策魂三国(测试服)
8.5

策魂三国(测试服)

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敬请期待
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 4.4 及以上

简介

亲爱的各位玩家!经过1个月紧张的研发,我们将在1月31日开放《策魂三国》第二轮的测试。本次测试,我们同时开放IOS以及安卓的测试,希望喜欢《策魂三国》的小伙伴们不要忘记来玩!(1月31日,当天开放的具体时间,可关注我们的官方玩家交流群。QQ群:626650853)

原汁原味正统的战棋游戏!

《策魂三国》是一款六角战棋游戏,真正还原大规模战场战斗。游戏中玩家扮演一个创建霸业的主公,以称霸全国为主要目标与游戏种的各种势力作战。游戏主打战棋策略,拒绝无脑,只有优秀的指挥官才能获得胜利。

游戏特色:
1、上百个真正还原三国历史中的战役关卡,火烧新野,官渡之战,三英战吕布,带你重温三国豪情时代。
2、游戏关卡拥有多种地形,其中包括山地,河流,树林,村庄,不同的地形都拥有不同特点。
3、一款可以玩家间实时PVP对战的战棋游戏,数值拉平的PVP模式,氪金不再是获胜的法宝,没有最强的武将,只有最强的玩家。
4、海量的搭配,构筑不一样的阵容。丰富兵种,骑兵、枪兵、弓兵、戟兵、井阑、投石车、冲车。多种武将类型,霸者、儒将、武将、军师、谋士、侍郎。丰富的兵法、策略、特技、宝物,变化多端。

最近更新

系统调整:
1) 新增帮助系统
2) 音效进行了部分修改
3) 宝物卷轴可进行分解
4) 争霸三胜奖励加入了粮草奖励
5) 平乱的消耗由50调整为100
6) 调整了若干系统细节

内容调整:
1) 新添加吴国武将15~20个
2) 调整了大量副本的难度
3) 新增了大量的剧情、征战、列传副本
4) 吕布回炉重造
5) 黄忠的特技进行了修改
6) 对于一些过于强势或较弱的武将进行了调整
7) 调整了大量武将的基本数值
8) 【奔袭】【智胆】进行了调整
9) 调整了部分武将特技的描述,解决之前实际效果与描述不统一的问题
10) 新增了10个宝物,以及10个左右的宝物修改
11) 修复了若干文案错误
12) 调整了部分商品的定价

详细信息

总评分:

8.5

最新版本 :8.6 Android:8.5
  • 江湖-Summer
    游戏时长61小时55分钟

    不错,就是测试时间太特喵短。难道官方不知道:测试一时爽,一直测试一直爽这个道理吗?

    • 官方回复

      冰锥工作室

      我们追求的不光是测试爽,而且真正的一直爽!

  • 无敌君莫笑
    游戏时长5小时26分钟

    赵云武力等属性有点低啊,游戏建模还行,没有武将单挑功能啊

  • a.LIE.z

    全武弓队流心得

    前言:这是极端玩法,全武力弓箭,没有半个奶妈和肉盾,是强迫症患者晚期…

    人物:黄忠,夏侯渊,马岱,乐进,于禁,糜芳。

    第一,技能介绍,前期火箭,连射,乱射,强弓(后期换穿云)

    第二,宝物,黄忠必带格挡减免或者盾+血量,夏侯带鹰眼+3视野开路,其它武将随便带。

    第三,主线打法,其实也没什么好说的…没有过不去的,只有级数限制的,怪多就乱射清小怪,只需要打boss的直接一套连射火箭秒,嫌麻烦就穿云秒,2/3个就ko他。

    第四,争霸。记得,猥琐!猥琐!猥琐!(重要事情说三次),有高地占高地,千万别扎堆,分散成U字型包围圈,中立点别抢,用来诱敌,来一个秒一个。骑兵速度十分快,近身要第一时间秒,肉盾控制就好,定身,晕混,往他身上扔,之后别管,切后排奶妈和弓手,秒得一个算一个。总得来说要靠自己意识和走位。

