柠檬炖鸡
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编辑部替补
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玩过游戏
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2738小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
为什么有些关卡不能自动,非要让人像***一样点过来点过去,最后还是告诉你要靠练度过关??不会真的觉得玩法很有策略性吧?我可以接受自动过不了然后手动极限过关,莫名其妙的一些关卡就不能自动,点一下,动一下,确认,重复六次,再重复好几轮,强行拖时间是吧, 恶心,本来公招出了个五星玩的还挺开心的,突然被喂屎。想要钱,想逼肝都行,为啥非要绑着人耗着人的精气神呢?
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基本上开始长草了,第三章还没推完,估计以后就清清体力,看啥时候无聊了就退了,挺老套的战旗玩法,策略性有一些但不多,本质上还是一个拼数值的抽卡游戏,肝氪倒也没有,零氪第二天一共抽了大概180抽,一共6个红,有一个还是公招出的,挺意外的,推荐新手还是刷个初始,要么利根要么四龙,没有不能说坐牢,但推图的确会要更高质量,就算是红,角色之间强弱还是很明显的。说是有五个职业,但辅助重装射手感觉定位都不清晰,不知道是不是战旗玩法不适合这种职业划分,只有轻锐体感最好,能抗能打自带回血,就跟近卫方舟一样。
可能是对战旗玩法不感冒吧,那个什么冬谷竞赛真的不好玩,但竞赛商店奖励又不错,就跟周任务里也搞这个一样,真的麻烦又费时间,后来就认输了,这奖励咱不要了。
整体就还可以,但没意思,感觉游戏运营有问题,把心思更多花在宣发和噱头联动上面,核心的游戏玩法机制没有完善,就是一个拼接的玩法,玩法和卡牌的设计有种割裂感。
就这样吧,看能坚持几天。
玩过
除了没炸服,找不出来一点能玩的。
古早里子披了层皮。
虽然有专武但角色武器池分开对比某某是不是算是良心了咱也不知道。
开局十抽,然后就十抽。
新手引导婆婆妈妈罗里吧嗦强制引导,介绍个游戏机制拖那么久,防止人刷初始是吧,但正常玩挺烦人的。
30抽自选六星,不知道推到哪里才有30抽,目前还是11抽,这还是开服,七日,签到领完了。嗯,很不拘一格,非常看好。
UI真的反人类,一个兑换码,兑换的渠道不在设置,也不再其他主菜单里,藏在游戏左下角,用超小号半透明白字放在角色名上面。理解你们知道其他的不好创新,就想在UI上创新,但真的duck不必。
刚玩就已经觉得累了。感觉思路有问题,做游戏要赚钱理解,你想要我的钱可以,但你不能让我在游戏上花大把时间和精力。
给个五星,一方面不是恶意抹黑,另一方面也多忽悠人试一试。
新鲜的,都尝一尝吗,反正吃不死,最多恶心一下。
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看了一圈,洗的最多的就是这游戏有玩法,玩法有深度,要沉下心来玩,四星五星也能玩通关,为了不让一个好游戏被埋没,我决定下回来再体验体验
🎮可玩性:
过后再说
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又玩了一遍,一个是开服的号,普池保底昊苍,看攻略就玩火雷,自选昊苍一花,烙痕选的夕阳小保底出了,玩到21级,普池又吃了保底出了毛茸茸,至少有点玩明白了,没玩过赛马娘和类似的,所以这种养成模式对我来说还是挺新鲜的。
职业里面方块就是破防坦克近卫,三角就是射手法师,菱形就是奶妈辅助,元素反应机制什么的玩法类似。
然后这游戏角色是没有基础属性的,只有自己单独的一个加成,基础属性被拆到公共的刻印里,五维上限都是1280,角色的最终属性要自己的加成按比例乘刻印的数值。
漫行,也就是刻印养成变成游戏养成的大头了,有点像某些放置挂机游戏的公共的等级树什么的。至于刻印又分数值和技能,这些又要靠六个烙痕来凑,刻印的数值的分布和养成看烙痕的属性,刻印的技能又看带刻印的队长的刻印技能,和用的烙痕的技能,烙痕的技能有一个固定的技能和一些随机技能。另外技能体系里面有一个最重要的激励技能体系,一些技能能给激励效果,叠满了最高200%伤害加成。
漫行类似于肉鸽,选个队长养成刻印,数值和技能都是随机获取的,养成烙痕升级升星可以提高属性数值获取和关键技能概率,基本上就是凑满激励,再搭配相应属性的。
怎么说呢,拆的很好,不要再拆了。把角色的基础属性拆出来,把烙痕也就是装备的技能拆出来,然后组合成一个养成体系,同时角色和烙痕也要养成,还把伤害体系拆出来一个激励系统,单独的最高200增伤技能,所以游戏才会基础数值最高也就1280 ,但技能倍率%几百几千的,伤害几十万上百万。能获得的基础属性尽可能的限制,养成体系的倍率尽可能的拉高,弄出来这样一个区间用意是什么不言而喻。
但的确能玩,我又建了小号,开局就主角奶妈加艾摩田偌狄尔思也打工到15级,普池保底出了耶夫娜,烙痕暗巷,自选了毛茸茸,试了一下水霜。。有点垃圾,和火雷推图完全不是一个体验,有控制也有伤害但好像都不多。
但还是玩不下去了,一个是这种拆属性的玩法挺不习惯的,养成一个角色,但并没有完全养成,他的属性还要单独去刷,并且和其他一整套养成连在一起,还有这激励体系,就像这游戏的新手教学和引导一样,强行的教你玩游戏。
另外剧情立绘建模什么的不怎么在意,模拟器玩是有点糊,用PC端玩会好很多,但照样只能说一般。
福利吧是少,但玩到21级花光了角色抽了大概120抽,烙痕60抽,算起来好像也不少,但从开局玩起来觉得抠和玩的不舒服。一些阶段奖励,自选,还有锁关卡,都在后面,要肝好几天才有,但30抽的自选,说实话也耐不住一直等到随机六星出来再选,一切好像在告诉我只要玩下去就有,也只有玩下去才有。
当然也可能是太非的原因,都保底出,挺烦人,1.2的概率,60抽开始提升,70多抽保底,还要抽专武,非的人挺没救的,就目前的这个抽卡资源已经还是吃了开服福利了,后面也不知道怎么玩。
这游戏有塔防,但塔能跟着人跑,能自动,但AI像个智障。
玩法有,但不多,很多人说这游戏也不是非要六星才能玩,四星五星也很强,也一样能玩游戏能通关,怎么说呢,算是在诡辩吧,吃屎也能活着,也没见有人就靠吃屎活着,方舟低星队也能通关,但只有低星的方舟谁爱玩谁玩。
一些操作可能是防止刷初始号,可能是筛选目标受众(看了一个说法某方的经典游戏运营模式-大量买量宣发——筛选目标受众---长线运营杀熟——运营不下去官服跑路--感觉挺有道理),而且几天体验下来明确了我不是目标受众,溜了溜了。
某种程度上这游戏的确是良心游戏,玩了这几天两个号,首冲我都没冲,一般来说我玩新游戏只要玩个一天往上至少都会来个首冲月卡之类的,不知道为什么,完全没有充值的冲动,或许知道充了改变不了什么,10抽3000晶粒,七八十抽保底,还有同样价格50抽保底的专武。。。
就质量而言,在这游戏的赛道上五星肯定够不上,四星应该有,但一些骚操作和场外因素加上我不爱玩,就三星了。
创新了,但创新的不多。
而且说实话不推荐玩,如果不是喜欢赛马娘这种玩法的。