生死格斗5无限

生死格斗5无限

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4.5

开发者的话:

目前游戏已全平台公测~
现阶段我们的确还有很多不足,在这次大版本更新中我们也听取了玩家的意见,对一些方面进行了优化并制了作更多玩法内容,今后的日子我们也会好好继续优化游戏,努力做得更好~在此,还要谢谢各位绅士,在我们磕磕绊绊前行的路上给予的支持和批评,让我们一起走得更好更远

生死格斗5无限官方1群:  475147239

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

光荣特库摩正版授权!
《生死格斗》首款正版授权手游!
《生死格斗》制作人早矢仕洋介倾力推荐!

《生死格斗5无限》是一款由日本光荣特库摩正版授权开发的动作卡牌手游,传承于经典游戏IP《生死格斗5》。你可以在手游中收集并培养你喜欢的《生死格斗5》角色,在游戏中体验创新的连击战斗带来的畅爽打击感,除此以外,你还能亲耳听见坂本真綾,桑岛法子、绿川光、崛秀行、堀江由衣、皆口裕子等众多日本殿堂级CV原版配音。

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各位格斗家,9月19日我们将迎来全新的版本更新,维护预计开服时间为9月19日10:00,具体维护时间请留意游戏内公告。
关注官方微信公众号:doa5wx,更有关注礼包、每周礼包等多重福利等你来拿!

新功能
天梯赛
新增天梯赛玩法。
开战与赛季
1) 每个自然月为一个赛季。
2) 每个赛季的周四-周日为开战日,每个开战日的12:15-14:00;18:00-20:00为开战时间,玩家可以进行天梯比赛。
3) 当每周四开战日时,都会随机一种天梯玩法。

优化内容:
1.极限突破增加新突破口
2.竞技场单次跳过战斗,不进入画面
3.金币一键5次抽卡
4.优化冲浪滑梯排行榜查看
5.优化噩梦关卡奖励显示
6.羁绊功能增加连环画教学
7.星运功能增加连环画教学
8.优化公会战报名提示框

详细信息

总评分:

4.5

Android:4.5 iOS:4.3
  • kaixinxiaolong
    游戏时长1小时14分钟

    最初看名字以为是格斗游戏,由于icon以为画质应该不差就预约了。后来看到开发组的纪实视频帖子有提到由于机能差距无法原滋原味还原原作格斗特色,进行了改制,心里就有点不安。

    今天受到通知开服就登上去溜了一圈。CG应该是主机原作扒下来的,虽然有压缩但是看着还算不错,但似乎也就十个不到的样子。游戏体验是实话并不好,重头戏的战斗模块,即时格斗改成回合制卡牌?不是说卡牌没意思,策略性和低门槛是这个类型的优势,但是这两个类型的差异可不是隔座山那么简单,虽然有微创新,反应时针,连击加伤,但是原作的核心卖点打击投掷擒拿的克制玩法被传统的mmorpg战法牧阵容取代,一来一回的回合制真的体会不到打击感,只有阵容搭配的策略性。游戏剧情不差,但问题来玩这个游戏的人大多数并不是冲剧情而是“格斗”二字来的吧?这是不是舍本逐末了呢?

    画面方面,立绘原画从日厂搬来确实品质不差,但是国内团队负责的模型部分相对来说就显得简陋不少。且不说五头身的设定让原画和模型表面年龄看着违和,建模应该属于3D的,也有实时光照,动态阴影的技术掺杂,但是感觉没有实感,显得很稚嫩,和国内前排的腾讯网易尚有差距,更别说国外的各种画质轰炸了,没啥培育的欲望。

    CV方面,看着似乎相当良心,每个牌面都有标准对应的声优,然而几乎都只有一句话,主线剧情就很敷衍了,有些剧情就是纯文字,转变人物对话时哼哈一声,除了单薄的几段原作CG撑场面,真的没啥认真回味的欲望。

    竞技场不出预料的自动战斗,拼的基本就是战力高低,回合制嘛,也没啥期望,这类游戏感觉做pvp意义不大。

    最近玩了不少日韩IP授权开发的游戏,大多都以移植手机为由,要么和原作玩法大相径庭,要么阉割不少特色,玩家流向手机版本是为了方便体验原作大部分特色玩法,如果一个游戏只有外壳没有灵魂,那这个IP还是我们当初追过的IP吗?并非所有的IP都是剧情人设为核心卖点的可以随意移植成卡牌的。开发组的无奈改编说到底是当初引进项目时考虑不周,没有掌握玩家真正在意的是什么,没有严格的企划确定项目是否能正常进行,引进后才思考开发最后迫于条件改编,到头来辛苦了自己市场口碑也无法保证。行成于思毁于随。

    • 官方回复

      TCIPLAY

      游戏现阶段的确还有很多不足,我们会好好继续优化游戏,努力做得更好~谢谢绅士,在我们磕磕绊绊前行的路上给予了支持和批评,让我们走得更好更远~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

