小叔.
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玩过
我是初中就玩过这个游戏了当时只有巨齿鲨,后面换手机啊什么的,就把它给忘了,后面刷视频看见了这个游戏,我就下回来。
至于为什么不玩国际服,我玩过,只是他的那个画风实在是对不上我的感受,太难看了,所以我就下回来了国服。
🌃画面音乐:
在游戏画面方面确实没有什么问题,还是
老音乐,但是这地图没变过就没什么意思了。
🎮可玩性:
可玩性很高,但是很肝,缺德不是金币,是经验,你可以不强化直接买下一条鲨鱼,但是你不能没有经验,必须是要十级才能用金币买下一条鲨鱼,从巨齿鲨开始,经验实在是长的很慢,如果发挥的不好九级升十级起码能要你两三个小时。我最好的艾伦进泰坦尼克号里面存活二十分钟,11万金币,8级直接到9级。金币只要肯购买加黄金的装备基本5级左右下一条鱼的钱就有了。而且钻石的概率比刚出的时候大了很多,完全可以做到不氪金就可以全鲨鱼,就是有点困难。还有那个氪金的三鲨鱼,点进去看能吃什么鱼那里能花20万金币直接买,根本不用理会那个998的活动。
☄️成长体验:
前期成长来说还是很适中的,但是巨齿鲨那里我觉得十分的难升级和存活,巨齿鲨也不过是刚刚能入门的程度,后面的邓氏鱼和苍龙我觉得手感非常好,也是我觉得体验最好的两款鲨鱼,但是从艾伦开始,手感稀碎,让人十分炸裂,艾伦的那个该死的甩尾巴能够眩晕鱼,我不知道什么原因,反正眩晕期间的鱼基本吃不到,艾伦转身的那个感觉手感巨差,感觉不仅我没反应过来,它自己也反应不过来。(这是我扣分点。)然后我就想着赶紧肝完艾伦,赶紧开白鲸赶紧过去这烂手感 ,结果真是我没想到。白鲸手感比艾伦还差,做的跟一坨屎一样的手感,TM那个喷水和入海眩晕有个吊用,自己眩晕完还吃不到,转身根本吃不到鱼,而且速度慢就算了,能理解。但是吃东西跟个老头一样,一个飞鱼群一口才吃五分之一是我没想到的,吃东西的频率飘忽不定,偶尔一直吃,偶尔半天都不动嘴,我玩到三级,没有一把能活过八分钟,淘金热在它身上都是废的,根本吃不了几个东西,要不是金币买下一条要满级,钻石要700,我都根本不想动这条鲨鱼。反正白鲸属于谁都能来欺负的中期鱼,我不是被海豹追了两个地区活活耗死,要不是直接被旗鱼秒了,根本活不下去,别的鲨鱼对有攻击性的基本都是五五开先攻击,白鲸对上就是二八开,基本必定先被攻击,除了偷袭。后面的还没肝到先不评论,总之白鲸我的印象就是,断了我玩下去的欲望,太烂了,升级难就算了,中期还碰上了这种烂东西。我对这评分从四颗星直接降成两颗星。
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玩过
说实话这游戏刚出的时候就玩了,当时就哇靠!广告中的游戏做出来了。我那时刚从妄想山海退游,老山海异兽迷了。
当时我还以为是和妄想山海一样的开放性大地图游戏,结果大失所望,第一次玩就吞吞吞到了五十几,进化也很没新意,画质也不大行。打完最后一个boss鲲以后就没玩了。当时觉得就是说虽然只是把广告中的游戏做出来了,但是很敷衍,也就图个新鲜,跟大鱼吃小鱼没有区别。
但是我找新游戏玩的时候却看到一个博主在介绍这游戏,我才发现更新了。我就很惊喜,开发商没有开发出游戏就放任不管。所以我又去玩了,有了新地图新人物,还有了技能!出技能绝对是大突破,不过打击感差点,最好平a显示一下攻击范围,至于技能的话我觉得有点少,不如加到四个。一个辅助技能一个远程技能一个近战技能再来一个大招。
我真的希望这游戏越做越好,能做成那种超大游戏,甚至能收入Steam那种,要花钱我也能接受。
我来说说我对这游戏的未来蓝图,其实应该说是幻想:
1超大地图的开放型世界,可以参考“妄想山海”,大地图随便跑,每个地区有每个地区特色的凶兽,有机缘有灾祸的那种。而且有可能随时蹦出来超强凶兽的那种,也有可能捡到牛逼凶兽蛋
2给个个人界面,里面有四维属性还有凶兽的个体天赋,天赋有关升级的四维成长。然后每个凶兽又有各自的特性,种族天赋,越是高级的神兽特性越强,天赋更高
3关于升级,最好把凶兽分为鳞甲类,利爪类,迅捷类……各种类型,然后吞噬升级后获得的加成和升级时吞噬的种类挂钩,比如吞噬鳞甲类比较多,那就加抵抗力防御这样子。
4关于进化,个人觉得你这进化进化成不同物种真的一点都不合理。不如搞进化分支,
