文明Online:起源(测试服)
6.9

文明Online:起源(测试服)

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Developer Notes:

我尊敬的君主大人们,感谢您的喜爱与关注!
在短短三分钟之内,912精英测试的资格一枪而空,小文非常感谢各位的支持。
本次属于技术测试+体验测试。根据测试需求和承载,仅限2000名玩家进入。难免会有君主大人因为没有抢到码而无法参与游戏体验,小文真的非常抱歉!

小文并没有做饥饿营销,小文也希望大家都能玩咱们游戏。可是当前游戏并未达到上线品质,开放测试是为了做游戏的技术性测试和了解大家对游戏的想法和建议。目前项目组的精力都放在了如何更好的优化游戏上面。每天都是在做更多的适配和调整。小文甚至都没有去做更多的宣传和广告。

本次测试是会删档并且没有计费,参与测试玩家的也不会有公测限量礼包和道具。请没有抢到码的大人们也不要焦急哟~

关注官方微信公会号(wmol2018)有非常详细的游戏攻略和游戏实录
关注官方网站(wm.youxi.com)可以预约公测~

您的意见,对小文来说,非常非常重要,请大家在游戏体验过程中遇到任何问题或者有任何关于游戏的体验建议和遇到的游戏问题,请联系我们的管理人员反馈(QQ群:398122042)

以及,希望您能喜欢我们。
小文与您,下一回合,不见不散。

文明Online:起源(唯一官方群):  398122042

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Network Required

Description

带领文明,征服世界!

2K官方授权策略手游《文明Online:起源》是一款具有深度策略与战争代入感的4X(4X:探索、扩张、经营、征服)手游。

在游戏中,玩家拥有华夏、波斯、埃及、希腊4大文明可供选择,玩家将作为领袖,亲历小部落逐渐发展成为庞大帝国的完整过程,甚至是改写或统一整个欧亚版图!

而在这过程中,玩家将会体验到真实的帝国管理、外交、通商、战争,包括与其他文明、帝国之间的尔虞我诈,通过英明的经营策略、波澜壮阔的战争,从而建立起一个名垂青史的伟大文明。

游戏特色:
★源自Civilization系列经典4X策略玩法
★4大文明史诗对抗 亲历浩瀚史诗
★全自由沙盘推演 地形影响发展走向
★征服欧亚大陆 扩张真实帝国版图
★全新GVG战斗 多人实时在线厮杀
★市场化贸易体系 经济决定世界格局
★创新弹幕聊天 更轻松的休闲聊天

《文明Online:起源》QQ群:398122042
《文明Online:起源》概念站:http://wm.youxi.com
《文明Online:起源》官方微博:https://weibo.com/wmol2018
《文明Online:起源》官方微信:wmol2018

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我尊敬的君主大人们,感谢您的喜爱与关注!

您的意见,对我们来说,非常非常重要,请大家在游戏体验过程中遇到任何问题或者有任何关于游戏的体验建议和遇到的游戏问题,请联系我们的管理人员反馈(QQ群:398122042)

V1.1.5版本内容:
1、修复地图异常问题(之前版本部分君主的领土出现了“擎天柱”、“大黄封”等异常情况,在目前版本中进行了优化和修复)
2、优化运行效率(针对部分君主反馈的游戏加载过慢的问题,进行了进一步的优化,该问题属于长期优化项)

Detailed info

Total Ratings:

