甘棠
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2002小时
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游戏时长 826 小时
《纳克萨玛斯》开始入的坑也不知道算不算老玩家,毫无疑问这是一个好游戏,为什么给3星请容我细细道来。(* ̄m ̄)。
————⊙_⊙(我是一条线)—-——当我第一次玩炉石的时候没有经历上猎爹的时代(因为那个时候送葬者已经被削了)所以那时候并没有意识到环境失衡带来的巨大影响,直到某一天(已经是决定正式入坑之后)我遇到了战士。。。。没错就是统治了一个时代的奴隶战,当时我忠于牧师,对面战士2血我23血,原以为胜券在握的我一回合就斩杀了。然后整个天梯就被“都过来”统治了。。。。而那时我也只是觉得“好厉害,我也来一套”。直到后来。。。。。。佛祖骑,咆哮德等等等等的一系列天梯毒瘤让我开始觉得炉石传说开始无趣了。我不是说这不是一个不够出色的游戏,相反的它非常优秀,但是为什么让我感到无趣?甚至老玩家的大量流失让人们觉得炉石已经开始走下坡路了。归根到底还是版本问题,不知道从什么时候开始每一代版本必定会出现“毒瘤”卡组,这些卡组构思巧妙,并且对当时的版本有非常大的适应性,这就导致了类似于奴隶战时期“十把天梯九把奴隶战”的局面,我承认这些卡组的精巧程度令人叹服,但是另一方面,他在扼杀玩家们的创造力和游戏体验。而让问题加剧的是有些版本更新的独立性太强,很难与上一版本的卡牌完成很好的互动,尤其是“古神版本”克苏恩系列卡牌是很难单独加入构筑的,这就造成了古神版本过后克苏恩系列只能静静地呆在卡池里。对于过于强大的套牌,拳头爸爸采取的方式相当直接粗暴,就是削削削,而不是说在推出系列卡牌时为其他职业添加可以与同版本“毒瘤”卡组相抗衡的有效手段。这些我觉得还有挽救的方法,毕竟有一部分玩家的想象力和创造力是惊人的,居然可以硬生生的开发出各种套牌来抗衡“毒瘤”卡组。然而。。。。标准模式的展开和“荣誉室”的出现属实让我感到了失望,各位可以说“你不是还有狂野吗?去玩狂野呗BB啥?”话是这么说没错,但是连比赛都采用标准模式,这对于我们一些玩家来说是不一样的,意思就是说我们再也无法在比赛上看到女王的倩影,也听不到大帝的那一句“瑞格纳罗斯,赐予我力量吧!”的大喊,甚至几年后冰封王座系列也将退出比赛的舞台。这不仅仅是新旧卡牌在比赛上再无联动性,不仅仅是处于一些局面时牌手们在心底默念“如果这时候我有一张砰砰。。”。最最重要的是那些带给我们乐趣,带给我们喜悦的拥有自己灵魂的卡牌只能成为我们内心的一份回忆。甚至于多年之后当我们的孩子在未来的某一天将各种强力卡牌用鼠标托入棋盘的时候身为长辈的我们甚至可能看不到那一只狡猾的地精,听不到那一句久违的“站在我身后就行了”的台词(尽管这只可怜的地精现在也基本没人加构筑ಥ_ಥ)。炉石的卡池越来越深,但是另一方面越来越深的卡池有一些卡是注定难以出现在大众视野中的(比如我大地精ಥ_ಥ)。说了这么多,只是个人见解,也许并不深切,也许不够严谨,甚至可能遭到各位的白眼,但是各位,我是真心爱过这个游戏,我也真心希望炉石越办越好。当初看一个“再见了,老朋友”的视频(关于纪念进入荣誉室卡牌的视频)我是哭着看完的。我相信有一些玩家的心情和我一样。我也希望有一天我可以怀着像刚刚入坑时那种兴奋开心的心情打开炉石,酒馆老板依然说着我们初次见面的那句话“哇偶,看看谁来了。”那时我也会像个傻子一样轻轻回应“好久不见。”
已经到底了