三国人生模拟

三国人生模拟

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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8.11828个评价
嘴替发言6 带图88 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩398 画面优秀14 设定独特14 轻松护肝8 物超所值7 运行稳定性67
阿麟
阿麟
游戏时长 21.2 小时
推荐:可玩性
只能说看广告也是一种策略!
【基本流程】
(声明:别被我误导,怎么玩都行)
上来先看10条广告、换10个药、吃掉、提高一下自我属性,然后通过巡城等方法积攒材料,升级府邸。每年做任务、攒贡献、记功、一直升到一品官。
这期间,关注自己的健康,健康值低了去酒馆打听一下华佗在哪,然后去当地的医馆找华佗扎针灸;
早点联姻,培养下一代,继承你的一切;
通过切磋、赠予(送礼)、演武堂、酒馆宴会(请客吃饭)等方式,增进与你喜欢的武将(绝等级的)的亲密度,然后调过来为己用;
学习使人进步,没事多到书斋念书,书斋升级了还能请人帮你讲解...
大概这些,差不多就可以独立了,攒贡献(看广告+50%)升到王爵,培养武将,开始攻城伐地,最后一统三国。
【不合理中的合理】
因为追求简单操作,武将都是在年末去世的,攻城也得是年末,大冬天的;
数值也不是太平衡(主要是得看广告);
武将有很多属性和数值的,手机竖版的也排不下,全靠翻页,要不考虑出个横屏模式?(出个网页版?出个专属PC模拟器?)
太守不好任命,人员不好调动,或可考虑在地图页面下操作、交互;
好像没有能和其他太守打一个城池的操作?
后期了各势力也不互相打,也不打我,就干等着我去打他们?
能不能加入投降、合帮、吞并一类的操作?
有时候卡住、或是黑屏、闪退。
【最后】
我也不知道怎么就中了这个游戏的毒,可能是上手简单还略有策略、甚至有点肉鸽在里面,在无限的反复操作中消磨了有限的时光。
TapTap
TapTap
粒子 : 这个游戏可以联姻??我压根没看到诶
荣日
游戏时长 15.5 小时
推荐:可玩性
游戏值得一试,体验不错,从籍籍无名的小卒到大将甚至可以自立为王,可以满足一场三国梦。但缺点也有,游戏本身内容有限,通关一次后很难让人想再来一次,在游戏后期就会重复没有新意的刷数值。
🧗自由度:
游戏比较真实的还原了一个三国时代。完成政务所需的时间不长(游戏内每年必完成的工作,不做会降官)占每年的比重很合理,留了足够的时间体验剩下的内容。城内设施不多,麻雀虽小五脏俱全,府邸同上。和其他官员的互动做的也不错,可以请教,演武,联姻。but,你实在是一套东西重复用,处理政务,从低级到高级 随机事件没怎么变过,就是数值变了。随机性巨差,没有任何突然事件,平平淡淡。还是希望增加一些剧情。
🗓️真实感:
怎么说呢,只能说一言难尽。一个,希望有代表性的某些阵营的角色(例如诸葛亮)别乱跑,好几把诸葛亮都在别人手下。对于忠义之士,什么关公,诸葛,甚至可以弄个自刎,不愿在别的主公手下。再一个,古代打仗一直都是提前光明正大宣战吗,就算是,也不至于把打哪个城市都说出来吧。战役这一块有很多可改的,什么自动战斗的ai,战后的人员安排之类(还有,这游戏的城市资金和粮草有什么用吗,我感觉完全不缺)
🪢策略深度:
没有,纯数值(个人感觉,如果有什么需要策略的欢迎指出)不喜欢的可以避雷了。
🎮可玩性:
作为一个小游戏,我觉得做成这样不错了,虽然看来还有种种不足,可玩性是有的,各位可以体验一下(毕竟又不要钱
本人第一次写长评,有不足请指出,有任何关于游戏的问题也欢迎提问,谢谢大家🙏
kitaro喵 : 自己可以跳槽吗,没找到这个选项
雲楓
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
