一字·㽇 太公传承·封神 的评价

一字·㽇
2023/3/9
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游戏时长
游戏时长 2.1 小时
❶《战斗方式》真的特别无语,搞得跟回合制一样,你一下我一下,能不能弄的新鲜点(其类似于太公一)就比如近战攻击的僵直就特别符合(¬_¬)再说说远程,最大的问题莫过于攻击方式的雷打不动(完全承袭太公一)打来打去完全就是那几种(✘_✘)😂(强烈建议优化攻击方式和触发法宝技能)战斗空间太小的问题也是要改善,完全没有办法躲避技能👎🏻这边也是给作者点建议1.加下技能的移速,2.增加新的攻击方式,列如金身、下毒、全屏打击、光束类、DEBULL,3.战场背景优化及更新
❷《材料、丹药》首先就是平衡问题,老是给我不能用的道具,是干嘛?收藏?我又不是来收集道具的,lz是来玩游戏的!(最严重的好像是丹药,塞个渡劫期的丹药是干嘛,拿来换钱吗?)说到丹药就不得不提炼丹,首先就是玩法本人没太搞懂,其次是炼丹材料过于丰富,这导致一局下来练不了几个丹(此处标明高品质)丹方倒是拿了不少▄█▀█●多提一句,获取的丹药数量回蓝的>回血的这就十分难受(每次打完架就残了,战斗党表示太难了,修仙就应该是与天斗与人斗,补给啥时候跟上?)
❸《法宝》成长性有啥用?(主要是没有说明1最高还是最低,建议作者选用天地玄黄之类比较醒目的)再就是没有标明各个时期用的法宝(修仙从最开始的武器用到化神你敢信?这点不是很认可,凡兵能比肩仙器?)打架的时候也没有显示冷却时间,词缀不能洗练也是服了,获取方式基本上也就买和抢(再提下攻击方式单调和部分词缀没用的问题)
❹《功法》主要强调获取和内容!获取基本上就一个秘境(一个修仙向游戏功法获取方式太少不是很认可)内容到目前本人也就用了个战意觉得没啥用(主要还是灵根限制修炼)
❺《商店》感觉还行,但没有重置刷新用的灵石(或许有这类天赋,但还是强烈建议,作者弄个提升大境界重置刷新或者提升卖的商品数量)不然后期几千才能刷新一次(✘_✘)
❻《地图》最烂的好吧,完全没看懂各个地区是干啥的,也许就是个贴图,事件随机触发?这边建议作者使用秘境的探索方式及结构,六边形的移动方式加上有明确的图标,更能增加游戏体验(说白点类似于肉鸽)也可增加游戏寿命(改良或新增地图,也很贴切简介上的猪脚寻找身世,这边建议作者借鉴下‘鬼谷八荒’)
❼《事件》求求作者缩短下事件的简介,这么长的字看着就烦🙏🏻也不知道作者后面会不会更新那种猪脚挑反一个宗门的,或是为了红颜入魔然后暴起挑反宗门的,又或是对面宗门某某某太嚣张逼猪脚挑反的,总之强推猪脚干架或是成长故事之类的
❽《人物》俯视角觉得可以改成头像,列如一念逍遥那种,再也不想一进游戏看见个人头和长发🙃这也可以承接前面的捏脸,不然捏了跟没捏有啥区别🙁🙃(现阶段就是只捏个头发和衣服就OK)
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