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游戏时长 1187 小时
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从“弈思沧海定三先,侠出红尘磨一剑”到“闭关铸剑三载,出世已无江湖”再到“宁为玉碎,不为瓦全”再到后来的“江湖犹在,莫问归期”宋九辩的这场江湖梦做了十年,十年梦醒,江湖却早已不再,自己期待故人的归期,还会来吗......
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🗡️【少年的梦】🗡️
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少年人的梦,总是伴随着各种的希冀和妄想,痴痴的追求着自己所求的东西,到头来终究会是如何,谁也不知道。
我们故事的主人公就是如此,少年宋九辩一直很喜欢金庸老先生故事里面的江湖,独孤九剑的飘逸令他神驰意往。
这种执念持续了很久,甚至在梦中的宋九辩也是如此,幻想自己是一位持剑的侠士,仗剑天涯快意恩仇。
少年的梦总是这么朴实无华,后来的后来,即便是梦也应该在现实中有所回应,念念不忘,必有回响。
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🗡️【御剑逍遥】🗡️
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学习了很久游戏制作的内容,在图书馆钻研的许久的宋九辩,终于下定了决心。
“子墨,诶嘿,那个,做个游戏如何”
作为自己陈年好友的子墨自然是知道宋九辩在搞什么鸽子。
即便是自己也很支持好友的梦想的,自己还未能作出游戏的欲望,那一天却无比炽热。
“做,就要做最好的,我们一起做”
少年和他的挚友开始了这一场江湖之路。
那是第一个内测版本。
只有一些简单的动作,当然还有一个灵魂的地方。
你可以在场景里御剑飞起,虽然动作并不流畅。
但是宋九辩很开心,自己的游戏逐渐有了雏形。
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🗡️【闭关打坐】🗡️
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随着动作大佬的加入,游戏的动作系统逐渐丰富起来。
独孤剑法:霁雨留阳、白鹤亮翅,追影、碎星、苍龙搅水、燕回巢、回弦、春风拂柳、揽雀尾、醉望月、七绝、白虹贯日、断三千、离殇决、点寒星、叠月落、风雷、撩月、流星赶月、云霞。
独特的玩法,通过九个方向的滑动出招。
见招拆招的机制,通过滑动相反的方向进行拆招反制。
招式之间有克制关系,通过克制关系可以轻松实现反打。
有些可惜的是,御剑飞天成了废案。
其实坚持一下,可能会有不同的江湖,但是有些后悔没有坚持。
游戏的模式一直向着联机的方式去做,玩家对战成为游戏的主要玩法。
一个江湖味十足的游戏出现了。
这就是大家熟知的游戏,代号某某某。
因为版号还没下来,游戏也没有一个实际的名字,所以代号某某某。
是一个三个字的名字哦,带着些许希冀。
开始了新的尝试。
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🗡️【江湖试炼】🗡️
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我们制作了两套模型,男女角色模型都有,但是存在很多很多的bug,比如实际碰撞导致伤害丢失,女模型比男模型更加的好用,也伴随着我们切换开发模型的框架,男模型永远留在了测试版本中。
玩家觉得自由度不够,我们尝试了自由出招,由九个方向的单一划剑方向,衍生万千剑法,但是现实很骨感,在既定的动作下角色不可能衍生出更多的动作,于是多了一个废弃方案。
玩家觉得难度不够,我们尝试了超强超多的人机,九人快乐版我愿称之为真正的快乐,你可以完全的体验被九个超强人机追着的快乐,但是难度过高玩家深受其苦,于是又多了一个废弃方案。
玩家认为游戏缺少博弈乐趣,我们尝试了气力条系统,玩家无法出同样的招式,一直重复同样的动作会使得气竭而无法出招进行动作,这本是最具博弈的一个点,但是玩家觉得不够爽,于是又多了一个废弃方案。
玩家想要自由视角下的游玩体验,我们给了,但是玩家无法做到正确触发自己想要触发的动作,一些细节操作也只是玩家自己想,但是实际操作起来却是极其困难的,于是玩家又开始抱怨起来,我们的弃案又多了起来。
