KNIGHT
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
108
玩过游戏
4
购买游戏
5238小时
游戏时长
125
游戏成就
玩过
游戏时长 279 小时
体验一个月后的感受
更新几次,八哥不断,奉劝大家一句,此游先是特肝,再是特闲,资源限死了的,养成深似海,八哥里面做游戏。如果你是肝帝,可以不用下了,因为肝再多可能都不如运气好提升得多。
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从开服第一天开始玩,玩一周多了,个人感觉体验很舒服,中肯地说,游戏既有优点也有缺点
先说优点吧
1. 每日刷新的资源,如副本票、商店资源、挂机资源,都是能储存的,即使你因为生活琐事连续几天忘记了登录游戏而刷取资源,也是不会有任何的资源损失,这点也是我最喜欢的一点😋
2. 以消消乐为主要的游戏模式,有各种特性加以辅助,有五种英雄可搭配消除,并且技能众多,搭配自由,玩法套路也是存在变化的😆
3. 合作模式,虽然说主体上偏向单机,但是呢,也是存在联机模式的,在合作模式里呢,可以拉上你的好兄弟、好姐妹,一起携手解决困难😉,要是没有该怎么办,当然是向他/她推荐这款游戏啦😘
4. 有创意工坊,在游戏里叫创造模式,玩家除了游玩官方制作的剧情关、冒险关,还能参与到关卡制作中来😆!你既可以参与设计有趣的关卡,分享给你的小伙伴玩,也可以去游玩好友和其他玩家的关卡😊
5. 福利很好🤤,至于有多好呢,你玩了就知道了,没有玩家不说好🙈
其次是缺点
1. 多种原因导致游戏重新登录😩,这也许是一个较大的缺点,有时候切下后台,就得重连了,然后你可能打了一半的关卡就得重头再来,有一次我就熄了下屏就🌚…,你明白的。所以说我强烈建议官方早日解决这个问题😤!!!
2. 虽然说是休闲游戏,但是前期开荒是肝得不行,无论是副本还是冒险,只要硬件达标,都能继续打下去,当初我也是非常不理解的,这副本关,哎呀妈呀,我打一关十几二十把了,真就觉得运气游戏了😡,后来我也明白了,消除并非唯一元素,还有阵容的战斗,这也体现了游戏本身的养成玩法,你只靠消除有时真的无能为力😬。我说这点其实我就觉得当初开放游戏时就应该多点限制比较好,比如历龄,当然副本关已经改成历龄相关了,同时调整了奖励,冒险关也没必要了,休闲党自得休闲,氪佬肝帝皆已速通
3. 天梯、公平竞技建议加体力限制,之前打天梯和公平真的是太卷了,无限制的刷分让人望尘莫及😭,这样子的缺点就在于机会太多,以至于有人开科技刷分,你说人如果能胜过科技,还发明科技干嘛呢😢。所以说建议给以上两种模式加限制,当然并非我提议的就是好的,这两种模式确实是有改进的地方,虽然说不打也能白嫖奖励,但如果有空,希望能改进,更科学地体现出游戏中玩家的游戏能力高低😶
ok,以上便是我对该游的评价了,最后借此说一嘴,游戏只是生活的调味品,为游戏内一点微不足道的资源而吵闹真的有些幼稚,有良好的心态才能享受游戏给你带来的快乐,公平从来就不是绝对,只能相对公平,带节奏的你不如去干点别的事,或许反而能找到属于你的快乐,良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒,少点戾气,多点包容,你会更加快乐的🤗🤗🤗
已经到底了