游戏玩法还行,新颖而不完美。说一个不太好的设定一是书斋读书随机性太大。单本书每次副属性提升在0~6之间波动,这样就是0~6倍的读书时间差别。感觉提升的副属性值和稳定性跟辅助将领对应属性关系不是太大。因为游戏书斋读书提升副属性占据了游戏时间很主要的一部分,一般对于不满意的提升都不会点确定直接关闭游戏重新读档。重复多次,这个过程非常枯燥无味。应该有很多人因为这个在通关一次后都不太想再玩第二次。不如设定为与辅导将领对应属性加成的固定值提升。即使有波动范围,也不要太大,或者即使波动范围大,也不妨有提升稳定性方法(指导将领的对应属性越高,加成越高),避免烦人的多次sl。有完美主义倾向的玩家总是想要最好最快的成长。其实适度sl本身也没有什么问题,但是类似的步骤占用时间太多,就过于乏味。。另外那个联姻系统有点简单了。一般人都不想玩这个,可有可无的。结婚对象都是随机生成的人物,而不能与历史人物结婚。算是个小小的遗憾。制作者可能考虑与原三国人物结婚会影响游戏中的某些剧情推进。实际上从游戏过程中来看并不太需要过多的改动。我想应该有很多玩家会有这种玩法的要求,作者也可以考虑适度修改一下。主角开篇时可以加入背景选择,微调属性。增加代入感。要增加玩法,主角可以在游戏半途跳槽到其他势力,或者要求退官、迁任(暂时不想当太守,或者对任职的地方不满意的),但可能有代价,比如因为与主君亲密值太低(负值)引发猜忌招来杀身之祸……
雲楓 : 实测有无指导将领对读书提升属性值没有任何影响。指导将领完全没有任何的作用。是一窍不通还是豁然开朗完全随机。指导将领既不会提升出现豁然开朗之类的概率,也不会提升数值。有没有指导将领完全不影响学习效率,更与指导将领的属性值毫无关系。完全失败的设定
云海
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
1.三国喜欢的题材之一,玩了好几天,终于通关了,195,群雄逐鹿,纯手动通关,实在不容易。
2.时间都在赚功勋与看广告的里了,吐槽吐槽吧,毕竟免费游戏,还要啥自行车,只要游戏内容上不拉跨,都会给好评,游戏前期替老板打工,策划把数值算的明明白白,不看广告,基本满足不了,看广告30秒以内还好,别超30秒了,难受啊!以广告赚钱的就不做多述,
3.太守.完成功勋任务,有空城,可以做太守了,做太守时不能苟,一品可以自立,自己当王,征伐天下,自己选不了君主,也选不了空城。
4.游戏里的夺宝前期消耗寿数,坐上太守之后,随着年龄的增长寿数降低。还有妖人谋夺,不能苟,华佗与左慈两大救命稻草,后期基本靠他们续命,酒馆见闻可以知道他们的位置。
5.游戏内是可以联姻的,没怎么运用,探宝与奇缘都是随机触发的。
6.游戏内容不繁琐挺好的,不要繁琐,这都很费时间了,游戏能不能增加个劝降系统,重开的几率降低很多了。增加个声望值高武将可以来投奔。
7.统一这块,一年只能打一个城,让npc做太守打没试过,npc的攻伐欲望值很低,这都是一个一个城,攻伐失败加一年,可以用政务面板里面的出征选项让npc打,多线程操作,可以缩短统一时间,开几局60多统一了,这里面开局曹老板统一的最简单也最快。
8.通关这个选择了刘表开局,基本23岁以后可以做太守,而后攻伐城池,一品38岁自立,只不过亲密度只做了三个武将,攻伐城池相当的费劲,成都打了3年,新野打了4年,武将的阵型选择没研究都是系统配的,武将的摆放位置,要根据对方的阵型布置,要是武将拉跨,容易失败,同时上各种buff,(广告是看不了!)打下成都,与新野,就是起飞的时刻,基本是摧枯拉朽,绝世武将后期打城也不缺,就是功勋不够,带不了兵,过几年才能上战场,展示绝世武将风采,这里就是一年一个城,不知道可以多线程操作,不能失误,失误容易重开了,看看统一年龄,真是不容易,做上了帝王的宝座。
9.登陆界面的贴图,换个彩色更好,统一之后,添加一个分封的动画,就更好了,宝物栏增加分类展示,一大堆在一起一个一个找。
10.游戏三国题材来说可以的,从一个名声不显的小卒,到一统天下,众望所归,挺有意思的。