6.9

Latest Version :7.1 Android:6.8 iOS:7.3

User Review

More 257
  • Ku33

    为什么总是进不去?死活进不去。说什么,从服务器中获取信息失败。反正就是进不去,怎么办?请告诉

  • wind
    played 4 hrs 18 mins

    怎么说呢,有点失望,虽然只是测试服,但有些问题不得不说。。。。。首先这个字体和选项。。。。。woc这么小的字体一开始以为是自己手机的问题,结果一看评论区的老哥们都一样,那就没活说了,选项也是小的一批,这个体验有点差。还有是这个氪金问题,真的是有钱为所欲为。。。。虽然官方一开始会送些福利,那也是杯水车薪,能撑一阵子,但一旦用完,那就是一夜回到解放前。。。。重点是里面氪金会有些特权,也是笑到我,其他什么自己不同城市资源转换也就算了,看到连伤害预示(就是PC上显示的双方的伤害比)都要氪金,我TM直接。。。。。总之特权这点我觉得官方不要把这些基础的东西给加进去,不然吃相太难看了。。。最后,也是我最不能忍的,就是这个攻城系统!玩文明不仅仅有管理整个国家,还有驰骋疆场的快感。一开始组建军团去推蛮族营地倒是体现了这点,但当自己信心满满的去推城,发现自己不能操控自己的单位,整个过程全TM自动,wtf?所以一些虽然看起来能赢的局,看着AI蠢萌的操作,一个一个送,心态直接爆炸,还有这个攻城并不是直接推城,而是要推领土,推到人家城墙下才算攻城这点能理解,虽然说是online,不可能像PC上那么爽快,但至少能让玩家操控自己,而不是让AI带着自己救爷爷,起码输了也心服口服,而不是输的内(qu)心(ni)平(da)静(ye)。

    到后面奉劝各位想在里面体验到跟PC一样爽快的同学,继续你PC上的旅程吧,对于没接触过文明的同学来说,恭喜你,找到了一款休闲放置游戏。不说了,去玩我的文明5吧。。。。。

    以上。。。。。

    • Official Response

      小文

      1.首先这个字体和选项

      该问题正在修复,会通过更新包解决哒

      2.这个氪金问题,真的是有钱为所欲为

      这次测试无充值,且只有一周时间,我们希望大家能够更快的进入联盟战以及PVP,好了解一下咱们现在的兵种配合是不是均衡的~所以开放了所有道具的购买,也开放了特权。我们道具价格和充值比例都还没有经过调整~并不会是最终上线的情况~

      3.攻城系统

      AI现在比较呆萌,正在逐步优化。您期待的战斗方式应该会在我们后续的战役模式中放出~

      以及感谢您的体验~

      再次感谢您愿意给我们反馈~~

    • wind

      真的希望官方能把游戏做好,这些年IP一个个被改的手游好多都是自己砸招牌,相当心疼,但这个文明是个大IP,玩法上又不好做,作为一个玩家只能说加油了,看好你们。

    • 小文
      Official Response

      嗯~~

      每个人的喜好点,可能都不是很相同,我们也会收集更多的意见哒~~

      如果你后面有更多的想法也欢迎提出来呀

    • 逝星辰

      pvp自动战斗估计是游戏机制导致的,毕竟战斗准备4小时后,你无法确保正好有时间去指挥,对方玩家也有时间指挥,双方谁都不指挥,战斗怎么打,回合制游戏又不是即时制,一方不结束回合另一方苦等吗。倘若设置30S自动结束回合,AL操作吗,AL这么笨,你觉得合适吗

    • 强大的鸡蛋

      4分钟

  • 华凌仙
    played 24 hrs 10 mins

    玩儿了那么久,我也打算发表一下意见(´=◞౪◟=)-☆

    关于Al战斗(*꒦ິ⌓꒦ີ)啊啊啊,这是什么鬼,弓箭手怎么往前冲?听指挥呀,弓箭手此时内心波澜,不想听,只会冲上去结果凉凉然后盾兵绕过去去打对面后排嗯?什么鬼?你是盾兵啊你不是刺客,盾兵不经说了一句,坦克身刺客心然后,随着一声惨叫,死了˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º

