真三国无双·斩

真三国无双·斩

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6.8

编辑的话

【 由于游戏存在难以进入服务器等问题,暂时关闭下载。】
游戏需要***连接。
需要下载125个数据包(预计需要5-10分钟)
完成新手指导(1-3关卡)后,在设置页面可以换成繁体中文

官网:http://unleashed.nexon.com/kr?channel=35

  • 繁体中文
  • 需要网络工具
  • 无需Play商店支持

简介

▣▣▣▣▣ 《真三國無雙·斬》遊戲簡介 ▣▣▣▣▣
▶ 正宗無雙動作帶來極致的打擊快感。
- 超爽快無雙技能,一騎當千,萬夫莫敵!
- 比無雙技能更強的無雙亂舞技能。

▶ 收集育成 50種《真三國無雙·斬》原作武將!
- 《真三國無雙7》傳說級武將於手遊版本重現。
- 各武將的獨特動作與個性化技能。
- 編成最佳組合,攻略各種模式。

▶ 獨特的專用武器系統,塑造更強大的武將!
- 搭配武將的專屬武器,可變換成專屬的外型!
- 專屬武器獨特的加成效果更輕鬆戰勝遊戲。

▶ 媲美電影般的場景畫面為你帶來深刻感動!
- 長坂橋戰役、官渡之戰等三國志歷史經典戰役以電影般真實還原。

▶ 以手遊版本全新誕生的《真三國無雙·斬》豐富遊戲模式!
- 即時 4人亂鬥系統「武鬥場」。
- 與好友共同享玩「Boss Raid」。
- 搶奪對方的碎片並合成的「奪寶戰」。
- 佔領各種礦山採取資源的「礦場爭奪戰」。
- 逐一挑戰各地區樂趣的「征戰天下」。

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详细信息

  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: NEXON Company
总评分:

6.8

Android:6.8 iOS:7.8
  • 九野玩家玛格达老公陈雨
    游戏时长34分钟

    能玩了,评论一下。

    片头、过场动画都是从pc版拿过来的,还能接受。

    这个人物模型感觉质量还行,而且有非常福利的乳摇,但是方向键的操纵有点奇怪,稍微需要适应。

    操纵的话……一个攻击键+一堆技能键,丢掉了pc上的那种出招方式,反而让人想起了一堆国产骗氪游戏。你看人家聚爆的那个操纵就很好嘛。

    (补充一点,技能变成按键释放,这样和“搓技能”有一个很大的区别就是,有CD啊!我似乎能遇见到各种提升卡牌和技能等级降低CD提高伤害的氪金套路了……)

    不过空中按攻击键可以受身,远程小兵的攻击会有弹道提示,还行。pc上属性相克系统也有。

    强化的名目不算太多,但是这个升星经过初步体验个人感觉疑似大坑。

    章节关卡封面能组成拼图,这个有点意思,但是我们主要还是得看游戏本身玩起来怎么样。

    目前几关地图太小,流程太短,感觉诚意不够,也就先给个三星吧,内容确实贫乏。

    自动战斗也不知道将来会变成什么样子的,是无脑氪金强化属性无敌呢,还是只能刷一下低级本呢?

    不过我还没继续体验,游戏现在就无限闪退了,再也没法进去,尴尬。

    连续登录六天给的六星吕布看来拿不到了。

  • 洛城
    游戏时长4小时8分钟

    除了人设和音乐,其他都和真三没什么关系。

    打斗方面没有了C技,取而代之的是超长CD的什么鬼技能。技能表现力和打击感还算可以。

    视角是固定的2.5D视角。三种视角只能调节远近,一开始我还以为是像龙之谷手游那样,可以2.5d,3d之间随便换的,结果只能调远近,没啥用。

    加入了硬直槽,低战力的时候,想凭技术无限连普通武将是不可能的了,破硬直条前,乖乖猥琐打吧。破硬直条后随便虐,牛逼的武将,硬直条也长。

    没有专属武器,所有人都拿一样的武器,穿一样的防具,只要攻击高防御力战力高就行了。

    超小地图,还远不如psp上真三2nd的小关卡地图大,坐骑自然也没了,马战也别想了。

    基本全是自己孤军奋战,偶尔有个己方武将,没见过己方小兵,每场都是赵云救阿斗那样。虽然玩真三我从来不指望己方小兵能有什么作用,但就我一个孤零零的,这还是打仗么?