TapTap
TapTap
TapTap
等风也等你 : 你说的寿数是命数吧?去找左慈300就可以回复
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User357126341
游戏时长 125 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
可玩性还不错,看我游戏时长可知。
一统天下之后就没有继续开局的欲望了,因此为增加可玩性特提出以下建议:
一、一品改自立为谋反,三品可以自立。一品自立时间太久了都43岁了,很多名将都挂了,自己身体不好说不定也活不久。自立条件为三品,且为一城太守,内容和之前自立一样,一城武将支持者和反对者论战,最后决定跟随的你留下其他返回原势力。谋反条件为一品,自己带着私兵和城里同意谋反的将领带着私兵攻城。成功后,愿意追随你的城池都变成你的,剩下的归于原势力或自立。
二、丰富文臣谋士玩法。谋士计谋文才论战可用于拉拢、煽动、离间、同盟,文臣内政可用于加成自己生产、开垦、冶炼、交易。
三、丰富任务玩法。担任职务后,根据职务可以影响政策方阵和献策。即担任太守后下属提出的政策和献策,在玩家担任非太守的时候,实际扮演,攻略/内政/军备,自己提出来,不一定成功,但是可以和其他下属辩论。献策的时候,被采纳的计策,由玩家去执行,比如生产、警备、火计、煽动……
四、增加都督玩法。都督,督几城事物,可以利用内部资源独立发展内政/完善军备/攻城略地/放任自选,军团政策由君主指定。毕竟担任太守一城兵力资源恢复慢,担任都督几城兵力物资内部协同,车轮战。
五、军团作战。几城兵力可以同时投入战斗,可以增援,可以兵分几城,也可以围魏救赵。
刘、武器可以通过比武获得,文集也可以舌战群儒或集会完成,产出高质量的文集。
菜霸万花丛中过 : 我怀疑你玩过三国志7😃,大题上也有类似的玩法,而且不需要多少品,能自己在野,也能加入组织,而且可以谋反🤣
因玩家喜爱入选icon-wow
仙人指路
游戏时长 20.3 小时
整体来说还可以,先说优点吧。
优点:
【战斗】
战斗系统出人意料的精致,麻雀虽小五脏俱全。
单挑中,影响胜败的不仅是武艺数值,还有六项战斗技巧和具体技能(所以磕满十颗华佗丹马上手撕华雄单杀吕布的事情就不要想了)。
带兵的攻防战用的是我最喜欢的战棋玩法,每个阵型的不同技能、每个兵种的不同能力分得很细,而且同样受六项军事技巧影响,很不错的系统。
【内政】
准确的说,玩家至少要当上太守之后才能参与到一城的内政中去,因而这是个偏中后期的玩法。
主要优点就是操作简洁,你要做的事就是选下属去工作并为他们的工作成果负责——下属成功了就是你的贡献,下属失败了就是你的问题。
【养成】
整个游戏最核心的玩法,不仅可以养主角的属性、训练主角的私兵,还可以在演武堂里让主角的同僚跟自己一同成长(虽然成长的只有武力)。
资源、道具、装备的种类和来源也比较丰富,不会很单调。
【人物交互】
只能说风格很古早,也会有喜欢这口的。
【UI】
……我很难评。
下面是缺点!
【战斗】
优点中没有提到舌战,也就是游戏中的“论道”,这个玩法在现阶段完全意义不明,即使将来推出初始的文臣或谋士人物我也不看好这个系统。
哪怕你来个扑克牌呢?
天文60点就发一张“天文6”,地理20点发一张“地理2”,这时候对面出一张“经史5”,我考虑一下直接出天文6压死还是先出地理2来一手田忌赛马,这他妈不比你那激光对对碰好玩多了??
稍微给我来点智者应有的【哔】格行不行?
【内政】
最可恨的就是这个内政,我派下属去执行任务,动不动就给我来一手70%成功率的失败,想高?也可以,找诸葛亮陆逊这种绝级人物就行。
找不到?没救了,等死吧。
不是说不让你工作室设计这种随机系统,而是别老搞这种低容错下的随机,一旦失败很影响玩家心态,要想不失败又只能找强力角色,这就导致开局的选择也会固化——玩什么三国人物模拟?改叫诸葛亮模拟得了!
