不通关第四结局不改名
TapTap
编辑部替补
八周年限定
2023大赏
玩过
玩了两天,简评一下
(拿tap的模板评吧)
💃🏻立绘建模:
挺不错的,作为二游上游水准,很对我胃口。娃娃我能接受,见仁见智了。
🧚🏻职业/兵种搭配:
缺少了点个体独立性,例如各个职业攻击范围都一样,有点难蹦。这样设计的好处在于,玩家能比较直观得知我方人员与怪物的攻击距离,如果不这么设计,那估算(或者说查看)怪的攻击范围要累死个人。坏处是锁了上限,以后每个职业都一个攻击范围,技能就那样吧,太考验设计师了。
🎮可玩性:
战棋类没有广大网友玩的多,除了中国象棋(划掉)只玩过英雄无敌3,这游戏机制我觉得目前看到头了,卡攻击距离,反击威慑,炮灰(肉盾)抗伤,放风筝,这些在英雄无敌3常用手段这里也能用上(除了骗反,这游戏反击无限),可玩性有,但玩的挺累的。
🗨️剧情丰富度:
没怎么细看,听说有银英的联动,还是挺期待。
🔖运营服务:
关注不多,不过有bug修,奖励也补,好像没做妖。
✍🏻建议/个人情况:
我在这游戏挺非的,主线四章打通了也才只有一个六星(两个池子抽出同一个赫柏),但我不会像某些人抽不出六星就说游戏爆率低给差评,这游戏爆率相比同期游戏高,当然谈爆率不谈资源给多少是不行的,开服以来至少能有100+抽,结合抽卡期望估算,有三,四个六星没啥问题。
不过我不算战棋类受众,平时主玩塔防,玩战棋挺累的,主线最后一关打了27个回合,能体会到有多累吧……游戏内角色打多少血,敌人打你多少血,攻击范围都可视化了,打人动画可以取消,但还是觉得累,可能是手机的局限性吧。
另外,游戏中主线材料可以扫荡,但三大资源本和专精本却需要看录像,这就有点蠢了,希望后期能改改,只要你游戏内容多,凭你是战棋类游戏,用户在线率不会低(毕竟我打一关要十几二十回合,哭),没必要搞这个录像了……
游戏的基建…舟味有点浓,希望以后能有自己的创新。
总结:我不是战棋的目标客户,不过如果你时间有多但不是很多,可以玩一下,目前来看除了攻坚大BOSS,数值上不是很重要,好好设计提高可玩性,游戏还是有很大潜力的。
2024年1月更新
半年来,可以看出游戏制作组还是挺进取的,弄了一些好玩的新模式,如下100层,只要不是一天肝完,慢慢打也挺休闲,而且材料关和较有难度的关分开放好评,这就不会导致打不过某关就刷不了材料这种囧境。
挺喜欢皮肤音乐的,特别是密斯特那个皮肤音乐,简直无敌,可惜错过了那个皮肤,要等些时候了。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
去年感觉是最好玩的,但最近的活动只能说优劣参半。剧情就不说了,毕竟水陈那会就没看剧情,已经跟不上了,说说最近几次活动吧。
限定大哥活动,有机制,玩法可以,地图设计中规中矩。
生息演算,测试阶段,还算不错,慢慢打磨吧。
12章,中规中矩,但H关突出一个烂字,地图设计无聊,BOSS机制无聊,数值膨胀,本年度最烂设计,没个叔叔和夜莺都不好解决的。
危机合约,作为塔防玩家最喜欢的活动了,最后一期也是平稳落地,打的很舒服。
水月肉鸽,有创意,心胜于物很有意思。
然后是合约取代品尖灭测试作战,刚出的时候诋毁设计师,但几天后词条一出,自己凹高层,发现这张地图设计真的很巧妙,可以说的上本年度设计最好的地图了(前提是要配好tag),但是!词条!词条设计的很烂,除了分设计不太合理外,机甲那高额的血量加成摆明要放生,明显是设计师想教人玩游戏,这是败笔之一,其次,界面设计不如合约整洁,虽说打几天就习惯了,但给人印象就是看到就脑袋疼,如果尖灭和合约要选一个,还是合约吧。