随着联机版本的呼声越来越大,最终方案的确定如同风雨欲来,让宋九辩寝食难安。
最终版本确定了以虚实招式克制,闪避霸体提高上限,闪打断招式后摇的版本,没有花里胡哨的设计,我们开始了第二个武器的设计。
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🗡️【拿刀怎么飞得起来】🗡️
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这是我们的第二个武器,也是宋九辩思绪很久得出的武器制作方案,苗刀,势大力沉。
武器很快就制作出来了。
刚出的武器总是伴随着一些奇怪的bug。
但是也能平分秋色。
但是后来出现了一套剑法,一套无解的剑法。
打的宋九辩那是措手不及,谁能想到一个简单的挑飞招式,可以连贯起来,变成一套无解的连招。
不得已的,拿刀不可能飞得起来,我们一直尝试了各种,但是无法解决空中拆招的问题,不得已的,我们删掉了一整个空战模式。
一路上也遇到了很多有意思的人,比如那个当我们统计完数据都为止震撼的女人,那个狂砍宗师1283445刀的女人,还有用爱发电的九鸢music大大,我们的一路虽然艰辛,但是一路有你们,也足够温馨。
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🗡️【宁为玉碎】🗡️
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我本想做更多的武器,但是似乎有些不太实际,本来还在如火如荼的做着,但是却再也没有了机会,一场突如其来的意外,我们丢失了很多东西。
2021年8月6日,我们遇到了突如其来的攻击,战斗服务器直接瘫痪,数万正在游玩的玩家被踢出服务器,我们无力维护。
宁为玉碎,不为瓦全。
这是宋九辩做的最刚猛的一次,被攻击的游戏不止一家,有些人选择了妥协,有些人选择了摆烂,有些人选择了停服维护,但是却有这样一个游戏,宁为玉碎,不为瓦全。
所有的充值原路退回,将联机对战改为单机版。
如果你看过被黑客攻击的名单,弈剑行选了最硬的方式,停服退款。
“不要去怪罪tap,也不要怪罪腾讯,吃一堑长一智嘛”
制作人总是很开朗的去回复大家。
心动ceo是这样回复的“黑客针对TapTap上中小游戏开发者进行有组织攻击一事,我们(TapTap)一定责无旁贷负责到底”
这一路上tap的帮助真的必不可少,无论是服务器的提供还是态度。
玩家们都在鼓励我们,我们也不能就此倒下。
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🗡️【众口难调】🗡️
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宋九辩有自己的坚持,有自己的决心和毅力。
很多困难摆在他面前,但他不断的克服着。
只是对于玩家,他却异常的妥协。
很多很多的内容,为了玩家作出割舍。
被删除的空战系统,被削弱的武器。
简化的新手教程。
最后的最后,和一个根本入不敷出的氪金系统。
除了皮肤特效,玩家不需要更多的充值。
但是玩家却不这么认为。
他们认为联机是这个游戏的一切。
但却不是这样。
原定的内容是玩家完成新手人物和校场关卡之后获得的银叶子足以购买所有招式。
但玩家从不这么认为,而是觉得,我应该和他们一样,拥有全部的招式,这是本应该的,
首冲赠送的6666银叶,榨干了这个游戏的所有氪金价值,玩家不需要氪金,只需要玩就好了。
但是总有玩家认为,这个游戏很氪金,我必须要氪金才能打败对手,对方一定是氪金了才会这么强。
宋九辩为这些玩家感到可悲,是为手游的大环境感到可悲,已经被氪金游戏伤害到遍体鳞伤的玩家。
其实你已经找到了港湾,一个不需要你氪金,不需要你去肝什么,就可以玩的很开心的游戏。
在游戏的数百个玩家群里面,你可以找到意气相投的朋友。
游戏本身的含义,不正是与他相遇,快乐,这才是游戏的存在意义啊。
宋九辩一直在为玩家退让,处处为玩家着想,但是总有玩家不领情,总觉得每一次更新,都是再毁灭游戏的道路上更进一步。
总有玩家在背后骂着游戏制作者,似乎是恨铁不成钢的样子,说制作者是烂泥扶不上墙。
但是游戏开发的历程,游戏开发的苦难,游戏制作的艰辛,游戏发行的阻碍,这些是玩家永远不可能看见的。
即便看见了,也只会留下一句与我无关的冷酷话语,制作人始终与你站在一起,但你却以背刺制作人为乐,很多玩家都是这样。
催更的时候不断的催促,更新之后的各种不满。
制作人很迷茫,我比制作人更迷茫,你这到底是需要我更新还是不需要我啊?
