三国人生模拟

三国人生模拟

测试
官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.11789个评价
嘴替发言6 带图85 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩388 设定独特14 画面优秀14 轻松护肝8 物超所值7 广告频率151 玩法设计71 运行稳定性64 日常肝度12 画面视觉11 操作体验8 故事情节7 资源获取6 UI设计3 游戏福利2
阿麟
阿麟
游戏时长 21.2 小时
推荐:可玩性
只能说看广告也是一种策略!
【基本流程】
(声明:别被我误导,怎么玩都行)
上来先看10条广告、换10个药、吃掉、提高一下自我属性,然后通过巡城等方法积攒材料,升级府邸。每年做任务、攒贡献、记功、一直升到一品官。
这期间,关注自己的健康,健康值低了去酒馆打听一下华佗在哪,然后去当地的医馆找华佗扎针灸;
早点联姻,培养下一代,继承你的一切;
通过切磋、赠予(送礼)、演武堂、酒馆宴会(请客吃饭)等方式,增进与你喜欢的武将(绝等级的)的亲密度,然后调过来为己用;
学习使人进步,没事多到书斋念书,书斋升级了还能请人帮你讲解...
大概这些,差不多就可以独立了,攒贡献(看广告+50%)升到王爵,培养武将,开始攻城伐地,最后一统三国。
【不合理中的合理】
因为追求简单操作,武将都是在年末去世的,攻城也得是年末,大冬天的;
数值也不是太平衡(主要是得看广告);
武将有很多属性和数值的,手机竖版的也排不下,全靠翻页,要不考虑出个横屏模式?(出个网页版?出个专属PC模拟器?)
太守不好任命,人员不好调动,或可考虑在地图页面下操作、交互;
好像没有能和其他太守打一个城池的操作?
后期了各势力也不互相打,也不打我,就干等着我去打他们?
能不能加入投降、合帮、吞并一类的操作?
有时候卡住、或是黑屏、闪退。
【最后】
我也不知道怎么就中了这个游戏的毒,可能是上手简单还略有策略、甚至有点肉鸽在里面,在无限的反复操作中消磨了有限的时光。
TapTap
TapTap
粒子 : 这个游戏可以联姻??我压根没看到诶
荣日
游戏时长 15.5 小时
推荐:可玩性
游戏值得一试,体验不错,从籍籍无名的小卒到大将甚至可以自立为王,可以满足一场三国梦。但缺点也有,游戏本身内容有限,通关一次后很难让人想再来一次,在游戏后期就会重复没有新意的刷数值。
🧗自由度:
游戏比较真实的还原了一个三国时代。完成政务所需的时间不长(游戏内每年必完成的工作,不做会降官)占每年的比重很合理,留了足够的时间体验剩下的内容。城内设施不多,麻雀虽小五脏俱全,府邸同上。和其他官员的互动做的也不错,可以请教,演武,联姻。but,你实在是一套东西重复用,处理政务,从低级到高级 随机事件没怎么变过,就是数值变了。随机性巨差,没有任何突然事件,平平淡淡。还是希望增加一些剧情。
🗓️真实感:
怎么说呢,只能说一言难尽。一个,希望有代表性的某些阵营的角色(例如诸葛亮)别乱跑,好几把诸葛亮都在别人手下。对于忠义之士,什么关公,诸葛,甚至可以弄个自刎,不愿在别的主公手下。再一个,古代打仗一直都是提前光明正大宣战吗,就算是,也不至于把打哪个城市都说出来吧。战役这一块有很多可改的,什么自动战斗的ai,战后的人员安排之类(还有,这游戏的城市资金和粮草有什么用吗,我感觉完全不缺)
🪢策略深度:
没有,纯数值(个人感觉,如果有什么需要策略的欢迎指出)不喜欢的可以避雷了。
🎮可玩性:
作为一个小游戏,我觉得做成这样不错了,虽然看来还有种种不足,可玩性是有的,各位可以体验一下(毕竟又不要钱
本人第一次写长评,有不足请指出,有任何关于游戏的问题也欢迎提问,谢谢大家🙏
kitaro喵 : 自己可以跳槽吗,没找到这个选项
云海
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.三国喜欢的题材之一,玩了好几天,终于通关了,195,群雄逐鹿,纯手动通关,实在不容易。
2.时间都在赚功勋与看广告的里了,吐槽吐槽吧,毕竟免费游戏,还要啥自行车,只要游戏内容上不拉跨,都会给好评,游戏前期替老板打工,策划把数值算的明明白白,不看广告,基本满足不了,看广告30秒以内还好,别超30秒了,难受啊!以广告赚钱的就不做多述,
3.太守.完成功勋任务,有空城,可以做太守了,做太守时不能苟,一品可以自立,自己当王,征伐天下,自己选不了君主,也选不了空城。
4.游戏里的夺宝前期消耗寿数,坐上太守之后,随着年龄的增长寿数降低。还有妖人谋夺,不能苟,华佗与左慈两大救命稻草,后期基本靠他们续命,酒馆见闻可以知道他们的位置。
5.游戏内是可以联姻的,没怎么运用,探宝与奇缘都是随机触发的。
6.游戏内容不繁琐挺好的,不要繁琐,这都很费时间了,游戏能不能增加个劝降系统,重开的几率降低很多了。增加个声望值高武将可以来投奔。