    • VaaNotaku

      醒醒,立绘绝对不是日方搞的,你见过姨妈手的隼龙拿着龙剑?这种事也就游戏没玩过的人做得出来

    • kaixinxiaolong

      😂这样啊,那从立绘这块来说这个游戏做得还可以

    • VaaNotaku

      画工是有了,但是对原版游戏剧情连百分之1都不知道,

    • 无

      其实主要是回合制好做一点,刚点开还没玩过这游戏,但看了大多数评论,瞬间没有下载的欲望,卡牌回合你跟我说格斗???死或生的卖点不用说也知道吧,估计他们想走给纸片人充钱路线

  • 少年凉笙与桑梓
    游戏时长1小时57分钟

    抱歉,我从来都不是这系列的忠实粉丝,基本没玩过,但看直播看视频我还是多少知道些,也看过不少这系列的集锦,明人不说暗话,我就是奔***去看的(手动滑稽)

    下载前我翻了很多评论,发现都是吐槽建模啊,大头娃娃啊,什么格斗系统啊。官方呢,都有一本正经的回复。我咂吧着嘴:这么出名的ip,总不至于毁三观吧!下。

    开头cg,我就是拿平板碰下屏幕,诶,跳过了?进去注册实名看见屏幕左边俩个面目呆滞的“人”心里咯噔一下,不会吧?跟着指引去抽角色,那一飞冲天的贴图飞机加音效,简直了,进入战斗,呃,在指针到黄色区域点击达到最佳连击😓这就是官方一本正经的超爽连击?what?超爽你妹夫啊!能不能要点脸,okok,我告诉自己还有乳摇乳摇乳摇,耐心点完指引,进角色一看,他妈…的,那比弹力球还活泼的俩坨就是官方一本正经回复的乳…乳摇(比日本第一代乳摇系统要好点点,对,日本第一代乳摇就是格斗游戏中推出来的,您还真是致敬前辈啊)

    我咬牙切齿打过三个图,人物六个。一级四星sr属性战力比十级二星n都高,问题是每几关的强敌就盯着弱鸡打,要满星,得,一关提升一次吧,不然首冲强力角色,v11送龙隼,最强单攻。哈哈?毫不掩饰的要钱呢。

    你们那些期待这破公司会好好做这ip的,都死心吧!情怀?骗的就是你们这些情怀。xxxxxxx(脏话,怕河蟹)

  • 迷茫君
    游戏时长26分钟

    这游戏的界面 从进去到教程,恩,这种老时代的游戏操作,然后你给超长的教程,有意义吗,难不成是面相小学生的?身为死或生的老玩家基本都是青年以上了,什么游戏类型没玩过,不是3D格斗就算了,模型好歹弄成3D不好?这游戏真的是做了两年的吗,真的不是几个月做出来的吗,游戏做大点1G都无所谓啊,现在谁手机还坚持不了这么大的,模型Q版的,嗯,养成,让我养啥,Q版建模粗糙就算了,可你这做的养成是啥 换装?好感度呢?就算没好感度就算了,但是还是啥都没,就算你模型是3D我都能坚持玩,充值很吸引人,可是模型不行啊,就你这CG跟人物图不错了,其他的,我还是换游戏吧,就算喜欢游戏,喜欢里面的角色,做成这种,如果你说你们人少那行,那至少还原一点点啊,可是,有一点点吗那还可以等你再一年做行不行,这游戏卖的是情怀,不是像世面那些卖热度,我宁可等,等你做好再放出来,老玩家不会因为时间而冲淡对死或生的情感,毕竟原作就很好,你手游这样,那我只能期待下一个制作组来制作这游戏或者拿起我的psv,静静玩去了,你游做大点不要紧,我可以等,等你们的决策,目前这类型的游戏只能面相土豪互刷战力的了。

    情怀一星,CG和图片一星,至于其他的,这类型的游戏玩太多了,没亮点了,也许是没3D模型还是其他的,没有玩的动力啊T_T

    • 官方回复

      TCIPLAY

      ( >﹏<。)~呜呜呜绅士大大,抱歉么让您满意~

    • 手机用户17053875

      真的,现在特么的游戏,新手教程一堆,妈的还跳过不了,真的把咱们当智障了

    • ●Shine

      表示进游戏一看就非常失望了

    • 🈵

      模型太糙了,而且还是卡牌回合制的,心中的热情一下就没了,还真以为是格斗的。

    • VaaNotaku

      哥们ps4联机不?

