游戏体验:★★★
剧情体验:★★★★
角色/配音/美术:★★★★★
★体力增加上限了
★养成材料/雨滴获取放进每月活动了
★浅眠/深眠:给的雨滴较少
Q:角色差距:目前来看,5星跟6星出卡最大的问题还是在于塑造机制跟人物基础白值。
技能数值其实差距很小。
Q2:主线3个月没更了,这是个很大的问题。
需要优化的点:荒原收菜还是需要改一下,改成20小时补满
荒原拼图最好可以一键设置与一键预览,玩家自行diy也可以(为不爱拼图的懒人提供便利)
不然你卖那些套装干嘛呢?仅仅满足玩家的收集癖好么?
Q3:提高每月特别周活动难度可以,但是奖励至少得跟得上,为了那点蚊子腿,费大力凹副本,我个人认为不行,还不如改成同调副本,人人可过。进图可直接体验全角色,角色等级跟心相等级固定,心相自选试用
当然,自己也可以用自己的高练角色/高练心相。
社交系统依旧不太行
体力获取渠道:月卡+周任务
☆我个人觉得体力获取还是太稀少了,每周的周任务大糖罐+1,小棒棒糖+2。
★心相:每次版本结束,希望跟版本角色一样,版本结束立即加入心相观测,可以进行兑换。