    武将全靠抽,剧情毫无存在感,貌似只有蜀国单线,if线貌似也没有。

    唯二还原的人设和音乐是不多的亮点,制作方很上道的安排关卡林来做新手指引(我的真三女神no.2,no.1是玩姬~)。真三的音乐我也很喜欢,听着让人热血沸腾。

    总之,这是一款披着割草和真三皮的普通课金泡菜手游,和那些烂大街的手游没多少区别,打发时间瞎玩还可以。如果想回味真三,抱着真三情怀来玩的,那肯定会非常失望。

  • 南小五

    这游戏…唉…怎么说…

    惯例,两星给我最爱的光荣割草无双。人设,声优,用心的CG,每个武将迥然不同独一无二的技能。

    从几个月前就参加删档内测。在Fb上关注35斩的粉丝团,每天去看倒计时,看情报。终于,3.31这天没有跳票,如期上架。

    然而,这游戏有些令人失望。

    最开始,大陆电话卡锁区,各种不停想办法钻研,最后终于找到了完美破解的办法,在论坛里发了教程。

    然后进游戏,虽然都是内测就已经玩过的内容,但还是抱着这样的想法:说不定正式版听取了一些玩家的意见?

    不不不,太天真了我。

    先说优点。

    1.该作完美还原了主机PC端真357的所有武将,无一遗漏。在预览模型上和357毫无二致。

    2.专武系统也确实弥补了内测版武器单调不变的缺点,毕竟357的武器系统、多人多持、易武无双等都是357区别于别作的亮点。

    3.CG基本上都是从357直接拿过来的。很亲切,也很用心。但这个好评是给光荣和357的,不是你NEXON的。

    再说缺点。

    1.致命伤,舍弃了无双系列一贯秉承的跑图打战场攻城拔寨一骑当千。在玩正统无双时,玩家不仅是在战场上驰骋杀敌,有时候更要考虑,是救主公还是直取敌营,怎样触发if,怎样在最短的时间内完成战场目标,平衡士气。然而在斩里,我们只能看到,一个小区域一个小区域的割草,敌将会自动出现,你要做的就是在倒计时结束前杀掉足够的人头数,把指定武将打倒,仅此而已。是不是很像357里面的那些挑战模式?没错,这就是所谓的“移植”,舍本逐末的移植。

    2.坑爹的人物系统。本来,魏之苍蓝,蜀之翠绿,吴之火红,就是历代三国无双的标志颜色。然而,在35斩里 ,三种颜色变成了三种互克的属性。魏国的武将,只有蓝色属性才是金色品质,如果你抽到红色魏将或者绿色魏将,不仅画风极端违和,而且你会看到人物品质是银色和黄铜。不,这还不够,人物还有星级系统。升星过程大致参考阴阳师。不,这还不够,人物还有技能等级,升级过程参考阴阳师。星级高一级完全可以无视属性克制,也可以无视品质。

    3.想让武将变强只升级武将是不够的,还有更为坑爹的装备系统。武将还有装备系统,有武器,有防具,有饰品,有法宝。每样东西也都有金银铜三种品质,每样东西也同样有星级,升星与武将升级基本相同。最恶心的就是,武将脱装备收费!我第一次见到武将把身上的装备脱下来要收费的设定!而且根据星级收费!1-3星需要银币递增,4星以上装备脱下来要收元宝!这是什么?这是赤裸裸的货币回收!吃相难看。

    4.坑爹的夺宝,一秒前夺到的碎片一秒后基本上就会被人夺走。坑爹的十连抽保底机制。无时无刻不想着让你去商城氪金的界面,只比国产页游好上一点点。脑残的对话,要不停肝的演武场角斗场矿场,每天除了日常就是肝主线某个场景一遍又一遍升级武将…

    …………

    综上所述,这部游戏借着无双的ip,拿来了无双的授权,拿来了无双的人设,拿来了无双的模型。但除此之外,再无其他。它没有拿来无双的精髓,却把无双的心血——那些英气逼人的武将形象一股脑注入了换皮氪金游戏的熔炉里,成为了这条垃圾生产流水线上的产品之一。如果你的手机配置高到能流畅跑这个游戏,那我建议你,去下载一个叫ppsspp的模拟器,去玩psp版的356,或者打开你的电脑登陆steam,去买一部357猛将传割一个下午的草,都好过让这个游戏耽误你的美好时光。

