一字·㽇
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
97
玩过游戏
1
购买游戏
517小时
游戏时长
25
游戏成就
玩过
游戏时长 19 分钟
纯纯垃圾游戏,手机端不知道,PC端外挂遍地走,脚本满大街,肝帝没有生活空间好吧。和平服打架有些人也是很贱,说好不补,最后连人带宠一起没😒刚复活又来,包都没拿,真是服了😠,还有就是一些地方怪太难刷,像地底那个法师没有一套好防具更本刷不了,其他怪打你一样,两下吃席。还有更脑淤血的嘛?只能说还有,传说宝图给我出了一个****(具体的忘了反正就是个烂大街的)你给什么都可以 但你只给一个是什么意思?极致的脸黑?
嗯,除了以上这些方面,在和平服御剑根本没用好吧~_~,不知道策划脑缺还是咋,咋就弄了这么个废物,打物资刷怪属性样样不行,换个别的不行么?说到武器,现在脚本泛滥,PC端人手一个,其实我不怎么不反对脚本,主要它还在接受范围内,但也不等于官方对第三软件策底撒手不管,说句套心底的话,到现在我还没见过哪个脚本被永久封过(不过这也不是多大点事,脚本干的基本都是1~10y左右的活,这么说起来还是为玩家打工的)
其他的骗子,口嗨哥我都没说,玩家自己都清楚,4月的那次更新完全不看好,内在问题都没解决,就想着圈钱,皮肤什么的基本都是垃圾,就像这次的吉利服😤如果觉得好看,那可能你的审美有点特别。
别的帖子可能都没我这个精华,像什么自由度高之类的,你玩游戏就会投入时间,一投入时间就会上头,上头之后就是肝了根本没有自由可言,除非你只是玩玩而已😕
都看到这了,我就最后劝告一句,如果你坚持想要玩好这个游戏,那你就免不了熬夜肝,因为像龙c,雷箱,法师这些高级物资只有在晚上跑遇到的概率是最大的,其他时候全看运气,其次是每次更新的时候
最后祝大家一发出金
玩过
游戏时长 2.1 小时
❶《战斗方式》真的特别无语,搞得跟回合制一样,你一下我一下,能不能弄的新鲜点(其类似于太公一)就比如近战攻击的僵直就特别符合(¬_¬)再说说远程,最大的问题莫过于攻击方式的雷打不动(完全承袭太公一)打来打去完全就是那几种(✘_✘)😂(强烈建议优化攻击方式和触发法宝技能)战斗空间太小的问题也是要改善,完全没有办法躲避技能👎🏻这边也是给作者点建议1.加下技能的移速,2.增加新的攻击方式,列如金身、下毒、全屏打击、光束类、DEBULL,3.战场背景优化及更新
❷《材料、丹药》首先就是平衡问题,老是给我不能用的道具,是干嘛?收藏?我又不是来收集道具的,lz是来玩游戏的!(最严重的好像是丹药,塞个渡劫期的丹药是干嘛,拿来换钱吗?)说到丹药就不得不提炼丹,首先就是玩法本人没太搞懂,其次是炼丹材料过于丰富,这导致一局下来练不了几个丹(此处标明高品质)丹方倒是拿了不少▄█▀█●多提一句,获取的丹药数量回蓝的>回血的这就十分难受(每次打完架就残了,战斗党表示太难了,修仙就应该是与天斗与人斗,补给啥时候跟上?)
❸《法宝》成长性有啥用?(主要是没有说明1最高还是最低,建议作者选用天地玄黄之类比较醒目的)再就是没有标明各个时期用的法宝(修仙从最开始的武器用到化神你敢信?这点不是很认可,凡兵能比肩仙器?)打架的时候也没有显示冷却时间,词缀不能洗练也是服了,获取方式基本上也就买和抢(再提下攻击方式单调和部分词缀没用的问题)
❹《功法》主要强调获取和内容!获取基本上就一个秘境(一个修仙向游戏功法获取方式太少不是很认可)内容到目前本人也就用了个战意觉得没啥用(主要还是灵根限制修炼)
❺《商店》感觉还行,但没有重置刷新用的灵石(或许有这类天赋,但还是强烈建议,作者弄个提升大境界重置刷新或者提升卖的商品数量)不然后期几千才能刷新一次(✘_✘)
❻《地图》最烂的好吧,完全没看懂各个地区是干啥的,也许就是个贴图,事件随机触发?这边建议作者使用秘境的探索方式及结构,六边形的移动方式加上有明确的图标,更能增加游戏体验(说白点类似于肉鸽)也可增加游戏寿命(改良或新增地图,也很贴切简介上的猪脚寻找身世,这边建议作者借鉴下‘鬼谷八荒’)
❼《事件》求求作者缩短下事件的简介,这么长的字看着就烦🙏🏻也不知道作者后面会不会更新那种猪脚挑反一个宗门的,或是为了红颜入魔然后暴起挑反宗门的,又或是对面宗门某某某太嚣张逼猪脚挑反的,总之强推猪脚干架或是成长故事之类的
❽《人物》俯视角觉得可以改成头像,列如一念逍遥那种,再也不想一进游戏看见个人头和长发🙃这也可以承接前面的捏脸,不然捏了跟没捏有啥区别🙁🙃(现阶段就是只捏个头发和衣服就OK)
玩过
话不多说直接进入主题:
做为一名从热身赛季陪伴到现在的香肠人对这款游戏还是有很大期望的也希望官方能更做更好😘!!!然后就是来说说这么久的游戏体验、感受等等^O^
可玩性🎮:对于这个我想应该是非常大的,从传统的捡枪打人到身份卡玩法,可以说是质变!考虑身份是用高机动性转移或干扰敌人;还是用灵活性拉扯或突击敌人;再者就是在队友后面当个医疗兵……以上只是个人对身份的理解。如果你觉得这有什么新鲜感?香肠的这些隔壁和平都有,那SS4上线的冲拳那就是完成了真正的“变”!从冲拳衍生出瞬空步可以说是这款游戏的核心亮点之一,节省搜物资的时间、更快的拉扯和打架节奏👻。什么什么你说就这?纵观射击游戏,除了香肠这款游戏开发出了跳枪这一奇葩操作,我还真就没见过其他游戏有🙃呵呵你以为这就结束了,ON,ON,ON你能想到这款游戏最经典的战场居然是天上?(大师以下可能遇不到用传送胶囊打天降的)😂😂😂说真的这款游戏除了面向低龄,还真就挑不出什么毛病好吧~_~
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聊完这些再来说说这款游戏的缺点,最大的就是面向低龄!面向低龄!面向低龄!这导致了很多,比如游戏人流大多是小朋友、画风偏向可爱、官方给的辅瞄降低游戏难度等!再者是素质,玩到现在对于那种满口国粹,不打配合,又菜又爱玩还TM爱骂菜鸡的玩家真是醉了,团战赢了就炫技术,输了骂队友,妥妥的毒瘤好吧。除了这个还有就是那些专门来鞭尸的(注意是专门来鞭尸的)
最后再总结下:游戏节奏非常快,变化非常多(当然对技术要求也非常高)对追求游戏手感、玩法的推荐入手,希望官方在下个赛季不要太偏向低龄好吧
已经到底了