酱油神君
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独家记忆
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万花丛中过
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先说一下感觉,虽然战斗场景和主界面的感觉像天地劫,但战斗的机制是凹凸世界那套
再说下建议
1.战斗中大招是范围伤害的人在点技能后也出一个范围提示,不要一按就用,很懵逼
2,打人的时候血条那有攻击造成的伤害提示,再进一步给出击杀提示,1%的误差也会造成决策错误
3.关动画提前,那么晚关费时又耗电,你们啥优化水平自己心里有点数,一点都不流畅
4.抽卡的详情界面做个点击头像查看属性技能,不然都不知道那些能干啥
5.优化,优化,还是TM的优化,从场景到特效,加载渲染都需要优化,插着快充都变慢充了
最后说下问题
1.混沌 重装,单这俩拎出来看是不是很违和?重新给职业起个名吧,起码你得配个套吧
2.看了看精卫,咦,初音新版?”常衔西山之大葱,以堙于东海”
3.既然你们决定职业和属性捆绑,那起码你们的角色主配色和技能主配色得跟职业对应的属性色挂靠吧,不然还是属性和职业分开,火纹英雄、杀戮魅影、梦幻模拟战、天地劫不都是这样吗?也就是你们角色太少,加量就是了
4.共工,水神,光属性;仓颉,造字圣人,技能跟字一毛钱关系没有,硬套呗,用点心行不行?
5.主角单挑那关推荐8级,我就8级带着强化了几级的装备去打了。嗯,好几个人,还有克制主角的,打不过,谁的问题?要不你把要求再提个几级?