云影 杀戮地城 的评价

云影
修改于
2024/2/3
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运营服务画面音乐
不推荐
可玩性耐玩度
游戏时长
游戏时长 23.1 小时
设备
Vivo IQOO 11S
难度设计的很离谱,简单模式玩的汗流浃背,先亮下时长,自认为我不算那种对肉鸽游戏一点天赋都没有的人,然而这么久没通关过一次。
我从我一个普通玩家的角度来说说这个游戏的问题:
第一,我不知道是难度问题还是角色平衡问题,我是玩死灵的,因为拉满继承需要不少成本,所以我一直没放弃这个角色,但结果就是一直重开,甚至连第三层都没有通过过。(普通难度)第三层就是完全针对dot,boss战怪物全部机械生命,我能玩个毛的dot,完全就不给dot流一点活路,我觉得高低得给一点点退路吧?也不至于这样搞。反之怪物那边的dot流却相当舒服,二三层开始怪物就疯狂给你上debuff,德鲁伊没个机械生命玩都玩不了,都已经离谱到必须开局选德鲁伊刷机械生命的程度了。
第二,繁琐的问题,依旧从我自己出发,死灵能走的体系分为[召唤流]和[dot流],dot流必须要求队伍里的角色要有【状态引爆】这个词条,于是就需要在开局大量的刷新,否则就只能在城市的商店拿金币刷新,无论是哪种刷新方式都极其的考验耐心,词条获取麻烦就是这个游戏的第一个繁琐问题。其次,游戏没有二倍速,从一层到三层至少都要个三四十分钟,再加上这游戏又是个很吃继承buff的类型,前几次你肯定是得死了重开的,你想想,玩三四十分钟挂了还得重头再来,还要不止一次的重复这个流程,这就是这游戏的第二个繁琐问题。这个问题足以劝退玩家。
第三,肝度的问题,繁琐问题里已经说过,到第三层都至少需要三四十分钟,还要不断死亡重开刷继承等级,这同时也是肝度问题,足以说明这个游戏的肝度相当的高。
玩了几个小时之后我就已经开始靠“我就不信通不了关”的执念来玩了,现在玩了将近24小时的我还是决定弃了,真的早弃早解脱,现在已经完全没有趣味性可言了。
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