策魂三国(测试服)
8.3

策魂三国(测试服)

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Developer notes:

※本次测试已结束,预约关注正式服获取最新游戏动态!
【正式服】https://www.taptap.com/app/151499
=======研发杂谈=======
各位亲爱的主公,

大扎好!我系《策魂三国》制作人,本次删档测试已经顺利结束啦,其实我本人也化身路人在游戏里跟各位一起体验游戏,然而让我久久不能释怀的就是在争霸天梯上我就像人机一样被各路大神花式吊打!相信过不了多久,我们就会开展下次测试,届时也希望各位主公在天梯手下留情(别打脸行不行)。

===========重点优化方向===========
下次见面之前,我们会重点优化这部分内容,力求给主公们带来更好的体验:
【降肝!】为了保护广大策友的肝,我们打算展开游戏全面的护肝计划,尽可能的改善各位主公重复单一的操作行为,给一些副本增加自动进入的功能。释放玩家双手,让玩家获取资源更轻松。

【降氪!】我们觉得策魂还要再良心一些,我们打算给游戏增加更多的福利,降低各种资源的价格,提升橙色兵种的获得概率。总而言之,我们希望无论玩家是否充值,都要玩的爽。

【增加互动!】增强互动确是我们后续一个研发方向。多人战役,只是一次小小的尝试,怎么在给游戏带来更多的互动,而不给玩家增加额外的负担,是我们后续主要努力的方向。

============新版本爆料=============
【好友功能】很多玩家向我们反映,想跟其他玩家定向PK,试试阵容和打法,但是只能在争霸里。所以新增好友功能,好友间可以切磋、聊天、一起组队副本。

【守卫剑阁】我们后续会考虑开发一个新的多人防守玩法,剑阁守卫战,茫茫多的敌人从四面八方冲将过来,主公玩家与各路诸侯斗智斗勇,热血男儿,人在塔在。

【上将食堂】粮草不够?上将带你吃包子。很多主公抱怨这次测试粮草不够用,想肝,没办法肝。我们马上加班加点,搭设了一个上将食堂,为各位主公备足粮草。

【新手引导】为了能让更多的新玩家能感受到策魂的魅力,我们将再次调整策魂的新手引导教学,让游戏变得更易上手,是我们一直以来追求的目标。

【丰富剧情】在剧情方面,我们将增加更多得剧情内容,以填补之前剧情之间连贯过于突兀的问题。喜欢三国剧情的朋友,可以再细细品味。当然如果不喜欢看剧情的朋友,跳过就好啦!

【新增大招】在游戏战斗玩法方面,我们也设计了一批新的大招,【回天、万箭、天道、离魂、君命、谏言、破胆、天机、潮声、毒雾、天命、反计】具体大招现在还不能透露,大家可以在下次测试时进行体验。

【平衡调整】平衡问题,一直是我们的重中之重,宝物,武将,兵种也会在下次测试时,进行调整。总而言之,我们希望游戏的阵容百花齐放,没有最强的武将,只有最强的玩家。

【难度调整】有玩家普遍反映这测副本敌人太过嚣张,关于副本难度,我们还会进行调整,希望能在保证游戏难度的情况下,更好的游戏玩家在副本中的体验。

宣传视频/截图

( All 8 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.4 and above

Description

说到三国,在你的脑海里闪现的可能是那老旧的画风、千篇一律的武将、毫无新意的剧情……
说到战棋,是否你的第一反应是三国志、金庸群侠传……
说到卡牌类游戏,可能你想的是“这又是一个氪金+集卡+养成的游戏……”

但是
这是一款原汁原味的战棋游戏!
这不是以往的三国游戏,全新的画风,全新的剧情,全新的玩法,一定能给你带来全新的游戏体验!
这不是以往的战棋游戏,这里有多重的策略维度、辽阔的战场、独特的武将技能以及瞬息万变的战场局势。
这不是简单的卡牌游戏,稀有的卡牌存在独特的技能,但也不影响其他卡牌在游戏中的作用,这不是一张卡牌可以决定胜利的游戏。

上百个还原三国历史的战役关卡,火烧新野、官渡之战、三英战吕布,带你重温三国豪情的年代。
在这里你能够感受到我们对于每个地图每个场景每个建筑的用心。
在这里没有最强的武将,只有最强的玩家,丰富的兵种、海量的搭配、丰富的兵法能给你带来不一样的游戏体验,氪金不再是制胜的法宝
在这里策略为王,谋定三国!