    第五:人物方面,主线刘备剧情需要,必须培养,带3阵,分别+防+格挡+回血,再来一个位置用补血,宝物走肉装。其它三个位置,黄忠,夏侯必带,小兵太多,刘备拉不住的话,自带格挡的黄忠可以作第二防线,乐进群体可定身可中毒,马岱的+70%乱射伤害,夏侯血攻防和黄忠不分上下,除了少了格挡变成连射单体30%连射伤害。至于有剩两人,曹性,于禁,糜芳,三选二吧,用来pvp和其它副本的。

    第六,粮草用来25前刷内政快速升级,玉币除了前期刷出弓队外(也可以合成),其它主要用来买宝物和每天买必买的10次铜币包和2次粮草包。铜币用来升兵种和买铁/银。

    基本上就差不多这样了。

    来自TapTap 用户[ID:35085015 a.LIE.z]

    • 策魂司马

      谢谢大佬的分析。我都记录了。这几天确实已经收集了很多玩家很好的意见。我们已经准备好改一波了。哈哈

    • 李澤恆

      这样令牌没有续航呀,一波打不完咋办

  • 新一届咸鱼王
    游戏时长20小时45分钟

    本来看到三国类型的游戏不报希望,以为又是那种国产骗钱卡牌游戏。没想到这个游戏真的是真正意义上的战棋游戏,玩了根本停不下来,就等公测了。

    我阵容自己用的董卓,刘备,诸葛,马岱,吕虔,pve感觉挺不错的。董卓一个人往前冲,其他4个人一起在后面支援。

    董卓可以烧自身附近2格的人,2格啊,那个范围超大。同样厉害的魏延旋风只能打到周围一格的人。烫自身最大百分之10血1回合。带两个加百分之20最大生命的装备,血超2万,一回合2000加大范围的烧。技能带回血和加格挡的阵法,再带上补给和鼓舞,别小看鼓舞,这游戏士气影响几乎所有属性,鼓舞也可以解除一些一场状态比如破甲等等。这样的全肉董卓一人在前面烧死敌人大军都不是问题。