7.统一这块,一年只能打一个城,让npc做太守打没试过,npc的攻伐欲望值很低,这都是一个一个城,攻伐失败加一年,可以用政务面板里面的出征选项让npc打,多线程操作,可以缩短统一时间,开几局60多统一了,这里面开局曹老板统一的最简单也最快。
8.通关这个选择了刘表开局,基本23岁以后可以做太守,而后攻伐城池,一品38岁自立,只不过亲密度只做了三个武将,攻伐城池相当的费劲,成都打了3年,新野打了4年,武将的阵型选择没研究都是系统配的,武将的摆放位置,要根据对方的阵型布置,要是武将拉跨,容易失败,同时上各种buff,(广告是看不了!)打下成都,与新野,就是起飞的时刻,基本是摧枯拉朽,绝世武将后期打城也不缺,就是功勋不够,带不了兵,过几年才能上战场,展示绝世武将风采,这里就是一年一个城,不知道可以多线程操作,不能失误,失误容易重开了,看看统一年龄,真是不容易,做上了帝王的宝座。
9.登陆界面的贴图,换个彩色更好,统一之后,添加一个分封的动画,就更好了,宝物栏增加分类展示,一大堆在一起一个一个找。
10.游戏三国题材来说可以的,从一个名声不显的小卒,到一统天下,众望所归,挺有意思的。
TapTap
TapTap
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等风也等你 : 你说的寿数是命数吧?去找左慈300就可以回复
雲楓
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
游戏玩法还行,新颖而不完美。说一个不太好的设定一是书斋读书随机性太大。单本书每次副属性提升在0~6之间波动,这样就是0~6倍的读书时间差别。感觉提升的副属性值和稳定性跟辅助将领对应属性关系不是太大。因为游戏书斋读书提升副属性占据了游戏时间很主要的一部分,一般对于不满意的提升都不会点确定直接关闭游戏重新读档。重复多次,这个过程非常枯燥无味。应该有很多人因为这个在通关一次后都不太想再玩第二次。不如设定为与辅导将领对应属性加成的固定值提升。即使有波动范围,也不要太大,或者即使波动范围大,也不妨有提升稳定性方法(指导将领的对应属性越高,加成越高),避免烦人的多次sl。有完美主义倾向的玩家总是想要最好最快的成长。其实适度sl本身也没有什么问题,但是类似的步骤占用时间太多,就过于乏味。。另外那个联姻系统有点简单了。一般人都不想玩这个,可有可无的。结婚对象都是随机生成的人物,而不能与历史人物结婚。算是个小小的遗憾。制作者可能考虑与原三国人物结婚会影响游戏中的某些剧情推进。实际上从游戏过程中来看并不太需要过多的改动。我想应该有很多玩家会有这种玩法的要求,作者也可以考虑适度修改一下。主角开篇时可以加入背景选择,微调属性。增加代入感。要增加玩法,主角可以在游戏半途跳槽到其他势力,或者要求退官、迁任(暂时不想当太守,或者对任职的地方不满意的),但可能有代价,比如因为与主君亲密值太低(负值)引发猜忌招来杀身之祸……
雲楓 : 实测有无指导将领对读书提升属性值没有任何影响。指导将领完全没有任何的作用。是一窍不通还是豁然开朗完全随机。指导将领既不会提升出现豁然开朗之类的概率,也不会提升数值。有没有指导将领完全不影响学习效率,更与指导将领的属性值毫无关系。完全失败的设定
User357126341
游戏时长 125 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性还不错,看我游戏时长可知。
一统天下之后就没有继续开局的欲望了,因此为增加可玩性特提出以下建议:
一、一品改自立为谋反,三品可以自立。一品自立时间太久了都43岁了,很多名将都挂了,自己身体不好说不定也活不久。自立条件为三品,且为一城太守,内容和之前自立一样,一城武将支持者和反对者论战,最后决定跟随的你留下其他返回原势力。谋反条件为一品,自己带着私兵和城里同意谋反的将领带着私兵攻城。成功后,愿意追随你的城池都变成你的,剩下的归于原势力或自立。
二、丰富文臣谋士玩法。谋士计谋文才论战可用于拉拢、煽动、离间、同盟,文臣内政可用于加成自己生产、开垦、冶炼、交易。
三、丰富任务玩法。担任职务后,根据职务可以影响政策方阵和献策。即担任太守后下属提出的政策和献策,在玩家担任非太守的时候,实际扮演,攻略/内政/军备,自己提出来,不一定成功,但是可以和其他下属辩论。献策的时候,被采纳的计策,由玩家去执行,比如生产、警备、火计、煽动……
四、增加都督玩法。都督,督几城事物,可以利用内部资源独立发展内政/完善军备/攻城略地/放任自选,军团政策由君主指定。毕竟担任太守一城兵力资源恢复慢,担任都督几城兵力物资内部协同,车轮战。
五、军团作战。几城兵力可以同时投入战斗,可以增援,可以兵分几城,也可以围魏救赵。
刘、武器可以通过比武获得,文集也可以舌战群儒或集会完成,产出高质量的文集。
菜霸万花丛中过 : 我怀疑你玩过三国志7😃,大题上也有类似的玩法,而且不需要多少品,能自己在野,也能加入组织,而且可以谋反🤣
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