    分割线————————————————

    建议增加玩家攻城手动操作,这是务必要优化的,还有就是为什么?攻城时双方都已经部署完毕,还要等待四分钟。我知道这是迫于服务器的压力,可是这四分钟太长了,建议优化优化。还有就是体力值涨的也太少了,没攻城几次就用完了,建议增加存储的数量。还有就是有某些兵种前期需要的资源不可以自动生产,只开去市场买这就很难受了,建议早先开放。然后还有一个问题为什么是联盟的人可以进入的领地,但是他的兵会攻击你,当时进入它的领地,我一脸蒙逼呀,然后我就被他的兵杀死啦????喂我是友军呀(*꒦ິ⌓꒦ີ)伤心欲绝。还有就是金钱的产量太少啦。就目前来说你们还会每天都送一下金币,可是公测之后就不会再送了,所以介意金钱产量可以多样化,不然每天把钱花完就不会再登录游戏了,日常活跃值也会有点下降。

    再次分割线——————————————

    就目前来说,游戏还是比较良心,画质什么的都还好就是为Al蠢萌的智商要扣一心,第一次写那么长的文章不喜勿喷(≧ω≦)/

    • 文明小助理

      感谢您的大力支持呢,您提出的建议我们也会认真考虑的哦

      AI问题,额...

      小妹也是不能认了,一定改,(技术小哥哥求饶中...)

      攻城手动,由于备战时间问题目前不太好实现,但我们也会努力的!

      体力上限和恢复时间问题我们也正在考虑优化

      资源合理性和产出以及工坊解锁等级目前确实有一定缺陷,目前我们也是在积极优化中,还请大家给我们一些时间,相信我们一定会让大家有更好的游戏体验,最后还是要感谢大家的建议和支持,大家的热情一定会转换成我们的动力的!!!ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 华凌仙

      加油加油,相信你们会做的更好

    • 文明小助理

      必须的,有大家的支持我们就更有动力了,开心(*^▽^*)

    • 書生途

      大兄弟,能给号玩玩吗

    • 柔杀の绝汐 戏子

      你在哪里玩的,我为什么玩不了,可以给我说一下嘛,期待了几年了

  • 小冬天
    played 28 hrs 27 mins

    三星给游戏,一星给我的组织联合国

    ※虽然官方一再强调,内测的充值的价格并不是最终的价格,但是我还是要提示游戏厂家,目前中国的游戏市场氛围已经很差了,千万不要越走越远!

    1.游戏整体都非常的繁琐,各种各样的资源琳琅满目,很多东西到现在我都不知道做什么的,比如指甲花,并且当有两城后,俩个地图要来回跳,跳转的时间太长,而且像物资转移和俩个城市的市场完全可以统一控制

    2.四个文明不平衡,个人认为华夏名族明显鸡肋,希望能加强

    3.不明白兵种中攻击和伤害的区别是什么,官方应该在旁边解释一下,或者在新手教程里解释一下

    4.粮食的使用问题,民以食为天,但是在这个游戏里,人都不用吃饭的,就上税的时候才吃饭,粮食这种资源不同木头石头,粮食应该是属于持续消耗性资源

    5.希望出个市民方面的体系,例子:

    市民满意度和税收挂钩;

    在做一些重大决定时候,市民可以驳回,并非玩家独裁比如当与其他文明宣战时,如果市民已经已经在水深火热之中,玩家将无法宣战;

    贿赂其他文明市民,让其他文明无法对自己宣战;

    6.纪念碑这个建筑物把游戏变得过于死板,人口只有升级建筑物才能增加,这样太假了,这个方面应该还原文明,通过食物,人口慢慢提升

    7.奢侈品问题,奢侈品体系就像是一个半成品,整个奢侈品体系都要有进一步的完善

    PS:其实我知道游戏大体已经成型,要做出改变已经很困难,但是还是特别希望游戏越做越好,蒸蒸日上

    • Detele

      楼主说的那个贿赂市民我在补一句你实力低的文明贿赂实力高的文明的时候贿赂的钱会随着贿赂次数上升。

    • 文明小助理

      您好,感谢您的支持,对于您提出的建议我们会认真记录的

      1.目前游戏内已经推出了文明百科了哟,各种设施和资源都有详细介绍哦。

      2.各个文明的平衡性我们会进一步优化的

      3.各类资源的平衡性和使用途径我们也会做出优化的

      4.满意度这个设定我们会记录反馈的

      感谢您提出的建议,我们都已经记录了,之后工作人员进行核实、评估,改进也是需要一段时间的,详细有了大家的支持我们会做的更好的!ღ( ´・ᴗ・` )比心

    • 星蓝

      小冬,赶紧去上学吧,别在这里跳了😌,有时间多在群里活跃活跃

      (飞虎)

