再15度是天空
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我是从老版龙之谷弃游的,2怎样我不好说,我只是站在自己的游戏体验上聊聊我的感受。
每次都是冲着游戏的CG去的,结果进去之后就发现大同小异,诚然,大同小异没什么错,毕竟现在的游戏分类就那么多,不可能凭空的无端去创造一个。我也只希望在大陆冒险的玩家能体验到更多的乐趣,个人感觉龙之谷还是更倾向于一个pve的游戏,做任务刷副本打BOSS,现在的游戏玩家人群正在逐渐从组队刷怪的魔兽世界走向一个人带飞的农药和吃鸡,玩这类的游戏,其实我更期望的是隐藏在那些任务下的那个西方魔幻元素下的世界。每次都沉浸于游戏宣传CG里面所描绘的那个宏大的世界观架构下那片奇幻瑰丽的大陆。进去发现就是打打打杀杀杀刷刷刷。
龙之谷的游戏模式算不上绝对新颖,但我也不希望每次进入游戏都是类似,啊勇者你醒了,啊勇者,有个自称炸鸡大魔王的家伙要毁灭世界,我们去拯救世界吧。我希望能在游戏当中着重加入一些故事性的玩法,CG就讲了一个很好的故事不是吗,为什么一进游戏就找不到CG里的那种感觉了呢。拯救世界也不该就是打个boss啊,说好的那个故事呢。我觉得游戏在玩家完成一个阶段的任务之后,不应该只是给一个成就称号,而是能赋予玩家一种成就感。与我而言,唯打动人心者,方为至善。
已经到底了