蒟蒻的LGS
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
33
玩过游戏
4
购买游戏
546小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
唉,本来是因为想要见识下别的二次元游戏增长见识的,觉得看风景也不亏,但是游戏体验确实是很糟糕,就不论抽卡怎么样,我个人不喜欢抽,所以抽卡这一因素是排除在外的,单看游戏本身。
评分不是减分制(不然没分了,悲),一星给美术,一分给创意。最开始吸引我的是元素反应这一战斗体系(可惜不尽人意),个人最看重剧情,不看重人物好不好看,或者是不是喜欢。所以我个人并不喜欢以塑造某个人物为中心的故事,不过也还好,可是剧情确实一言难尽,并且卡等级和跑地图导致的间断性使本就不长的剧情更加支离破碎。结果就是挺难受,剧情还全龄向。
可能和一些玩家不太一样,我没觉得玩着很快乐,只有让我眼前一亮的点:璃月主城和庆云顶。地图设计确实不错,很漂亮,有味。
但是问题来了,原神在手机端的表现不尽人意,优化差导致本有的美术水准发挥不出来。
当然,更难受的一点,我居然看评论能感觉我的判断错了,我不认为原神的音乐非常优秀,虽然可以了,但是没到能吹的水准。很多方面也是,这个游戏不是“什么都好就是不好玩”,是很多地方不好才导致它不好玩。
总不能让我在电脑上开光追然后说这是个优秀的手游吧。(手机上弓箭平a都打不到敌人这种极差的问题不在少数)
为什么评分低不是自己的问题而是有水军?为什么不反思下自己游戏差在哪里了?只有水军不至于把评分冲成这样吧。说实话我给一星完全可以,合情合理,就从游戏体验本身出发。
最要命的。。。你们是做游戏,不是搞集资。。。我舍友,压根不是二次元,上去就充了一千。。。他根本没怎么接触过什么游戏,不离谱吗?要论商业化我给你五星,赚钱啊,“手游里没一个能打的”这句话我看着就想笑,确实,论赚钱,除了王者那种社交软件,现在哪个能和原神打?可是质量上呢?把搞营销的心思放在用户体验上好不好。。。问卷问和其他手游的用户重合度就离谱了,真就那么想抢市场吗?
抱歉,有点激动,但是更加遗憾的是,这个游戏它在我这里没有及格。希望能再用点心,不是搞搞噱头,扇扇热度就行的。
不用五星完全能玩,所以尽管福利什么的一点都不行,但是排除这个因素,(再强调一遍)单看游戏我最高还是只能到二星。
玩过
游戏时长 448 小时
玩了一年多了,写下长评吧。
先说要改进的地方:
1.助战方便一些(好多评论这么说,也确实是)
2.基建功能多一些(可以不和理智挂钩,就单纯收集品就行,类似探索)
接下来是主观评价:
总之,我非常感谢明日方舟,为什么呢?
因为它伴我走过了高三,有效缓解了我的压力(听上去很扯,但这是事实,我也是个学习很好的学生)。刚上高三时停了一周,结果心里压力就特别大,有接着玩了233,就是一周玩一次,不过我战术规划:卓越。所以资源上,战术上都没落下太多(合约还是吃瘪233)。
为什么我选择了明日方舟?
说起来特别有意思,最开始就是在tap上看到的“硬核科幻塔防”,但是当时我对二次元游戏有偏见(除了音游),以为是虚假宣传,错过了开服的那段时间,唉。后来同学推荐,我还没在意,结果一晚上打到第二章(碰到大盾哥过不去了),真香。
我特别重视游戏的艺术性。美术,音乐,剧情,是我对游戏评价的最高标准,可以说,方舟一年来这些方面一直在稳步前进,尤其是战地秘闻后文案水平的飞速上升,EP也越来越好,我还想买手办QAQ。
游戏本身我也偏向护肝的和策略类,玩法也丰富了,就是这次ex7实在是。。。我就是不会调箱子,练度也就中等。
至于抽卡。。我规划的很好,不瞎抽,也不上头,所以没因为抽卡花什么钱,倒是皮肤每次都买,真的好看。
就这样吧,希望方舟能继续给我带来心灵的慰藉,让泰拉大陆重现曙光,谢谢
已经到底了