需要的时候我出现,不需要的时候恨不得我根本不存在,这是什么渣男渣女行径。
弈剑行的世界,总是有这样的快意恩仇,但是恩仇是有,但是念念不忘,积郁成疾。
如果你去翻看宗门的历史档案,你甚至会发现那乱七八糟的感情线。
众口难调,到底要如何,才能堵住悠悠众口,这也是很多游戏制作者在寻找的东西。
或许还要寻找很多年,但是他不会放弃寻找的脚步。
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🗡️【后来的故事】🗡️
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后来的故事的凄美的,少年持剑归来。
像是从前那般,我们再度归来。
我们的努力没有白费,至少玩家的期待没有辜负。
2021年11月8日,联机模式归来。
这是我们最后的绝唱,但不是最后一曲。
“我暂时不想再碰动作游戏了”
宋九辩如此感慨道。
一路走来很艰幸,很多难题,很多问题,很多纷扰,很多争吵。
宋九辩也从少年,走到中年,再也没有当初的意气风发。
当初还能叫一声宋哥呢,现在只能叫宋叔了,当然还有玩家喜欢戏称宋姐什么的。
确实很累了,如果休息的话,也不是不可以的。
江湖上至此少了一位少侠宋九辩,多了一只只会咕咕咕的宋九咕。
鸽子说:明年,啊不,小年一定更新。
鸽子的话怎么能信的,这还不如去相信小狐狸的话。
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【以下是正文内容】
【或许你会问:什么,上面这么多都不是正文吗?】
【江湖路还长,你且听我慢慢说】
【诶嘿】
【以下为正文内容】
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🗡️【江湖篇】🗡️
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一品 入神 动如智水,静如仁山,随感而应,变化万端
二品 坐照 神明规矩,成竹在胸,化裁通变,不离个中
三品 具体 敛才就范,绳墨诚陈,攻心为上,不战屈人
四品 通幽 探赜索隐,致远钩深,无形运用,自具会心
五品 小巧 借意收势,占地搜根,勾心斗角,五花八门
六品 用智 运筹帷幄,决胜千里,因形用权,无形无体
七品 斗力 攻中有守,守中有攻,以小易大,击西实东
八品 若愚 以逸待劳,以退为进,持重老成,不开争衅
九品 守拙 大局有成,机闲自补,谨固蕃篱,止戈为武
这是九品境界,九品最低,最高一品,玩家若是想要到达入神之境,必须是勤学苦练,不然不可能一口气吃成一个胖子的。
这就要说到弈剑行一个让人血压飙升的地方了。
玩家入门很简单,因为新手教程很简单,移动会吧,滑动出招了解了吧,闪身霸体学会了吧,防御能弹开虚招实招知道了吧,好的,现在出门和一品大佬打架。
弈剑行传统异能就是炸鱼,大佬上到顶端段位之后再难以排到玩家了,索性开个小号下来炸鱼,这就导致玩家的新手环境十分不友好。
一些不是特别厉害的老玩家因为打不过上面的人,索性欺负下面的来了,开着小号。
那边是刚出新手村连出招都不怎么会的萌新,出门就遇见了一个一秒十三剑的大佬。
萌新整个人是蒙的,阿哲,阿哲。
所以为什么推荐萌新先打人机先打单机的原因。
一旦开启切磋或者排位,就像著名特工穿山甲说的一样“你就别想活着”
人心险恶在弈剑行这款游戏中你可以完全见识到,画虎画皮难画骨,知人知面不知心,这就是最真实的江湖。
很多玩家大呼受不鸟,实在是太酷啦。
但是弈剑行的江湖足够精彩啊,真的有快意恩仇,真的有侠肝义胆,真的有数不尽的玩家故事。
什么?你不相信?
