希望人出事
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
522
玩过游戏
8
购买游戏
5547小时
游戏时长
9
游戏成就
很棒!

玩过
游戏时长 191 小时
我很少去评论,但我玩过游戏的数量,不管什么类型的,电脑上的,手机端的,应该在评论区里也是顶端的了,不吹牛,游戏时长应该短了,我再一次过来修改一下
游戏本身不错,玩法新颖,BGM治愈,还有小故事都挺有意思。有中国文化的影子,中国诗词,中国围棋,还有各种美食,挺好的。优点不说太多,我主要来说说哪里不足
1.微氪党和平民还是有点区别的,一个月卡里面每天领的10000铜钱,平民就达不到,因为游戏赚钱很难,一天一个鸡蛋,没升级,而用几个鸡蛋做的菜才能卖几百,感觉用到鸡蛋的地方很少,有点鸡肋,而除了村落每天限购都很便宜,其他的东西几乎都很贵。 赚钱,不氪金的话,就是卖馒头卖炒米,这样很省材料,一天肝下来大概10000左右的利润,建议加一些钓鱼,之类每天可以用来肝金钱的,或者提高卖的菜的价格,平衡一下
2.也是很多人在乎的一点,大佬和贫民的差距有多大,肯定打不过,但是只要你玩的时间长,可以弥补
3.门派平衡性不好,特点不够,平衡一下,然后让他们特征更明显,喜欢各种门派的人都有,就够了,更新之后,同阶下,惊涛废物一个,不想说,葵水用不起,问酒不看脸乱杀,惊涛反而看脸,很烦
4.角色出行时间最好还是加上,虽然知道大概时间,但自己还要去算,很麻烦。也可以添加些天气影响出行时间一些随机因素,出行途中遇到宝藏洞穴一些需要探索的随机因素,添加和好友一起结伴出行等等,让游戏趣味性便更好。毕竟是社交型的游戏。这个做好了,玩的人绝对会变很多。
5.村落玩法问题,只要有一个大佬来偷菜,一个村的都打不过,这叫偷吗?这叫抢吧。光明正大的抢。也不符合常理。建议,晚上偷菜时间延长,白天缩短,避免了肝的问题。有村民发现偷菜,可以拉警报,可以轮流打偷菜人,且偷菜人的气血不会恢复,或者恢复少量,或者不能轮流打,但有加成buff,或者对方有减成buff,那个聚义卫是有加成buff的,50%,但是我觉得如果可以群殴的话,我相信很多人都特别乐意,哈哈哈,让村民有集体荣誉感,社交游戏,归属感很重要
6.村庄公告就只能写几个字_刚想补个条通告发现限字数了,通信也是,只能写几个字。而且,鸡蛋,鸡被屏蔽,很多字打不出来,操作也打不出来。这些都没有修改,没必要,这个比率土之滨还敏感。
7.侠道剧情选择问题,总共就两条选项,太单一,而且因为一些个别选项影响人物的正义观?有点草率,但是问题不大。还是之前说的,没有什么随机性,解决办法很简单,就是添加一些随机的因素,随机事件,或者增加与好友的互动
8.村落宴会玩法,太冷清了,大家人物模型都没有,建议把大家人物模型做出来,然后吃饭吃酒不是点一下就吃完了,希望能有一定的时间,每一道菜。最好,花园里有对应的动作,如果能和别的村落居民有互动的动作玩法,那简直就太棒了,还有一个问题就是烟花好像是没有什么用的,是吗?报废铜板浪费银子,为了看?鸡肋,宴会,烟花没什么作用,都没有人放了,本来就没把大家人物模型一起做出来,没人放烟花就更冷清了
9.侠道感觉一般吧,还是自由度的问题,听说三测侠道很不错,但是肝点,我们这个是二测侠道,要是能融合,我已经决定继续玩下去了,期待。
10..礼包便宜点吧,太贵了
11.那个通缉令,很容易被偷,而且还不知道对方是谁,建议是邀请好友帮忙对面才能帮忙
我没想到官方看了我的评论,很感谢官方,嗯,我知道我一旦评论,我就很喜欢这个游戏。很希望这个游戏能和好朋友一块玩,你们觉得有用的话,点个赞吧,我应该会慢慢玩的,有感想我后续会一直慢慢补😁
也不记得是多少次改了,之前槽点10几条,随着更新,慢慢的游戏的确变好了,官方也很注重玩家的意见,希望游戏越来越好吧
萌新可以入坑,村落里的小伙伴会让你每天都会充满期待,游戏是个好游戏,但希望有些极其不合理的地方改一点,公司很努力,但我希望一年后,我还在这上面。
以上7月3号前的,
8月13号,我要被气死了,本来就没新人来了,还把老玩家气走,要凉了,要凉了