    诸葛用来产令牌,诸葛是产令牌最nb的军事了,同时智力高,带焚营,火攻,加血,令牌,法师补血aoe简直全能,就是血少要注意一些。

    刘备可以被动给队友加血,同时带一些控制,或者当半个肉用,重要的是剧情绑定刘备,你不练也得练,我刘备带的君威,补给,暗杀,离间。

    马岱的核心就是乱射了,不仅cd短而且加伤害,只有6费的aoe非常值。

    吕虔投石车,普攻爆炸还不费任何令牌,攻击距离远,只要5费,全游戏最良心,就是太脆了。

    还有游戏里最重要的是粮草,20级以后开启内政,消耗粮草做派遣任务,给好多主公经验让你快速升级,主公等级是一切的基础,毕竟武将等级不能大于主公等级。

    目前就这些了,游戏好像还没做完,现在还没吴国,但是已经很好了,这么好的三国游戏不多了,祝公测顺利。

  • Outcast
    游戏时长10小时27分钟

    先给四星少一星是因为游戏还没公测,居然要删我的档(岂可修😒),其他的不多说,主要说说人物属性上的一些个人观点:之所以玩这款游戏是因为先前看评论区有人为诸葛孔明那低的可怜的统率打抱不平😳,而本将军我却因此对游戏产生了兴趣,进去后发现诸葛村夫那二十出头的统率表示: 村夫!你也有今天?太真实了吧😂,对此我毫无意见,还想说干得漂亮👌,然后我去看了一眼奉孝大大😱天呐!跟村夫属性特技竟然五五开?好吧好吧,这点我也接受了,毕竟有句鬼才不死卧龙不出嘛,然后我找了一圈,发现统率最高的竟然是典将军,高顺将军的统率才50?我仔细看了看发现我进了一个误区,这游戏里面的统率仅仅是生命值的代名词(统率越高越抗揍🤔),而智力代表着法伤和魔抗,武力是物伤和护甲,(如果解释不对请指正我),这么想想他们攻高血薄好像也能接受?(然后,我越看属性头越疼,为什么武将血量要比文士厚这么多?为什么张角都有95的智力而李儒才85?还有把火攻跟焚营给了庞统是放弃东吴那几个玩火的了吗)算了这些具体的就留给策划去想吧。反正我是忠实曹老板粉丝,只要曹老板强势,其他与我何干😁,哦,还有咱们的无双上将潘将军一定要加油成为神将哟,我期待潘将军成为我手下能斩吕布的神将,哦,对了最后作为玩家,我在这里提一个小小的建议,最好就是武将能换兵种,不然兵种克制意义不大,而且跟换兵种还会延生各种套路,玩法会更多一点,而不在局限武将。

    • Asahi

      我记得以前的三国志就是武力决定攻击统率决定防御,这个游戏很多地方包括这里都借鉴了三国志11。其实不看统率这个字面意义村夫这类防御低反而科学一些

    • 策魂司马

      谢谢大大的支持。最大的名称误区“统御”感觉一定要改掉了。哈哈。这个问题确实困扰(坑)了大多数的玩家。

    • Outcast

      个人觉得统率应该和暴击夹击格挡反击这种概率挂钩,毕竟

      我爱您😘

    • 策魂司马

      艾?!我的脸为啥莫名一红。。

      嗯。统帅下个版本应该暂时没有了。换成体力或者HP值会好点。重新开放统帅的话肯定就是和311的统帅保持一致。不然还是会被误解的

    • 大熊喵酒仙

      阁下是郭嘉无敌粉

  • 来来你们最喜欢的吴国武将来了。

    这次开测前很多玩家都抱怨没有吴国的武将。 没有?不可能的。没有是因为平衡性的问题所以没有加。不然实在是太乱了。等策划把平衡调好了下次开测的时候看看再上吧。 这次先放两张吴国的草稿让玩家心安一下把。猜猜看是哪两位吴国的开国元勋? 糊涂是因为先保持点神秘感。等上了自然就有高清图了。哈哈。下面上图

  • 官方

    《策魂三国》每周一曝 (二)

    亲爱的各位玩家,大哥、大嫂、大姐、弟弟、妹妹们!!距离上次测试结束差不多两周了,我们的效率简直逆天,相信不久后我们将会再次开服!!闲暇之余,特来曝光一下吴国部分武将的设计初稿,均未定案(请大家积极加群:626650853)。 孙权      霸者 戟兵 权衡 当一个策略成功时,移除这个单位所有增益和异常状态。 水主 己方的所有单位不受浅滩负面影响。 鲁肃 军师 戟兵 外交 回合开始,周

  • 官方

    《策魂三国》首次封测停服、删档公告

    亲爱的玩家: 《策魂三国》首次封测日期为2018-12-26上午11:00 至  2019-1-4 下午16:00,现我们已经正式停服(关闭下载入口,停止服务器运行),我们将全身心的投入到下一版本的研发工作中去,感谢对我们《策魂三国》首次的封测的支持。 为了第一时间了解游戏动态以及下次测试时间,欢迎加入《策魂三国》官方QQ群:626650853

  • 官方

    1月31日测试通知

    测试公告: 亲爱的各位玩家!经过1个月紧张的研发,我们将在1月31日开放《策魂三国》第二轮的测试。本次测试,我们同时开放IOS以及安卓的测试,希望喜欢《策魂三国》的小伙伴们不要忘记来玩!(1月31日,当天开放的具体时间,可关注我们的官方玩家交流群。QQ群:626650853) 系统调整: 1)        新增帮助系统 2)        音效进行了部分修改 3)        宝物卷轴可进行分

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