上面曾经讲到因为一个就删掉一整个空战体系的事情还记得嘛?
这个时候我们就不得不提起一个人。
一个可怜又可恨的人。
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🗡️【侠士篇——剑十三】🗡️
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云结冰,常游离于弈剑江湖中。
虽是听雪楼主,但总是神龙见首不见尾的样子,极
少人见过其真容,而大部分人则是连其真容都未见过。
他是听雪楼第一任楼主,听雪楼的兴盛因其而起,云结冰又名“剑十三”“冰皇”。
其闻名于世的便是其连天十三剑或者是撩天十三剑。
云结冰曾以此直达剑仙之境,但还是不敌于剑仙安笙以沐之手,但是此代能与剑仙安笙以沐过招的人只有少数。
而能以此剑逼退安以沐半步的,云结冰可以说是第一人。
只是他原本是一名二流高手,剑法一般。
唯独其轻功算作一流。
想要在这浩大的江湖中扬名四方还有些难度。
然而剑十三在一次比试被歹毒的散人用无限回弦击败后。
他痛定思痛,下定决心要自创一套无法破解的剑法。
于是剑十三备好充足的粮食,秉承着一日不练成神功一日不出关的坚定信念开始闭关修行。
功夫不负有心人,剑十三只用了十三天便破关而出。
传闻出关那一天,天地变色,日月无光。
剑十三连挑数位武林高手,以一种闻所未闻的剑法将他们击败,从此威震天下。
值得一说的是,这种强大的剑法被剑十三立名为“连天十三剑”。
只要接上第一式,便无法破解。
一时间江湖中人为之痴狂,争先效仿。
然而此套剑法的根本在于一流的轻功,但除了极个别高手外,少有人能得其精髓。
即便如此,凭借一套不完整低配版的连天十三剑。
许多二流高手仍然可以越级挑战。
各门派急忙邀请剑十三并召开江湖会议,将连天十三剑列入禁招名单中。
江湖オ得以恢复安宁。
“如果遇到连天十三剑怎么办?”
“闭上眼睛,放开双手”
”认真的!”
“不要接他第一剑。”
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弈剑行的江湖总是伴随这样的故事,这不单单只是一场游戏,更像是一个会呼吸的江湖,而游戏只是作为一个载体,链接你我。
还想听其他的故事嘛?我知道你的心思。
那我勉为其难再给你讲个。
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🗡️【侠士篇——星逢】🗡️
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星逢,源星剑派开宗之祖,苍云门第四代掌门。
曾几何时,星逢也只是一个小小的三品剑修。
但是他勤学苦练,认真修习苍云剑法。
结合自身,竟然逐渐登临一品入神之境。
此后一发不可收拾,大破韵潇四怪。
威震江湖。
江湖曾有言
“仙之巅,傲世间,剑祖星逢便是天”
星逢代表了一个时代,一个时代最强之人。
直到苍云不归客之事。
星逢像是受了巨大的打击,一段时间再也无法提起剑来。
直到第五代,星逢才走了出来。
那一战于仙绝崖上,与江湖第一刀少梦交战。
一剑星河万里。
遥隔万里的人间也看到这一抹白日的星光。
但是结果往往不如人所愿,星逢输了。
星逢只出了一剑,而少梦出了两刀。
少梦说“是我输了,若不是他没有再提第二剑的气力”。
但是那异象却是铭记在了小白的心中。
于是小白不远万里去拜师。
在那七绝殿前跪了一天一夜。
星逢看见了,但是却没有收徒。
因为星逢弟子千万,桃李满园。
而小白却不是修剑的料子。
若是修剑,注定不会有长远的路。
但是......小白跪了七天七夜。
就在小白将要晕倒的时候。
星逢心软了,他不忍心。
其实第四天的时候他的道心已经动了。
但是,他却饶有兴趣的想要看一下这个小妮子的决心。
这一看,又是三天。
最后,小白还是成为了星逢的弟子。
奇妙的是,不知为何。
那小白竟然是星字辈,故此,一代剑姬星离的故事开始了。
话说是有一天。
望月台上。
尚且学得星逢剑法的星离问星逢:“世界上真的有仙吗?”
