云影
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2
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2261小时
游戏时长
5
游戏成就
推荐一个最高连击60+的巨爽连招

先说搭配:闪光之触(近战)+级连闪电战/风剪连锁(标准)+地壳之钻(特殊)+任意冲刺,圣物建议带黑刀或随喜好 基础连招顺序依次是:钻头近身+普攻续连+级连闪电战/风剪连锁+普攻续连 这个连招的爽点在于可以无门槛打出稳定50+的连击,更有自动索敌追踪并近身的钻头,尽显无脑和舒适。 进入地牢之后可以捡石盾、跳跃之类的保命技能来增加容错率,不需要再捡近战技能(级连/风刃+普攻已经够用)。

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玩过
游戏时长 23.1 小时
难度设计的很离谱,简单模式玩的汗流浃背,先亮下时长,自认为我不算那种对肉鸽游戏一点天赋都没有的人,然而这么久没通关过一次。
我从我一个普通玩家的角度来说说这个游戏的问题:
第一,我不知道是难度问题还是角色平衡问题,我是玩死灵的,因为拉满继承需要不少成本,所以我一直没放弃这个角色,但结果就是一直重开,甚至连第三层都没有通过过。(普通难度)第三层就是完全针对dot,boss战怪物全部机械生命,我能玩个毛的dot,完全就不给dot流一点活路,我觉得高低得给一点点退路吧?也不至于这样搞。反之怪物那边的dot流却相当舒服,二三层开始怪物就疯狂给你上debuff,德鲁伊没个机械生命玩都玩不了,都已经离谱到必须开局选德鲁伊刷机械生命的程度了。
第二,繁琐的问题,依旧从我自己出发,死灵能走的体系分为[召唤流]和[dot流],dot流必须要求队伍里的角色要有【状态引爆】这个词条,于是就需要在开局大量的刷新,否则就只能在城市的商店拿金币刷新,无论是哪种刷新方式都极其的考验耐心,词条获取麻烦就是这个游戏的第一个繁琐问题。其次,游戏没有二倍速,从一层到三层至少都要个三四十分钟,再加上这游戏又是个很吃继承buff的类型,前几次你肯定是得死了重开的,你想想,玩三四十分钟挂了还得重头再来,还要不止一次的重复这个流程,这就是这游戏的第二个繁琐问题。这个问题足以劝退玩家。
第三,肝度的问题,繁琐问题里已经说过,到第三层都至少需要三四十分钟,还要不断死亡重开刷继承等级,这同时也是肝度问题,足以说明这个游戏的肝度相当的高。
玩了几个小时之后我就已经开始靠“我就不信通不了关”的执念来玩了,现在玩了将近24小时的我还是决定弃了,真的早弃早解脱,现在已经完全没有趣味性可言了。
感受来自邪之血的强度吧

天赋:邪健不屈意志(不屈意志最好换打工战士,可惜我非) 技能:要求不高,点旋风斩、防御、回复,可以随心点格挡技能 属性:主叠体质,次叠灵巧 遗物:巨人之血(必拿),血魔之盔,其余佛系拿(不拿那几个带毒的就行) 装备:生命戒指(重要),其余三件装先看副词条,装加生命多的,之后再看主次条,防御>格挡>回复>其它 boss遗物:迷雾拿王冠,矿山双拿,精灵拿月石,地底拿披风,兽人一般拿不到,如果真干死了剑圣就拿披风。 难度:残5