东方曦
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万花丛中过
万花丛中过
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4
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昨天抢到名额后连着打了两天,目前主城20级,分城13级。来谈谈感想。
优点:一、画风和模型精美,有原版的味道。
二、聊天采用了弹幕的方式,新颖,不过有待完善。
三、资源即时制产出与战斗回合制结合,有特色。
缺点:像什么字体太小不会改名这种大家都在说的问题我就不单独说了,我说点我觉得有待改进的地方。
一、首先是自动战斗的问题,文明本来就是玩的策略,pvp自动战斗可以理解,对方可能不在线,双方都交给ai比较公平。可pve为什么也要强制自动战斗?就我自己体验来说,两天了,我打过三次中立城市,都输了。兵力超过敌方三倍,主城高对方十级都能被自动输。也是给ai跪了。强烈建议打中立城市加入手动模式。
二、希望加入侦查功能,不是现在手动就能做到的探迷雾,而是侦查敌方的守军数量和实力。还有一个就是战场撤退功能,开战不能撤退可以理解,但是准备阶段攻方不可撤退这就有些问题了。
三、加入伤兵机制,虽然不想让你们走现在的SLG机制,但是既然加入双战斗模式了,那这个也应该加入。简单来说就是,1.攻打中立城市即使失败也不应该全军覆没,而是其中80%到100%比例的士兵成为伤兵。我打了三次都是全军覆没,每一次都有退游的冲动,送多少金币都补不回来的损失让人很绝望。2.攻打玩家城市时,攻方损兵直接阵亡,守方损失为伤兵,伤兵达到上限再阵亡。平衡攻守。另外提一句,攻下玩家城市城不归我也就算了,居然对方所有的地全部清除,连我原先占领的地也没了。既然打玩家没有任何益处那我为何要自损兵力?
四、关于特权,不管以后是怎么氪金,我现在只想知道我开了城市间资源运输应该在哪里操作?完全懵!
五、地图切换有些繁琐,速度很慢,需要优化。我还在玩一个手游叫文明觉醒,我觉得那个里面的地图边缝设计的就很好,只是不知道你们技术能不能达的到,我只是提供一种思路。
另外联盟的用处还没体现出来,暂且不提。
目前只想到这么多,之后玩着再看,希望游戏越来越好!
已经到底了