周年活动,听说剧情不错(没时间看),机制很好,是比较满意的活动,可惜陪跑术士懂得都懂,只能说除了减重就有点搞笑。
最近的送葬人活动,好像很多人骂送葬人强度,估计是期望太大的结果,术士烂了这么多年也不骂狠一点,送葬人还好吧,只有技力下毒了(虽然设计上确实有问题),然后是活动的刁民也有骂的,ex是ex,不过我以为ex只是轻松调侃一下,没想到真有人拿这个当爆点喷啊,这刁民只能掉坑和被石头砸,难道放几块木板和放几个干员挡碎石都嫌麻烦吗?而且道爷自动挂机都能打的图。我的评价不及H关大变老师的万分之一。总体而言,比较平庸的活动,因为机制不算好玩(个人觉得)。
暂时总评下游戏吧,福利到位,玩起来有成就感。目前不太满意的点:
基建:天天换班烦死人,强迫症追求最大收益,天天整迷迭香套组,累死人,maa都救不了
刷图:能不能出看一次录像获得多倍收益按钮?虽然有maa省事,但我觉得你游应该有这东西,而且现在有肉鸽了,在线时长应当也稳定了,弄一个合乎常理吧。
限定:虽然水陈事件已经过了,不过我是真不喜欢夏活出限定了,不过能赚money你游是不会改的吧,算了也无所谓。
干员:多整点四星吧,这么多新模板没有四星。还有加强霜叶。
总结:还是能给到5分,毕竟每年有创新,福利到位,肉鸽做的不错,继续保持吧
夏活再评:
每次夏活都有点难受,猜猜为什么。
是时候开扫荡了,估计运营也不在乎玩家满意度了,反正明日方舟蒸蒸日上,不改也能活下去,等到活不下去了,新项目也做好了,到时候砍了也不心疼。
两年以前我能包容没有扫荡,毕竟没有肉鸽,能拿留存率说事,但现在,不行。有人说不花时间玩什么游戏,但把时间开在没必要的事情上,这不是正常游戏该设计出来的,举个例子,你可以开个pvp,我不喜欢,不玩,影响不到,但你的录像带关乎材料,进而影响游戏体验,我觉得不行。哎,现在这环境还有人要为录像带辩护我是理解不了,实事求是看待问题都做不到。
还有基建,我为什么把迷迭香套组换成叔叔摆烂组?换班麻烦又累啊,哥们,你是塔防耶,基建系统连maa都救不了。
玩过
总体好评,当然短板也很明显
💃🏻立绘建模:
立绘达标,建模太糟糕了,冲着建模来的小伙伴要劝退了。不过局内建模就不用追求了,塔防只要知道这个地方是什么塔就行了,局外建模还要努力努力。
⚖️平衡性:
角色很多,目前没看到没有用处的,跟舟的固定模板职业分支相比,旅舍更偏重于个体差异性,其实跟kr四代的理念相向,模糊了职业而强调个体作用。市面上的排行榜只能图一乐,因为每个人过图的习惯不一样。
🪢策略深度:
塔防类型比较像kr,不过可以换塔,有cd,受手游限制,一局的时间不能过长,所以目前波次只有4/5波,只能上8个人,有点可惜。
🔖运营服务:
没得说,努力修bug吧
✍🏻建议:
开箱子能不能一次开多个,这个挺好弄的吧…
还有技能升级的图标应该弄明显一点,好多人都找不到。
舍友界面应该改改,现在是一个建模占据了小半个屏幕,舍友浏览就两列,找个舍友眼都花了,这才刚开服,舍友还不多。
战斗推荐等级比较摆设,推荐60级我这二三十级就推过去了,关卡之间难度曲线不平滑,第四章比较明显,有时候一关挺难的,到了下一关就轻松过了,不过这是小问题,影响不大。
剪辑20层,两周刷新一次,这个模式获取抽卡资源,目前还是新鲜的,就怕以后玩久了会不会坐牢,20层似乎有点多。
总之,整体的ui设计的比较直男,希望能找个精通界面设计的好好改改。玩法上没有太大问题。
总结:
如果是塔防玩家,玩过kr等,非常推荐入,在塔防游戏属于优质类型了。如果想要看好看帅哥妹纸,那首先要接受建模的辣眼睛……
不过我是塔防玩家,给个5星还是可以的,唉,希望游戏能好好活下去,细水长流。
已经到底了