有一个档里,我在北平当了十年太守,总共就找到三个人才:孙礼、焦触、傅士仁。
又熬了几年,孙礼成我主公了,年末嫌我贡献不够要给我记过。
我心说这么多年的交情,我手下那几个飞舞的成色你还不知道吗?你还给我记过?
这时候有人可能要问了:那你为什么不往外开疆拓土呢?是不想吗?
你看看我手下这帮飞舞:单经、邹丹、田楷……满城里就我和孙礼两个正常人,公孙瓒死的早,田豫是我主公,我拿什么跟南皮城里的颜良文丑审配加赵云打??
我到阵前笑死他们吗??
还有人问了:那你为什么不用十年时间把自己养成一个猛将然后挑翻他们所有人呢?
问得好,下面我们来骂……啊不,分析养成部分。
【养成】
每回合一年,一年360天,乍看很美,但是你起初每年做贡献任务就得120天(不做满没法升官,不升官没有高级资源),剩下的240天里,为了得到新的能力书,每巡城一次要30天(虽然巡了也不一定能得到有用的书);为了学习技能书,每去书斋一次至少要20天(学了也不一定能增长属性)。
换句话说,这240天里,找书+看书这个流程你最多能完整地进行5次。
诶,5次其实也不少了啊。
但问题是,你不干其他事情的吗?
跟其他武将拉关系要的吧?不然学不到技能,增加不了同伴。
宴会一次30天,切磋一次20天,学习技能和邀为同僚分别需要道具和武器,两者都可以买,但买不到高级的,也可以通过缉捕罪犯得到,但需要到处跑——这个跑的过程也要耗费时间。
建筑扩建要的吧?不然就没兵、没装备,读不了高级书。
为了找扩建建筑的材料,你还得跑到老远的地方巡城或劫营(前者30天后者20天);为了打装备,也要先跑到远处的比武大会,花时间参加比武,拿到奖励的图纸,凑齐材料,回来再花30天才能做出装备。
可以说,每年都疲于奔命,时间过得很快。
等人物属性养好了,年龄也七老八十了,很多熟悉的角色也都死了,你让我模拟啥?八十岁老寿星提枪上马老而弥坚?
抱歉,代入不了一点。
所以建议把各项养成互动所需的时间缩短一些,最好加个花资源定向搜寻能力书的系统。
【人物交互】
说得好听点是自由度高,说得难听点就是罔顾基础逻辑。
我昨天还在陈留攻略战里打了夏侯惇一个满脸开花,一转眼,他再次在自家官邸里见到我时就“这不是张二狗将军吗?找我有什么事?”
我心说你也太淡定了吧?
打仗是工作,收礼是生活?
我昨天把你打得满地找牙不影响今天你跟我称兄道弟?
建议贵工作室加条类似功能的代码:
if player关系=战时
print(你来干什么?
或者加个“闲聊”之类的选项,每次耗费时间,加1点亲密度。
再有就是学习技能的问题,打不过追缉罪犯就拿不到道具→拿不到道具就学不到技能→学不到技能就打不过罪犯。
当然实际来说没有闭环这么夸张,但还是建议适当降低学习技能的难度。
【UI】
就两点建议:
1.在系统设置做个关闭新手教程的开关,手动点跳过次数多了真的很烦躁
2.右下角情报里的全武将,可以的话加个搜索栏,显示的信息改成军政文武谋的技能更好,没人关心千里之外的阿猫阿狗官居几品、今年多大、武力值有多高,这些数据基本都是废的,玩家查看情报大多数是为了找到某知名武将的所在地再过去拉关系学技能,那直接把阿猫阿狗的技能也列出来不是更方便吗?
三分,有一分给的战斗系统,一分看在未来发展,什么时候更新了我会再来玩的,告辞。
泰西 : 拉拢武将关系主要靠追铺盗贼的,只要你能打赢(可以打不危险的开始),只消耗跑路的时间而已。前期拉拢将领你得找一些潜力股,那种评分太高的就不要拉拢先,找一些偏科生那种,技能书最好是还没做太守那时刷,只要完成一个任务就有一本奖励,我还没做太守那时,技能书根本看不完。有空多劫营,得技能书还有大量材料和钱财比巡城划算多了。劫营收益至少高巡城一倍以上。花点心思游戏不难,有时看一点脸,只要不是太早做太守都不难。记得要压进度,这样好刷四维。
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