比如普通山猴——火焰猴/山岩猴——爆炎裂猿/泰山魔猿——斗炎泰坦巨猿/灵明石猴
再比如乌龟——海水龟/灵龟…………
像这样子,猴子最后进化成灵明石猴、通臂猿猴、泰坦巨猿……乌龟进化成弱水天龟、通天神龟、玄武……小鸟进化成凤凰、朱雀、不死鸟、金乌、金翅大鹏……有不同的进化条件进化成不同凶兽,然后再整点隐藏进化方案,这样可玩性就高了。所以你刚开始的凶兽蛋就像宝可梦的御三家一样,最后巅峰的情况不能太拉也不能太牛逼。
5当然肯定有人想玩其他有意思的,会问有些特殊的凶兽怎么搞,比如刑天啊,穷奇啊各种貌似不能从“御三家”开局凶兽进化而来的,或者是策划搞的那种珍惜异兽、出生即顶尖种族的异兽,或者说联动出哥斯拉这种的怪兽。
我就想着你可以搞一下修炼系统,我从“妄想山海中那些千年凶兽万年凶兽中得到启发,我们可以把靠修炼增加自己的修为年份,每增加千年可以获得buff,然后修为到了万年就开启夺舍的功能,然后打残你想成为的那个凶兽然后夺舍。然后修炼过程嘛我觉得策划把挂机时间设为修炼就好,然后打怪可以爆妖丹加速修炼,也挺朴实无华的吧
6还有我觉得一直单打独斗变强有点单一,有些喜欢攻略的玩家或者种田玩家不喜欢。你可以搞那种随从模式。凶兽会臣服于更强大的凶兽很合理吧,然后我们可以收各种牛逼怪兽的小弟,怪兽多了还可以建造部落,然后奴役怪兽,带小弟攻打其他部落围殴boss,这样很棒不过随从数量可以有点限制,但也不能太少
7既然有个山海梦,谁不想秒天秒地秒空气。我觉得可以借鉴斗罗的魂环魂骨模式(魂环魂骨只是这种说法,换个词就好,比如兽魂异骨)。杀掉凶兽有几率可以爆魂环和魂骨,魂骨爆率可以很小,魂环魂骨的年份就看我上面所说的修炼年份,你能装几个魂环就看你自己的修炼年份。魂环魂骨带有一个buff还有所爆凶兽的部分特性,收集各凶兽的牛逼特性天赋,集百家所长。我觉得这可以大大增加可玩性,而且还增加了凶兽实力
8至于副本,我觉得光boss副本有点寒酸,可以加点我说的妖丹副本,魂环副本魂骨副本甚至说经验副本,一直打小怪很累的。如果说策划公司实力够强,搞能搞各种联动。大可以搞一些联动boss副本,比如boss哥斯拉,魔斯拉,泰坦,暴虐霸王龙,异形,甚至是奥特曼,机甲……
说的有点多了,还有些点子没说出来,不过我觉得提的这些建议已经有点异想天开了。我真的希望这款游戏做大做强,因为我真的很喜欢山海经和异兽,我真诚希望未来这个游戏能达到我期待的样子
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玩过
玩了两年多了,冒险等级早就60级了(我会在结尾放一下uid,不信的话就自己去查),在两个月前删的,因为是米家游戏所以去玩了,怎么说呢,很符合我对米哈游的游戏的看法
第一:可玩性,这一点是毋庸置疑的,(毕竟是专门做二次元手游公司出的)要不然我也不会玩两年多,但玩久了就会觉得无聊,毕竟也就那几样玩法(大世界,深渊,刷本,带萌新,钓鱼和打牌),再怎么玩还是会腻
第二:肝度,这一点因人而异,你要是追求100%探索,那就会有点累,但你想慢慢玩的话,其实也就那样(开放世界认真玩的话哪有不肝的)
第三:氪度,这个同样因人而异,有人运气好,不用氪都能抽到,有人运气不好那就只能氪,靠肝的话基本就是两个池子一个五星(大世界原石没拿完,任务没做完的另说),我就属于前者,没氪过金但依旧玩的好好的
第四:练度,还是那句话,这个游戏不只是有深渊这一个板块,练度可以慢慢来,四星角色到一定练度以后依旧能打,五星不是刚需
第五:人物建模/立绘,这个没啥毛病,一个专业做二次元的公司做不出啥拉胯建模
第六:剧情,须弥前的都行,须弥主线就有点拉胯了(枫丹还没完就删了),不知是游戏建模比较幼态的原因还是什么,我总是会下意识觉得这是一群少男少女(我的锅)╯▂╰
第七:游戏环境,其实也就那样,平时单机游戏,偶尔联机,遇见的陌生人基本上都是拿完材料还帮打怪的(虽然我不需要),但林子大了,啥妖魔鬼怪都有
第八:自由度,属于比较自由的了,毕竟国内限制的还挺多的,你能要求一款12+的游戏有什么呢?╮(╯-╰")╭
第九:音乐/配音,很棒,米家游戏音乐都不差,配音也都是请来的比较知名的声优(奇想天外:老客户了)
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好了,以上就是我的感受了,uid:189964184(没记错的话应该是这个)
已经到底了