  • SuperDerek
    游戏时长7分钟

    在折腾了一上午后终于把游戏和游戏数据包下载了,但是却在新手任务结束时闪退,一气之下给删了,不得不说这服务器和游戏优化可以和智乐比了,只完了新手任务,感觉整个游戏就是蹭了一下三国无双的ip,其他的做的很差,简直侮辱了这个ip,整个游戏体制变成了无脑割草,角色技能逆天,敌人AI还没有我家计算器聪明,真是符合了游戏名字:斩。其他的因为只玩了新手,所以不敢轻易吐槽,但是看在是第一次做手游的份上打了3分,比较人家第一次,谁的第一次都不是特别好#(滑稽)。反正希望游戏作者能够意识到缺点,弄个好点的服务器,把闪退等不管是bug还是机型不适配的原因,赶快修复

    本篇测评只是依本人游玩后的感受,每个人都有自己的见解与评价,如果本文中有说错或不确切的地方请大家在下方指出,并评论,请大家多多关照顺便点个赞(๑´∀`๑)

  • 儁乂

    其实韩国人做游戏,不会太好但也不会太差,只不过Nexon这次找的台湾厂商代工,就难免露怯了。三国志曹操传OL也是Nexon的,但是有日本人的单机前作做铺垫,这个高清重制版做的也算差强人意。而这个完全手游arpg化的三国无双明显就是直接套用的一般arpg的模式,完全摒弃原作,从战斗到剧情到培养都毫无无双的痕迹。

    1.战斗是按键放技能,还尼玛有冷却,三国无双再割草好歹也是动作游戏,也是有连招的,这种手游技能操作简直对于割草来说都是侮辱。

    2.游戏人物虽然是分阵营的,但是基本没卵用,真正有用的是属性,对没错,就是火水草三色相克!这尼玛要是再加上光暗,做成转珠或者弹珠我都信。而且最可怕的不是一个阵营一个属性而是一个人物有三种属性还相互独立,也就是说官方机智地把人物蛋池瞬间扩充到了三倍!这种属性相克除了逼你用有利角色打高难度本以外没有丝毫作用,而且人物模型是随着属性而变化的,水是蓝色火是红色草是绿色。要知道以颜色区别阵营是暗荣真三国无双和世嘉三国志大战的特色,这手游直接摒弃传统把颜色让位给坑爹的属性系统,令人咋舌。

    3.暗荣历史游戏还是很尊重历史或者演义的,即使有改编或者创新也都不会超脱其本来的框架,比如原创人物张星彩 关银屏 吕玲绮都是有原型的,日本人的严谨可见一斑。但是这游戏就差的远了,游戏开局教程上来就是关银屏!关银屏!!!关银屏被称为关三小姐,而她大哥关平也是约200年才出生,这游戏竟能让她在200年之前给刘备当新手教程。

    4.氪金系统。韩国游戏课金是不得不提,他们并不会像国内游戏那样不氪金就处处碰壁,但是韩国游戏的课金点又密又多,都是些可氪可不氪,但是你不氪心里特别痒痒的内容。对于课金内容,三国无双斩自是不逞多让,武将和装备都要抽,每个角色有三种属性有1到6星,四个装备,你懂的……

    5.我是用iPad玩的,可能是屏幕比较大分辨率太低,全屏的锯齿让我怀疑人生。而且目前这游戏除了韩国本土以外应该只上了香港台湾,连日本apple store都没有。大陆就更别提了,不仅没有还锁IP。Nexon的曹操传ol也是如此,中国区不上也就算了,还单锁大陆IP,换个日本美国***都能上是几个意思。

    经别人提醒,这游戏是台湾代工的,这也解释了我的疑问:为什么这款暗荣授权Nexon发行的游戏甚至要低于韩国游戏的平均水准?台湾的制作水准甚至还不如大陆,课金程度即使不是丧心病狂也是五十笑百步。

    总而言之,三国无双斩是一个十足的“套牌”游戏,除了名字和素材外与三国无双没有丝毫联系,唯一值得欣慰的是这还做成了一个arpg,而不是弹珠转珠帕青哥什么的,虽然并没有本质区别——无情怀、无创意、无想法的“三无”游戏

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