三国人生模拟游戏截图
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三国人生模拟

三国人生模拟

测试
官方入驻
8.0
热度
25 万
24 万
游戏大小
152 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/21
简介《三国人生模拟》是一款以三国作为背景的开放性人生类模拟游戏,在这里你能以不同的视角去参与并感受各个势力之间的斗智斗勇,你可以选择武将的身份征战沙场,可以选择谋士的身份出谋划策,也可以以贤臣的身份治理地方等等,另外游戏中各路名臣名将也将有机会被你结识甚至为你所用,协助你完成自己的人生目标。 【核心玩法】 1. 自由加入势力:诸侯割据,称霸一方。在三国的世界里势力之间的实力肯定不是对等的,因此每个势力背后的游戏难度和机遇也不尽相同,怎么选择也都取决于你。 2. 选择人生方向:是要辅佐君主治理地方成为贤臣?还是要征战沙场一统天下成为骁将?亦或是沉迷武力赢得御前比武大赛名震天下等等,不同的人生方向游戏内的侧重点会有所不同,从文从武或者归隐田园,一切皆有可能。 3. 体验开放剧情:原则上游戏内是没有传统的强制性剧情的,不同的势力和不同的人生感受到的事件以及其所见所闻都是不同的,而所对应的人生或许名留青史,亦或许默默无闻...... 4. 多样策略对战:除了战棋模式的遭遇战和攻城战外,还能灵活选择单挑、论战、战前放火等其他对战形式等,辅以合理的阵型设置,以少胜多将不再是传说。 5. 结识文武豪杰:三国世界里的所有贤臣将才都有机会结识,每个角色都有自己看重的东西,只要达到他们的期望,就可以让其与你为伍,共襄大业! 6. 经历名将人生:游戏里有单独一个玩法可以让大家以个别名将或名臣的视角去体验游戏,在这里将可以经历专属的剧情和挑战,体验不一样的三国人生。 7. 四季气候氛围:在游戏内春夏秋冬的变化是可视化的,不管在城内还是城外,既能感受到春暖花开,也能体会到寒冬腊月,清楚地感知到四季的存在。 8. 建造城池府邸:大至城市的规模样貌,小至自家的府邸门面,只要成长到足够的阶段,都有机会可以参与修建。当你的城池拥有了稳固的烽火台和箭楼,那在这乱世之中也就拥有了更多的安全感了。
开发者的话三国这个题材很大,对于游戏玩法而言也是一个任重而道远的路程,希望对游戏感兴趣的小伙伴也可以给我多提供一些建议,合适游戏框架和方向的且能力范围内够得着的都将有机会采纳,在此先谢过! ——————————————————————— 【联系方式】 公众号:三颗柚小跑堂 如果你有任何意见或建议,欢迎搜索微信公众号【三颗柚小跑堂】或【sankeyou_mm】给我们留言哦!
游戏时长 21.2 小时
可玩性不错
只能说看广告也是一种策略!
【基本流程】
(声明:别被我误导,怎么玩都行)
上来先看10条广告、换10个药、吃掉、提高一下自我属性,然后通过巡城等方法积攒材料,升级府邸。每年做任务、攒贡献、记功、一直升到一品官。
这期间,关注自己的健康,健康值低了去酒馆打听一下华佗在哪,然后去当地的医馆找华佗扎针灸;
早点联姻,培养下一代,继承你的一切;
通过切磋、赠予(送礼)、演武堂、酒馆宴会(请客吃饭)等方式,增进与你喜欢的武将(绝等级的)的亲密度,然后调过来为己用;
学习使人进步,没事多到书斋念书,书斋升级了还能请人帮你讲解...
大概这些,差不多就可以独立了,攒贡献(看广告+50%)升到王爵,培养武将,开始攻城伐地,最后一统三国。
【不合理中的合理】
因为追求简单操作,武将都是在年末去世的,攻城也得是年末,大冬天的;
数值也不是太平衡(主要是得看广告);
武将有很多属性和数值的,手机竖版的也排不下,全靠翻页,要不考虑出个横屏模式?(出个网页版?出个专属PC模拟器?)