星逢宠溺的揉了揉星离的脑袋,“自然是有的”
星离又追问,“那师傅和仙人谁厉害呢?”
星逢却连沉默都没有片刻“仙而已,斩了便是”
直至后来,星离提剑于望断崖上与安笙以沐弈剑。
看着仙人之姿的安笙以沐,那种压迫的感觉是无与伦比的。
但是星离却想起师傅曾经的话
“不过是仙......”
星离提剑挥去。
这一刻星离像是星逢以前的样子
“斩了便是!”星离说道。
那一日,白日有星河万里!
......
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燃起来了有没有,这样的故事太多了。
你且入江湖,我便伴你浪迹天涯。
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✨【以下内容为2020年写的旧稿】✨
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江湖路远,你且随他浪迹天涯。
相思梦长,我只在梦中等候你。
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✨【省流助手】✨
国产动作武侠手游之光,没有之一。
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✨【入坑须知2020.4.14】✨
1.游戏招式无需充值,只需要完成新手教程后完成校场的所有关卡即可获得足够购买招式的银叶。
2.游戏充值内容仅为皮肤,皮肤无任何加成,除了好看一无所有那种。
3.游戏硬核难度难以想象,不要把游戏想的很简单,单单有命名技巧和连招就有足足一千种之多。
4.在游戏中务必抱有谦虚的态度,百折不挠的心态,如果你没有这两个内容,请不要接触游戏的圈子。
5. 游戏核心内容是独创的滑动出招,手游中独一份的存在,初期很难接受,但是后期接受之后你会发现自己和武器的融合度达到一种前所未有的高度。
6.游戏主要玩法为对战,但请不要集中于与人的对战,由于游戏十年的积累,很多玩家都是老玩家,对于新手的入坑,建议从简单的人机开始了,不要上来就试图挑战自己,与人交战。
7.游戏最有意思的不是游戏本身,而是游戏有趣的圈子文化,这是一种积累下来不断演变的一种群文化,你可以体验到真正的江湖味道,恩怨情仇,是非对错,但请注意,请不要陷的太深,不然可能会陷入万劫不复的位置。
8.游戏偏向于小众游戏,很多玩家很难接受,一旦接受之后就会非常上头,你会在训练营中反复训练直到精疲力尽,他将给你的余生带来难以想象的快乐。
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✨【游戏测评 2020年4月14日】✨
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弈剑行是一款非常独特的武侠游戏,他拥有最独特的系统,利用九个方向的滑动来实现招式连贯和出招,利用招式之间的虚实碰撞来进行各种意义上的博弈,更多的是加入闪身的应用,玩家利用闪开发了诸多例如闪取消招式、闪取消后摇、闪身霸体、闪身霸体出招、闪身霸体拆招的诸多操作,这使得游戏的核心变得硬核起来,对于一款硬核游戏而言,你的氪金不代表你的实力,你的坚持才是你的实力,弈剑行就是这样一款游戏,玩家需要的不单单是无脑玩,而是有思考有思绪的去玩这个游戏。
或许已经很久很久,玩家在玩游戏的时候都没有带脑子去玩了,现在的很多游戏偏向于休闲游戏,你很难在游戏中找到挑战,找到难以通关的阻碍,找到很多很多乐趣,而弈剑行可以给你这个体验,你可以一次有一次的去挑战你的对手,想方设法的去赢得游戏的胜利。
游戏的主要玩法是利用滑动进行招式的出招,出招后如果命中对手则对对手造成僵直,反之同理,当受到僵直效果后,需要快速滑动对方招式相反的动作进行拆招,招式之间具有克制关系,实招克制虚招可以将虚招弹开,我们称为弹虚, 防御克制虚招和弹开实招,但是要把握防御时机,点招可以破防造成僵直效果,当玩家在未受到僵直状态的时候点击闪则可以进行霸体状态,霸体状态不会受到僵直,但是依旧会受到伤害。
