redya
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独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
56
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2
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85分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
针对世界3世界2的个人观点
1. 画风。世界3和世界2的画风完全不一样,理论来说世界3比世界2要好的,毕竟2的画风略卡通,3的画风具有真实感,但铠甲的奇葩(仅代表个人观点)造型,让我有一种龙傲天的既视感,这一点是减分的,打着真实风却设计的有点浮夸!浮夸就浮夸吧,反正还有时装系统,时装系统里面的建模很用心,但最失败的是时装加属性,能不能学学崩坏3,崩3时装现在已经明码标价出售了,我也买了。我们真的在意那点属性值吗?设计的好看,买了又何妨(顺便一说,崩3皮肤是分氪金和不氪金两种,两种里都有极品皮肤)
2. 装备。世界2里的装备绝对是让我欢喜让我优,不知道3会不会继承下去。①世界2的装备名字炒鸡好听,不得不说真的很赞像什么绝恋·天崩地裂;惊鸿·落日残阳等。哇真的很赞。这是其他游戏没有的。②世界2装备的建模,特效啥的很不错。世界3的风格就变了,比如那个法师的武器,这尼玛什么鬼东西一本快比人大的书,中间空了一个洞。我表示我接受不了。③装备的设计,的装备设计就是一大败笔,为什么说是败笔呢,装备的强弱就是单纯的数值。这一点真的是有好有坏,好处:简洁明了的知道哪个装备厉害。坏处:直接限制了多样性,多样性与玩法挂钩我就明说了世界2的模式,憋一套毕业装备后就是真毕业了,有木有,除非开放等级上限否则就是真毕业,毕业意味着啥,意味着不需要投入了。这是rpg游戏的大忌。可以试着参考dnf装备系列或者崩3的圣痕系统,促进玩法多样性真的很有必要。一味的只给一个数值,太限制套路,
3. 人物。世界2里出色的技能树系统在世界3里没有了,不懂这么优秀的东西为什不继承。世界3一目了然我不想多说啥,很垃圾,完全失去了特点。世界2里的角色收集和怪物图鉴融合成了世界3里最有特色的变身系统。差评,没了收集如何骗氪,难道你想让我一发氪金就抽几个怪物?????我表示太丑,没有氪的欲望,如果你把世界2里的角色改成蛋池,我觉得真尼玛能骗氪一堆人。参考崩3角色系统,我觉得崩3在骗氪与喂shi真的是行业第一。
4. 玩法。破坏系统是世界2最亮眼的地方。世界3我希望能加上去。收集材料做装备是世界2最出色的地方,我希望延续下去。玩家互动性真的是有待加强,一起打boss是挺好的,但玩久了太乏味,建议出大型raid副本,角色人数建议1到4人。攻略难度建议控制在5-10min左右(不是指限时,指有配合的情况下的攻略时间),世界2的装备吸血是最sao的,作为一个boss战游戏,吸血途径被限制死了,能不能出个奶妈职业。玩法的槽点太多了,不扯了
5. *剧情:剧情是世界3最自豪的地方,我只能说,莫要太重视这一亩三分地了,这是网游,不是单机,rpg单机主打的才是剧情,网游主打的是玩法!!!!不是所以人都看剧情的,我只能说,你们可以重视剧情,但观点要摆对,剧情在网游里真的是饭后甜点。而不是开胃菜。拿dnf举例,有多少玩家能说出阿拉德大陆的剧情,真的只有上手过后觉得这游戏很不错且刚好精力过剩,才会研究剧情,dnf的开胃菜仅仅就是老牌横版格斗rpg这个标签,主菜是raid攻坚副本做装备,饭后甜点就是pk和剧情。世界2的开胃菜是狩猎boss的boss战,主食是收集材料收集角色做装备,然后的甜点就是pk。崩3的开胃菜是二次元的标签吧。主食就是无限的收集,我找不到崩3甜点(笑)崩3太肝了,没有精力过剩的玩法(再次笑)。世界3开胃菜是啥?主菜是啥?甜点又是啥,这个问题留给策划大人(以上皆为个人观点仁者见仁)
6. 不氪就肝,不肝就氪,骗氪不要太过分了。不要逼死白嫖(指不充钱还玩游戏的,包括海豹玩家)玩家。白嫖也是氪金大佬们的游戏服务之一。另外不建议弄成滚服游戏,只分成官服和渠道服啊。另外对新手玩家一定要友好,没有新血液,注定要gg。
已经到底了