    • fêng、

      伤害代表基础伤害,双方攻防差值决定伤害加值或减值。

      比如攻击方有1个单位,伤害为5,攻击为4。防守方有2个单位,防御为3。那么攻击方造成的伤害就比5多。具体加值是多少没算。

    • 小文
      Official Response

      小飞飞

  • 马小游游游
    played 2 hrs 44 mins

    360买2K这个版权应该花了不少钱,有幸抢到了测试号,聊一下自己对这个游戏的看法。

    首先有一个建议我觉得我得提出来,就是对手指大的玩家体验较差,身为胖子的我很难受。而且,我的安卓机是尺寸是5.93寸的,在手机里都不算小屏了。实在不敢想拿着6s的游戏玩家是个什么样的体验。UI优化这块真的好考虑一下了,实在没办法就把详细资料那一块换成全屏的。当然这个只是个人建议,因为我想了想,毕竟这么多内容堆在手机上确实很难,还是得考厂商电子王来一个。

    新手指引实在太烂了,真的是太烂了。我这个没玩过文明系列的玩家真的是要看哭了,前期强制建造基本建筑之后就什么指引都没有了,什 么 都 没 有 了。讲道理,这是我玩游戏这么多年碰到最烂的新手指引。后期的出公海,科技卡牌都是要去问大佬,唉,心塞,希望后期能好好的优化一下新手教程这一块。

    还有战斗系统,AI系统,虽然我看很多人在吐槽了,但是我还是要吐槽一下。我比中立城市高出3倍兵力,进攻还是输了,输了也没有说像其他SLG游戏一样还能退一点兵力回来,这边是直接回到了解放前,每次战败兵力都会清空,吐血。打玩家宣战要4小时,宣战后还不能撤兵,一系列匪夷所思的操作我都不敢相信这是一款策略游戏。

    虽然说SLG游戏氪金是必然的,但是,你这个氪金系统有些问题。因为是封测阶段,可能还会调整,只说一点,凭借我多年SLG游戏的经验你这样弄小氪玩家没法活。

    • 文明小助理

      您好,感谢你哪的支持和建议呢,您说的问题我们也会做出优化的

      字体问题之前通过更新版本修复了哟,您可以更新一下游戏试试,如果还是字体过小,可以告诉我们哦~

      新手引导...确实不太好我们一定加强!

      AI系统目前存在一些问题,我们已经记录反馈了,后续我们也会进一步优化的。

      本次删档测试,时间非常短,我们是希望大家快速提升,更早的进入到PVP(玩家与玩家之间的战斗)和GVG(联盟与联盟之间的战斗),因为在战斗中,我们更能观测到各文明,各兵种,各技能间的平衡与否,然后进行优化调整~

      我们虽然把相关付费系统做出来了,但是并没有考虑过价格和兑换比例,也没有考虑好特权的产出方式(如直接购买,还是月卡赠送,还是完成一定任务赠送),甚至没想好特权是永久还是限时,目前您游戏内看到的只是非常仓促的扔进去的部分~是让大家在删测期间快速提升,加快游戏进程的部分~~

      确实也是我们的不对,应该把各项都完善好,是我们失误了~~给您带来不好的游戏体验,超级抱歉~~

      期待您公测能够再次来体验与点评哟~~

      感谢您的体验~

      更感谢您愿意将您的意见分享和反馈

    • 書生途

      大兄弟,能给号玩玩吗

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