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Latest Version :7.4 Android:8.2 iOS:8.9
  • 星之海
    Played game for 28 hours 34 minutes

    整体上还是很好的,我也不yy什么特别的玩法,就是希望能够把平衡搞好,然后加模型。将魂真的没有什么意义,有这玩意儿平民玩家真玩不起,明日之后怎么死的大家都知道,炉石的机制就很舒服,慢慢的也能攒出自己想要的东西。当然,如果是来坑钱的话,当我没说。到时候改评价就是了。而且概率也有问题,主要抽蜀国的除了五虎将+法正+诸葛亮都有了,王平出来快15次了,如果机制本身不改真的玩不下去,更何况这还只是体验的,没有福利的话基本上就会废掉。大家都不希望这个游戏死,希望策划考虑下大家的议见

    等级高了点,发现其实这个游戏有点肝,还是怕走明日之后的老路

    • 末幺

      武将获取难度有点高,而且一些副本,通关后没有扫荡,自动打还会输。我感觉还是增强pvp玩法比较好

    • 甩现实一耳光

      将魂突破不影响PVP,

  • Arisa
    Played game for 14 hours 20 minutes

    快乐快乐,真的快乐

    • Official response

      小貂蝉

      哈哈哈,感谢支持~大佬体验游戏后有什么建议也可以通过评论反馈给我们哦!笔芯

    • Arisa

      你们游戏都不开,还体验个毛线

  • 对烛照影

    游戏本身挺好的,可能是玩同人的战旗游戏玩多了吧,我自己看着武将们全部是小兵组成的挺别扭的。如果可以还是希望能够武将有单独的模型。可以一个武将带两个小兵。还有感觉就是,触发剧情没有感觉,比如温酒斩华雄剧情,就是看着两队兵在对话,然后平a。没有一点霸气的感觉。

    可能还是同人的战旗游戏玩多了吧,就感觉同人的触发单挑然后出来动画挺不错的。可以参考一下,

  • 十六夜红月
    Played game for 54 minutes

    玩了一会儿,鉴于目前还是删档,优点就先不说,说说几个缺点,让开发组尽早改吧

    1.抽卡没有什么兴奋的点,抽到稀有武将也没有什么特殊表现,导致我根本没有什么兴奋感。

    2.武将界面一片混乱,一眼看去一片黄色,我根本分不清哪个武将的品质高,哪个武将的品质低,一眼看去都是一样的品质。同时,阵营区分不明显,或者说根本我就看不出阵营,如果不是看过三国,根本不知道哪个武将是哪个阵营的。

    3.战斗行走拖动比较别扭,其实可以参考一下火纹英雄或者是最新的风花雪月的战斗行走,他们做得就很顺滑,完全不会感觉束手束脚的。

    4.上一次点了加速,下一次默认加速行不行,每次进去都要点一次真的还是挺麻烦的。

    5.军队配置一旦添加不可调整位置,建议增加一个可拖动武将的功能,玩家可以根据自己的喜好将武将的顺序拖动摆放在喜欢的位置上。

    6.军队格子前期开那么多个其实没有什么用,因为规模限制了上阵武将的数量,倒不如把后面的先锁上,根据玩家的等级提升而解锁更多的格子,这样也会更有目标感。现在有格子但是我规模不够,这就十分难受了。

    7.可行动队伍和不可行动队伍的区分不明显,在兵种都长一样的情况下,队伍多的时候,我根本分辨不出哪个队伍还可以行动,哪个队伍已经行动过了。这点同样建议参考火纹,他们有一套非常完善的战斗系统。

    8.11级开自动太晚了,不明白提早开有什么坏处,如果对自己的新手引导有信心,前期把该教会玩家的东西都教会了,提前开自动更早地解放双手不是更好么?