  • 莫展桀
    游戏时长1小时12分钟

    我没玩过电脑上生死格斗

    我也不知道那游戏是什么样子的

    但我现在只是对着这款游戏进行我所认为的最公正的看法

    第一:画面

    我是一个不怎么注重游戏画面的,除非是马赛克画质,不然我不会说什么,所以画面这一点我不过多地评价。

    第二:游戏内容

    我觉得游戏的剧情不错,但是这剧情的难度是不是有点过大了?我玩过许多卡牌游戏,没见过第三章就无法满星,第四第五就要团灭的卡牌。当然,如果这是你的某种特色我也能理解,某种特色我也会在下面进行说明。

    第三:充值系统

    虽然这个充值系统永远是一些卡牌游戏的姑且叫做弊端的东西,可是你这充值系统是不是有点令我这类玩家尴尬。

    例如:充值到v11,送极品人物,这我能理解,卡牌游戏都有的系统。

    可你这个活动我就不能理解了——开服七日战力第一送另一个似乎很厉害的人物角色。

    这个东西在我看来,不就是比较七天时间谁花钱多吗?

    如果说这种充值活动是你的某种特色,我觉得我这类学生党,玩不起这款游戏,至多在底层划划水,然后脱坑。

    总结:总而言之,统而言之,卡牌游戏非氪既肝已经变成常理了,可这款游戏,单单从战力的这个活动看来,这游戏适合氪帝,至少在新服开始前七天是这样的。

    综上所述,除了战力活动这个败笔,其他地方我都能接受,也就是因为这个败笔,使得我对这款游戏失去了玩下去的兴趣。

  • 红唇齿白眉目清
    游戏时长42分钟

    刚开始看到这个游戏的时候我是真的兴奋的,DOA终于出手游了,端游没玩够结果就停运了。这回想着出手游了又可以和别人对战了,怀着好大好大好大的激动心情下载安装,进来时看到CG时激动,看到霞,铃音,龙,激动的眼睛都红了,再后来出了一个克隆体,我以为有召唤兵系统?结果进入对战后才知道是卡牌,而且是大头娃娃版的,一盆凉水浇下来,什么激动都没了,说好的打击感呢?你这个和CG差了十万八千里吧?!还有那个连击系统提示,太小了吧。手指按住就看不见了,我相信对这个游戏制作团队失望的不止我一个,这游戏做两年就做这样?我感觉这个游戏只做了2个月,极度失望失望失望,卡牌回合制的DOA,你打我一下,我打你一下,谈什么打击感,而且卡牌的通病:氪金,我不相信这个游戏不氪金。这个游戏只是用DOA的名头做了和格斗没有一点关系的回合制卡牌游戏。

    一星给DOA,一星给CG。

    补充:这个游戏说实话刚开始立项目时我就有关注,期待着能像PC版《生死格斗online》一样,但是等来的结果令人失望,看来只能等下个厂商来做了。

    • 官方回复

      TCIPLAY

      大大,因为主机平台和手机端在性能和配置上是有差距的,想要百分百还原主机性能上的格斗配置,目前还不能做到呢。所以,我们采用了卡牌的形式,将原死或生的精髓进行还原,同时通过必杀技等设定也保留了原作的打击感。至于《死或生》精髓这一块,除了打击感,我们手游对游戏的乳摇系统也进行了还原。并且通过冲浪等休闲玩法,致力于让玩家体验到原版的性感魅力。欢迎上线后,绅士对我们游戏进行进一步的体验哦~

    • 红唇齿白眉目清

      官方大大,打击感我真的真的一点也没有感受到哇,看到霞,铃音的五短身材我就一点玩下去的动力都没了。退一步说,就算回合制的可以,也你不能把人物Q化啊。

    • VaaNotaku

      端游什么时候停运了

    • VaaNotaku

      我就问问,那些骗了人刷贡献然后踢人的会长官方有什么看法

    • 迷茫君

      官方啊 回合制哪来的打击感啊,我们没需要你还原游戏格斗,首先你把人物还原一下好不好,不然你这cg和游戏人物不一样,你做成像moba游戏上帝视角也行啊,你就算弄成3D视角也好啊,可是你说主机平台和手机端性能问题不能照做,所以做成这样,啊,问题来了,那么,为什么做不成3D视角?按你的意思说现在手机上的3D游戏都是怎么做出来的。那么问题来了,确定不是技术上的问题,还是人员缺少的问题,你们有困难才做成这样的?3D固然难弄,不应该现在还会发生这种事

  • 官方

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  • 官方

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  • 抱歉,我已经忍无可忍了

    这是什么鬼?十年前的山寨游戏么?这画面……呵呵又是这种抽卡方式?现在还有几个游戏搞这套啊?碎片合成被多少人诟病自己心里没点B叔?你们还给格斗家加角色定位?呃……虽然能理解,但这从根本上就错了好吧?瞧我看到了什么?扫荡!刷刷刷!真拿自己游戏不当回事,希望好好运营的厂家是不会加这个功能的,因为人家有信心让玩家自己肝。这个……只能说你们还停留在上个世纪吗?对话里加选项是不是跟新颖?抱歉那是给第一人称的游

  • 游戏显示通信失败

    这次更新之后,打开游戏登录时就会弹出通信失败,什么情况啊

  • 我的希望

    希望是格斗类的

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