游戏中存在特招,也就是武器特性,像是剑招就存在特招反击,滑动招式之后在招式存在时间内遇到实招则可以触发反击,造成大量伤害并且对面无法躲避这个伤害和控制,类似苗刀就存在特招御招,出招中可以弹开这个招式相邻方向的招式,可以先手出招之后看对面出招进行取消反击,像是戟刀就拥有特殊特性重击,可以使得戟刀的重击弹开实招。
游戏中存在变招,可以通过变招快速从一个招式变到另一个招式,很像是一个新的招式,出其不意,结合闪可以取消招式后摇,可以快速打出变招,实现快速连招。
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✨【游戏建模】✨
游戏采用u3d建模,建模历经了很多个版本的迭代,因为资金有限,游戏制作人并没有把太多的时间精力花费在建模上面,但是建模并不算太差,除去游戏本身的人体面部建模外,游戏的服装系统细节满满,很多地方对于古代服装的参考也是细节到位的。
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✨【音效设计】✨
游戏的音效是打击感来源的重要来源点之一,弈剑行的音效采用的是极其真实且夸张的音效,剑鸣声和破风声,武器之间的碰撞也是带有着火花的表现,物理效果满满,但是很夸张的来说,确实有些夸张了,像是小说中的武侠,不像是真实的武侠,但是游戏不正是如此吗。
游戏的背景音乐采用为爱发电的九鸢music提供的江山水意,曲风快意恩仇,充斥着满满的古风意味,如若填词更是一道金曲。
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✨【打击感】✨
游戏有独特的打击反馈,这不单单是表现在音效上面的,还有物理反馈,没错,游戏提供了一套独特的物理反馈效果,类似命中的时候有轻微的震动,在设置中可以选择打开,经过很多版本的迭代,游戏采用了最舒服的一套打击反馈系统,打击感如果要给十分的话,完全可以给出九分的高分。
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✨【动作设计】✨
游戏动作很多来自于金庸老先生笔下的人物,很多招式的设计细节入微,如果你慢放招式动作,可以发现很多招式参考的在现实世界都有依照,当然也有部分原创招式,很多人说流星蝴蝶剑的动作设计的电脑端的武侠顶点,那弈剑行的动作设计是手机端的武侠顶点说起来也不为过。
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✨【游戏环境】✨
游戏大环境很不好,是一种很不适合体闲玩家入坑的环境,由于时代积累,游戏的联机环境排到老玩家的可能性越来越高,如果想赢的话离不开勤学苦练,可是入门玩家怎么会想这么多,一心只想在江湖扬名立万,但是如今这种环境下,新手出门剑还拿不稳,就被满级大佬一剑封喉,萌新心里苦啊,所以这里推荐新手玩家通过宗师的试炼之后再去尝试与其他玩家切磋,千万不要一上来就体验游戏的联机内容,即便是如此,但你也可以在这个游戏中遇到那个你想遇到的人,那个能陪你弈剑,陪你练剑,陪你纵横江湖的人~
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✨【游戏运营】✨
说实话,这个游戏没有官方运营,制作组只有两个人,无力进行运营活动,一方面的,服务器维护需要花销,另一方面制作人也有自己的生活需要去面对,无论是几年前还是今天,游戏的运营团队永远只有玩家自己,玩家自己组织比赛,玩家自己组织活动,玩家自己组织筹款,游戏的运营,服务器的运行,离不开每个支持他的玩家,或许你要问是什么支撑这个游戏可以活这么久,我可以明确的给你回复,是玩家,在游戏最黑暗的时刻,是千万玩家和游戏制作者站在一起,战胜了黑暗,迎来的曙光,所以游戏才会选择了一种近乎亏本的方式去做充值系统,这是制作者给予玩家最大的回复。
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✨【结束语】✨
对于弈剑人而言,纵横惜败不过寻常事而已。
只是铸剑十余载,现今出世,江湖可还在吗?
如若再入江湖,现今飞花树下,少侠可否与我再弈否~
此致,三千狐杀尽书——