    9.战斗表现差强人意,先不说武将没有特殊模型这个问题,释放技能本身的特效也不够华丽,看起来很平凡普通。每个武将可解锁的技能种类比较雷同,很多看得出来就是凑数的,同类武将的特殊性区分不明显。

    先这几个,后面再补充

    • Official response

      小貂蝉

      非常感谢主公大大对我们的支持!关于主公大大反馈的九点建议,小貂蝉已经拿小本本记起来啦,会统一反馈给策划大大的!并强迫他们看二十遍!!!希望在后续版本中,主公大大能够发现我们的一些改变,并相信在这些改变当中,有主公大大建议的影子!

    • 手机用户48208553

      如果战棋能开自动,让人感觉和刷刷刷的rpg游戏没有什么区别

    • 十六夜红月

      关键是他本身就有自动功能,只是早开和晚开的区别而已。。

    • 🍺🍺🍺

      武将品质确实分辨不清,感觉不出抽卡的乐趣。

    • 马儿

      这又不是一个抽卡游戏

    • 马儿

      我觉得你抽卡游戏可能玩多了

  • 永恒的星

    游戏风格别具一格,很有想法,后续发展潜力也有前景

    但游戏要想成为神作,达到完美的程度,看当前游戏制作,漏洞百出

    1,作为一款历史类游戏,没有很好的融合历史。比如诸葛亮的智力在三国一类的游戏中是100没错,但此游戏中诸葛的统率20多是什么鬼,蜀汉后期北伐战争的领导者,按你们所说就是不会统兵……呵呵……关二爷镇守荆湘四郡,统率给了多少……为将者,分属将帅之才(如大将军何进),武将之才(如西乡侯张飞),智将之才(如天水幼麟姜维),儒将之才(如大都督周瑜)。建议游戏制作组的开发者可以根据三国志系列游戏来设定每个人物的三维。KOEI公司算是在三国类游戏之中做的最全面的,没有之一

    2,游戏中特殊兵种给的太草率,军队可以有很多。但王牌军队只有那么一个。吕布的并州狼骑,高顺的陷阵营,公孙瓒的白马义从,䪕义的先登***,李催的飞熊军,马超的西凉铁骑。华雄的凉州骑兵。曹操的虎豹营,青州兵。陈到的白耳精兵,无当飞军。甘宁的锦帆营,孙权的解烦军…………还差几个,不想打字了……都应有其专属的统领。其中最高顺的陷阵营治军最严…………

    3,智谋也分为两种。为谋略和计谋,计谋又称为奇谋,谋略,就是王佐之才,治国安民之才。如诸葛,荀彧……他们主管后方稳定。善用奇谋者,如奇才郭嘉,毒士贾诩,川蜀奇才法正,荀攸…………(就不一一列举了)

    4,将领制作不全面,莫名其妙的神化一些将领,如夏侯之流,想一想张辽威震逍遥津,何等威风(应该考虑改改了),吴国方面竟然少了周瑜,吕蒙,还有鲁肃……还有其他势力名将,司马老贼也不见了……

    希望对制作组,游戏后续制作有帮助。

    如有错误,请多多包涵。

    • 永恒的星

      还有那个模块系统感觉完全没必要,可以考虑用升级来解索关卡能选武将的个数。 剧情武将可以设置为关卡必选武将,其他可以自由搭配。这样就更好了

    • vivi_Chen

      看了就很舒服,确实玩了那么多,就属暗荣最全面了

    • 策魂司马

      谢谢大大的支持。4条反馈都记下了。。看的出大大是对三国研究非常深的核心玩家。这种建议肯定是多多益善的。做三国其实也是再做文化。真的很多地方不考究就会被喷。我们能理解!后面让策划多想想把。

      希望正式服让大大有个不一样的体验!

    • mide

      有兴趣明年玩一下全战😄

    • 永恒的星

      311一代经典

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