对面大量兵力和士气损失,但有概率失败甚至自身溃败。夺旗可以使对面士气大减,并将领无法进行选项。斩将就不用说了,直接造成敌将死亡并且军队溃败。 各个选项添加成功率和效果,成功率和效果由双方将领的数值和技能和特性决定。例如骗城、刺探、谣言由将领
霸下徐公
2024/1/29
大周列国志
战国的标准是什么?
玩这游戏玩这么久了结果发现自己不知怎么升战国[表情_思考]
霸下徐公
2024/1/8
大周列国志
新版本问题反馈
新版本更新了几天,一些恶性bug先不提,我基本上是所以所以系统都打开的,其中主要玩了一下商业战力系统和郡县制。 首先武器列装对战力的加成不是一星半点,但装备制造等后勤工作却太过繁琐了,而且游戏开局后玩家所面对的敌国除了初期有列装武器外,越往后连敌国的战国军队基本上都是白板了,难度大幅下降,失去了部分游戏乐趣。还有就是像弩这种工具只能由墨家制造条件卡的有点太死了,最好像道家的无中生有等技能一样给墨
霸下徐公
2024/1/4
大周列国志
虚假的内测12月,真实的内测1月4号[表情_吃瓜]
霸下徐公
2023/12/20
大周列国志
更多的官职
现阶段的大周列国志中主要是以中央三公的三公六卿和地方的都邑大夫辅以门客舍人来组建起国家的官僚体系。我觉得除了这些主要官制还可以完善一下一些附加官制,比如类似太医和司天之类的官员,将一些三公六卿的下属单位做出来。增加一些操作的空间。 其次是完善一下爵位制度,除了公侯伯子男之列的诸侯爵位之外,将例如二十等军功爵制等也要安排上。然后就是关于官位等级,秦汉时主要是以二千石之类的等级划分,游戏里也可以这么
霸下徐公
2023/12/11
大周列国志
未来更新建议
道路篇 道路等级影响 假设道路等级有9级,1至3级为原始道路,原始道路有行军惩罚,在行军会出现大量额外的非战损员。同时迁移人口和粮草时也有额外的损耗,并且要耗费更多的时长;4至6级为标准道路,标准道路为标准道路,等级影响行军和运粮的时长;7至9级为高级道路在迁移人口和运粮时可以减少损耗,大幅增加行军速度。 道路等级对城池影响,根据道路等级,影响着对道路链接的城池的舒适、格局、奢靡、生育等都
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