太守不好任命,人员不好调动,或可考虑在地图页面下操作、交互;
好像没有能和其他太守打一个城池的操作?
后期了各势力也不互相打,也不打我,就干等着我去打他们?
能不能加入投降、合帮、吞并一类的操作?
有时候卡住、或是黑屏、闪退。
【最后】
我也不知道怎么就中了这个游戏的毒,可能是上手简单还略有策略、甚至有点肉鸽在里面,在无限的反复操作中消磨了有限的时光。
2024/3/20
来自 Vivo X90
游戏时长 15.5 小时
可玩性不错
游戏值得一试,体验不错,从籍籍无名的小卒到大将甚至可以自立为王,可以满足一场三国梦。但缺点也有,游戏本身内容有限,通关一次后很难让人想再来一次,在游戏后期就会重复没有新意的刷数值。
🧗自由度:
游戏比较真实的还原了一个三国时代。完成政务所需的时间不长(游戏内每年必完成的工作,不做会降官)占每年的比重很合理,留了足够的时间体验剩下的内容。城内设施不多,麻雀虽小五脏俱全,府邸同上。和其他官员的互动做的也不错,可以请教,演武,联姻。but,你实在是一套东西重复用,处理政务,从低级到高级 随机事件没怎么变过,就是数值变了。随机性巨差,没有任何突然事件,平平淡淡。还是希望增加一些剧情。
🗓️真实感:
怎么说呢,只能说一言难尽。一个,希望有代表性的某些阵营的角色(例如诸葛亮)别乱跑,好几把诸葛亮都在别人手下。对于忠义之士,什么关公,诸葛,甚至可以弄个自刎,不愿在别的主公手下。再一个,古代打仗一直都是提前光明正大宣战吗,就算是,也不至于把打哪个城市都说出来吧。战役这一块有很多可改的,什么自动战斗的ai,战后的人员安排之类(还有,这游戏的城市资金和粮草有什么用吗,我感觉完全不缺)
🪢策略深度:
没有,纯数值(个人感觉,如果有什么需要策略的欢迎指出)不喜欢的可以避雷了。
🎮可玩性:
作为一个小游戏,我觉得做成这样不错了,虽然看来还有种种不足,可玩性是有的,各位可以体验一下(毕竟又不要钱
本人第一次写长评,有不足请指出,有任何关于游戏的问题也欢迎提问,谢谢大家🙏
2024/2/7
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
玩过
画面音乐不错
游戏玩法还行,新颖而不完美。说一个不太好的设定一是书斋读书随机性太大。单本书每次副属性提升在0~6之间波动,这样就是0~6倍的读书时间差别。感觉提升的副属性值和稳定性跟辅助将领对应属性关系不是太大。因为游戏书斋读书提升副属性占据了游戏时间很主要的一部分,一般对于不满意的提升都不会点确定直接关闭游戏重新读档。重复多次,这个过程非常枯燥无味。应该有很多人因为这个在通关一次后都不太想再玩第二次。不如设定为与辅导将领对应属性加成的固定值提升。即使有波动范围,也不要太大,或者即使波动范围大,也不妨有提升稳定性方法(指导将领的对应属性越高,加成越高),避免烦人的多次sl。有完美主义倾向的玩家总是想要最好最快的成长。其实适度sl本身也没有什么问题,但是类似的步骤占用时间太多,就过于乏味。。另外那个联姻系统有点简单了。一般人都不想玩这个,可有可无的。结婚对象都是随机生成的人物,而不能与历史人物结婚。算是个小小的遗憾。制作者可能考虑与原三国人物结婚会影响游戏中的某些剧情推进。实际上从游戏过程中来看并不太需要过多的改动。我想应该有很多玩家会有这种玩法的要求,作者也可以考虑适度修改一下。主角开篇时可以加入背景选择,微调属性。增加代入感。要增加玩法,主角可以在游戏半途跳槽到其他势力,或者要求退官、迁任(暂时不想当太守,或者对任职的地方不满意的),但可能有代价,比如因为与主君亲密值太低(负值)引发猜忌招来杀身之祸……
2024/1/29
来自 iQOO 9
当前版本1.1.3
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